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랄프 벨 (Ralph bell) 의 등장 인물의 삶
랄프 벨은 홈 비디오 게임의 진정한 계몽자이다. 그는 제 2 차 세계대전에 참가하여 195 1 년 TV 제조사를 만들었다. 당시 그는 텔레비전이 보기만 해서는 안 되고, 좀 더 상호 작용과 오락성이 있어야 한다고 생각했다. 1966 년 뉴욕 버스 정류장의 여가 시간에 그는 서둘러 홈 비디오 게임 시스템의 초기 개념을 적었다. 이 내용에서 그는 액션, 수수께끼 풀기, 교육류, 스포츠류 등 몇 가지 유형의 게임이 있을 것이라고 예측했다. 같은 해 그와 몇몇 동료들은 화면의 한 점 이동을 제어할 수 있는 프로토타입을 만들었다. 이후 업데이트 버전에는 다양한 게임이 포함되어 있으며, 그 중 한 게임에는 광총의 탄생도 수반된다.

하지만 이런 것들은 정말 팔리지 않습니다. 왜냐하면 TV 회사들은 비디오 게임에 미래가 없다고 생각하기 때문입니다. 197 1 까지 Magnavox 는 그의 기술을 알지 못했고, 그 회사는 그의 모든 특허를 매입하여' Magnavox 오디세이' 게임기를 개발하기 시작했다 하지만 1972 입니다. 그리고 이 물건은 좀 앞서고 가격도 비싸요 (100 달러 세트, 당시 100 달러는 정말 작은 수가 아니었음), 소비자들은 이 물건을 Magns 에서만 사용할 수 있다고 착각했습니다. 그럼에도 불구하고 랄프 벨 (Ralph Baer) 은 여전히 비디오 게임 역사상 중요한 위치를 차지하고 있다.

독일 이민자이자 발명가로서 그는 1960 년대에 최초의 가정용 비디오 게임 기계를 만들었다. 그러나 당시 이 게임기는' 갈색 상자' 라는 간단한 이름만 가지고 있었다. 랄프는 1972 년에 Magnavox Odyssey 를 설계하고 출시할 수 있는 허가를 받았습니다.

이 설비는 가정용 게임기의 발전에 불을 붙였다. 컴퓨터는 상자 안에 넣어 손잡이로 제어하고 텔레비전에 연결한다.

또한 그는 사격 게임과 함께 번들로 제공되는' 광총' 컨트롤러를 개발했다. 분명히 이것은 처음으로 널리 알려진 비디오 게임 주변 제품이다.

나중에 랄프는 사이몬 도안을 디자인하여 전자장난감을 일치시켰고, 지금도 시장에서 판매되고 있다.