가장 강력한 무한 브러시 자원 전략
갑판
김카: 메모리 미로
지형: 숲, 강 및 교외
건축: 뱀파이어가 사는 마을의 가로등
적: 거미 둥지 폐허
마법: 등대 잊기
만약 당신이 생각하고 있다면, "기억 미로는 쓸모가 없어 보이죠?" " 위의 링크를 찔러서 이 카드가 왜 네 번째 그림의 마법 카드인지 알아보세요.
폐허+가로등: 폐허를 통과하면 자원을 무작위로 주고, 단일 사각형에 최대 4 개의 괴물이 생성되기 때문에, 네 개의 가로등만 사용하면 괴물의 상한선이 0 까지 붙을 수 있다. 즉 괴물을 재생하지 않는다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
서점이 없는 이유는 사리자+가로등을 사용할 때 일정량의 카드를 보관해야 하기 때문이다. 사리와 가로등이 잘 안 나거나 손에 남아 있는 것이 더 좋고 서점이 처음 세 장의 카드를 씻어내는 것이 보존해야 할 카드로는 충분하지 않기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 서점명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 서점, 서점, 서점, 서점, 서점, 서점) (하지만 가져올 수 있습니다. 최종 효과가 반드시 그런 것은 아닙니다. 결국 서점은 너무 강하다: 1 20+ 책 괴짜를 만들어 각각 최대 4 장의 카드를 잃을 수 있다. ) 을 참조하십시오
신호는 도로를 포장하고 24 초/주기를 18 초/주기로 줄이는 데 사용됩니다.
프로그램
1. 주기 8: 오메가의 처음 세 boss 는 기본적으로 기억 미로, 즉 망치를 사용하기 때문에 전혀 신경쓰지 않아도 된다. 포장 아이디어에 대해 간단히 말해 보세요. 먼저 폐허+가로등을 포장할 영역을 선택하세요. 뱀 모양의 주변 지역이 있는데, 놓을 수 있는 가로등은 네 개도 안 됩니다. 그런 다음 메모리 미로의 위치는 폐허+가로등에서 멀리 떨어져 있어야 합니다. 메모리 미로는 길가에서 가로등이 배치될 수 있었던 격자를 포함하여 모든 공간을 차지하기 때문입니다. 무당성 격자는 점액을 바르지 않아 영구히 보존할 수 있다. 위와 같은 일을 하면서 신호의 위치에 주의를 기울여야 하며, 신호의 적용 범위는 전체 도로를 덮는 것이 가장 좋다.
8 주기: 원본
주기 8: 주
Loop10: 오메가 생성에 필요한 블록 수는 전체 지도의 약 90% 입니다. 10 라운드, 회피 확률이 40% 이상 겹치면 초기에는 특별한 재능을 선택할 필요가 없다 (강과 숲을 휴대하기 때문에 숲이 주는 공격 속도가 이미 넘쳤기 때문에 상해나 회피 속성을 찾는 무기를 찾으면 된다). 전기운이 특히 나쁘고 카드 폭발률이 너무 낮으면 ~ 주기 15 에 오메가 생산이 필요할 수 있습니다. 이때에는 내결함률을 높이기 위해 재능이 필요하다. 예를 들면 무저병, 부활과 같은 재능이 필요하다. (존 F. 케네디, 자신감명언)
또 한 가지 주의할 점은 오메가가 너의 손을 비울 것이라는 것이다. 보스대전 전에 가로등, 망각 등 모든 카드를 사용하세요.
루프11:방금 오메가를 이겼습니다.
보스를 물리친 후: 보스를 물리친 후, 주로 세 가지 일을 합니다. 가로등, 유적을 검사하고 도로를 포장하기 시작합니다. 작은 마을이나 백작지 (마을+뱀파이어 거주지) 를 이용해 유적이 필요 없는 곳을 깔아 이상한 것을 막는다. 천부적인' 극락무명' (13 건망증) 을 찾고, 찾았습니다. 지적하지 마세요.
무지는 복이다' 라는 천부적인 재능을 유지하다
이 설치 기간은 약 20 ~ 30 분 정도 걸리지만, 기본적으로 아무것도 할 수 없다. 다만 화면을 쳐다보며 잊혀진/유적/가로등이 있는지 확인한다. 반AFK 의 한 가지 방법은' 옵션' 을 체크하는 것이다. 매 주기가 끝날 때마다 자동으로 일시 중지되기 때문에 2 ~ 3 분마다 손을 검사하면 된다. 도둑이라는 직업을 선택한다면 치료약 등급이 충분히 높으면 솔로 순환 50 은 문제가 되지 않을 것이다. 하지만 당신이 반AFK 가 되고 싶다면 도둑의 세대점을 잊지 마세요. 5% 의 장비 기술이 도둑이 공격할 때 파괴된 것이 내가 급사한 원인이다.
도둑: 공격 중 5% 부상 장비.
도로가 완전히 깔린 후,' 무지는 복이다' 는 천부적인 재능을 지적하고 13 을 지우고, 무당성 주위의 거미 둥지를 제거하여 모든 동네를 칠하지 않도록 한다.
무지는 복이다' 라는 천부적인 재능을 지적하다
4. 루프 29+:모든 블록이 이상하지 않습니다. AFK 가 시작됩니다.
모든 동네를 탓하지 않을 것이다.
효율성 계산
유적은 무작위 자원을 제공하기 때문에 각 기본 자원마다 필요한 기본 자원 조각 수 (10 부터 13 까지) 가 다르기 때문에 계산을 용이하게 하기 위해 12 로 계산합니다. 즉, 12 조각당 수소 25 개를 교환하는 것이다. 동시에 신호의 존재로 인해 각 주기의 시간은 18 초, 즉 시간당 200 주기로 압축됩니다. 동시에, 유적이 주는 자원은 한 번에 4 개의 임의 자원을 주는 것에 따라 계산한다. 실제로 주어진 자원의 양은 때때로 조금 더 많다.
도둑의 장비 변환 (*): 277 안정 금속/시간 또는 6925 수소/시간.
기지에서 공급되는 호 (10 호 * 로 계산): 400 석/시간 또는 10000 수소/시간.
(*) 자세한 계산은 이전에 발표 된 칼럼을 참조하십시오.
15 유적 (위 그림 참조):15 * 4 * 200/12 =1000 기본 자원/
합계: 1677 기본 자원/시간 또는 3 1925 수소/시간.
이와 비교해 볼 때, 기지의 곡괭이가 충분히 공급되면 가장 쉬운 방법은 많은 곡괭이를 가지고 AFK 를 효율적으로 만들 수 있는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 하지만 많지 않다면 문화재+가로등이 가장 효율적인 대안이다.