현기증: 1 등급
차단: 1 레벨
나는 플레이어가 이 두 가지 기술을 거의 사용하지 않는다고 생각한다.
15 기술 수준
양날 수련: 레벨 5
숨겨진 무기 재배: 등급 5.
담금질: 1 등급
처음 두 가지 기술은 말할 필요도 없고, 필수이며, 반드시 5 시에 있어야 한다.
1 레벨 5 와 레벨 5 사이에는 큰 차이가 없습니다.
1 등급 30% 확률 중독 300 시 생명값 감소.
5 급 50% 의 확률중독에서 720 포인트 생명값을 뺀 것이다.
나는 두 개의 CK 수 1, 1 과 1 을 연습했다. 나도 1 번을 사용했다. 독 담금질한 후 괴물은 모두 중독되어 30% 와 50% 사이에 차이가 없다고 느꼈다. 1 분 420 을 뺀 HP 는 괴물들을 위한 것 같아요.
레벨 20 기술
연속 투척: 1 등급
반격: 레벨 5
트랩 감지: 레벨 0
연속 투척, 1 등급 150% 상해, 5 급 170% 상해
반격, 방어가 높은 CK 에게 물론 괴물 공격을 피할 확률도 높고, 괴물에 반격할 확률도 52% 다. 왜 안돼?
함정을 탐지하는 것은 평행 세계만이 함정을 가지고 있지만, 평행 세계에서는 이 기술을 전혀 사용하지 않고, 순전히 쓰레기이다. 유일한 용도는 지나친 함정 회피와 마법 회피다. 아쉽게도 이 두 기술 모두 열리지 않아서 소용이 없다. PK 가 쓸모없는지보십시오.
25 급 기술
숨겨진 무기 회수: 레벨 0.
은신술: 레벨 5
폭발탄: 5 개
숨겨진 무기에서 회수하고, 돈을 절약하기 위해 기술을 낭비하는 것은 가치가 없고, 전혀 절약할 수 없으니 추가하지 마라.
스텔스, CK 특허, CK 를 할 때 추가된다. 당신이 양날의 전공이든 아니든 간에, 이 기술은 당신을 괴물들 사이에서 자유롭게 할 수 있고, 5 시에 속도를 높일 수 있습니다.
폭탄, 정의하기가 어렵습니다. 1: 05 모두 가능합니다. 여러분의 감정을 보세요.
레벨 30 기술
광화탄: 1 등급
고급 스텔스: 레벨 5
독안개: 1 등급
벼락, 게이머가 이 기술을 사용하는 것은 그것의 상해가 아니라 괴물을 쓰러뜨리는 것이다. 1 점은 5 점만큼 유효하므로 1 점으로 충분합니다.
고급 잠행-그림자와 몸이 모두 더해졌는데, 물론 이것은 너를 더 빨리 하기 위해서일 것이다.
독 안개, 1, 원인은 독 담금질과 같다.
레벨 36 기술
멀티 캐스트: 1
등심: 1.
트랩 해제: 수준 0
여러 번 던지고, 연습급을 하고, 많이 놓쳤지만, 범위가 놀라울 정도로 넓어서, 링으로 연습급을 터뜨리는 것이 좋은지 아닌지, 네가 좋아하는 것을 봐라. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언)
등받이, 개인적으로 1 이면 충분하다고 생각합니다. 기술 요구가 너무 까다로워서 암살 후 거의 필요하지 않습니다.
트랩 제거는 감지와 동일합니다.
43 급 기술
연기 폭탄: 1.
고급 등심: 1.
도장: 1 등급
보스를 칠 때 연무탄을 사용할 수도 있지만 개인적으로는 쓸모없고 맛도 없고 지나치다.
고급 등 가시는 등 가시와 비슷하고, 요구가 복잡하며, 현기증 확률이 낮다. 이 1 포인트를 연속해서 보내는 것은 꽤 인상적이지만 60 이후에는 거의 사용되지 않습니다.
봉인, 조금 더 더하면 시간이 오래 걸리지만, 대수롭지 않게 몇 개의 봉인을 더 넣을 뿐이다.
45 급 기술
냉동 가스: 레벨 5
다만 시간이 좀 더 많으니 개인적인 취향을 보세요. 뒤에 더 많은 기술이 있다면 보충할 수 있다.
5 1 기술 수준
링 버스트: 레벨 5
트랩 회피: 레벨 0
도난: 1 등급
고리형 폭금, 충전 수요가 강하고, 후기에 평평하게 기댈 수 있다. .....
함정은 피하고 열지 않아서 추가하지 않았다.
도둑질, 이 기술은 임무용품을 닦는 데 쓰인다. 1 점으로 충분하다.
60 급 기술
돌발 쇼크: 1.
암살: 1.
지금은 겨우 60 급이니, 추가하고 싶어도 추가할 수 없다.