1838 년 영국 물리학자 찰스 휘스톤은 입체시각의 개념을 세계에 소개했다. 사람이 사물을 볼 때, 각 눈에서 나오는 이미지는 다른 눈에서 나오는 이미지와 다르지만, 대부분의 시야는 겹친다. 고급 뇌 중추는 두 눈의 시각 신호를 깊이와 입체효과가 있는 완전한 이미지로 합성한다.
1849- 휴대용 3D? 안경? 렌즈형 입체경
브루스터 데이비드는 찰스 휘스톤의 이론에 근거하여 주경 입체경을 발명하고 휴대용 3D 안경기둥 입체경을 만들었다.
1929- 코치 링크
"블루 박스" 와 "조종사 트레이너" 라고도 하는 코치 린크는 세계 최초의 상용 비행 시뮬레이터입니다. 이 시뮬레이터는 펌프, 밸브 및 기타 장비를 사용했기 때문에 조종사가 비행기를 제어하는 실제 느낌을 정확하게 경험할 수 있게 해 주었습니다. 이 기술은 미국, 독일, 호주 등에서 온 50 만 명 이상의 조종사를 훈련시켜 가상현실 기술을 응용하는 성공적인 시도다.
1935-? 피그말리온 안경
1935 에서 Stanley G. Weinbaum 은 그의 공상 과학 소설' 피그말리온 안경' 에서 홀로그램 이미지, 후각, 촉각, 미각으로 가상 환경을 경험할 수 있는 안경을 언급했다. 이 소설은 오늘의 가상 현실 안경을 예언했다.
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1939- 입체 거울
윌리엄 그루버 (William Gruber) 는 사람들이 눈을 교차시켜 같은 사진 두 장을 보고 균일한 3D 이미지를 볼 수 있는 입체거울을 만들었다. 이 설비는 당시 소비시장에 이미 있었고, 거의 모든 아이들의 침실에 있었다.
1952- 최초의 가상 현실 장치 Sensorama
Morton Heyliger 는 3D 화면, 스테레오 스피커, 냄새, 좌석 아래의 진동과 바람의 효과를 결합한 최초의 몰입형 가상 현실 장치인 Sensorama 를 만들어 사용자가 소리와 시각뿐만 아니라 모든 감각을 경험할 수 있도록 합니다.
1960-최초의 헤드 다이 디스플레이? 원격 세계 마스크?
1960 년 모튼 해리그는 원격 볼 마스크를 선보였다. 이것은 스테레오 3D 이미지와 스테레오 사운드를 갖춘 최초의 헤드 다이 모니터입니다.
196 1- 가상 현실 헬멧 Heidsight
196 1 년, Corme 과 Byen 은 VR 헬멧' Headsight' 를 발명했습니다. 머리 움직임을 추적하고 각 눈의 화면에 이미지를 투사합니다. 자기 감지 추적 시스템과 머리 움직임에 해당하는 원격 카메라가 있습니다. 컴퓨터 시뮬레이션은 없지만 이 장치는 이미 현대의 VR 안경과 비슷하다.
1966- 공군 비행 시뮬레이터
토마스 프네스는 직업 군사 엔지니어이다. 1966 년에 그는 공군을 위해 비행 시뮬레이터를 발명했다. 그 후 가상 현실 분야는 엄청난 발전을 겪었다.
1968--최초의 머리에 쓰는 가상 현실 헬멧
1968 년, 첫 번째 HMD 가 제조되어' 다모클레스의 검' 으로 명명되었다. 카메라가 아닌 컴퓨터에 기계 장비를 연결하는 것은 이번이 처음이다.
1969- 인공현실
1969 년 캐런 크루거는 환경 속에서 행동하는 사람들에게 반응하는 컴퓨터 생성 환경을 개발했다.
1972- 전산화 비행 시뮬레이터
제너럴 일렉트릭 (General Electric Company) 은 최초의 전산화된 비행 시뮬레이터를 제조했다. 훈련 조종석 주위의 화면 세 개를 사용하여 180 도의 시야를 제공합니다.
1975- 가상 현실 비디오 공간
1975 Miron Kruger 가 밀워키 아트 센터에서 처음으로 비디오 플레이를 선보였다. 이 기계는 컴퓨터 그래픽, 프로젝터, 위치 감지 기술 및 카메라로 구성됩니다. 이것은 가상 환경입니다. 어두운 방에는 큰 화면이 있습니다. 사용자는 어두운 방의 특정 위치에 서 있어야 합니다. 그의 행동은 카메라에 포착될 것이다. 컴퓨터 시스템 처리 후 프로젝터가 실루엣에 표시됩니다. 이 실험실은 장갑을 끼지 않고 사람들이' 인공현실' 에서 교류할 수 있도록 하기 위해 설립되었다.
1977- 아스펜 영화지도
아스펜 영화지도' 는 MIT 에서 만든 것이다. 이 시스템은 사용자가 가상현실에서 콜로라도의 아스펜을 방문할 수 있게 해준다. -응?
1979-? 맥도널드 더글라스
미국 항공기 및 미사일 제조업체인 MacDonald Douglas 는 가상 현실 기술을 헬멧 디스플레이 (HMD) 에 통합했습니다.
1980-3D 안경 생산
입체 도형은 3D 안경을 생산한다.
1984- 가상 현실 이름의 탄생
Jaron lanier 와 Thomas Zimmerman 은 1984 년 VPL 회사의 설립자이며 VR 안경과 장갑을 판매하는 최초의 회사입니다. 그들은 이 분야에' 가상현실' 이라는 이름을 붙였다.
1987- 가상 현실 개발 도구
1987 차원 인터내셔널은 가상 현실 애플리케이션 개발을 위한 전용 소프트웨어를 발표했습니다.
199 1- 최초의 가상 현실 게임기 Virtuality
199 1 년, 가상그룹이' 가상' 을 선보였습니다. 최초의 VR 게임기입니다. 가상은 새로운 몰입감으로 업계 전체를 뒤흔들었고, 가상현실 엔터테인먼트 역사상 처음으로 양산했다. 이 기계는 네트워크 및 멀티플레이어 게임을 지원할 수 있으며 가상 현실 안경, 그래픽 렌더링 시스템, 3D 추적기, 외골격과 같은 웨어러블 장치와 같은 다양한 하드웨어 장치를 갖추고 있습니다.
199 1-? 시카 VR 안경
199 1 세가가 VR 안경 출시를 발표했습니다. 이 안경들은 아케이드 게임에서 사용할 수 있다.
1994? -응? 세가는 VR- 1 모션 시뮬레이터를 출시했습니다.
1994 년, 세가는 세가 월드 몰에서 VR- 1 스포츠 시뮬레이터를 선보였다.
1995- 가상 소년, 최초의 가정용 VR 장치
닌텐도는 가상 소년이라는 게임기를 생산했다. 가상 소년은 최초의 가정용 VR 장비로 사상 최초의 가정용 VR 제품을 선보였다. 소비자 전자전에서 닌텐도는 그들의 새로운 장비가 플레이어에게 가상 현실과 상호 작용하는 놀라운 경험을 제공할 것이라고 주장했다.
1997- 가상 베트남
1997 기간 동안 조지아 공대와 에머리 대학의 연구원들은 가상 현실을 적용하여 베트남 전쟁 후 외상 후 스트레스 장애를 앓고 있는 재향 군인을 치료했다.
2003-소니가 발행 했습니까? 장난감 눈
소니는 제스처 인식을 위한 디지털 카메라인 PlayStation 2 의 EyeToy 를 발표했습니다. 이 장치를 통해 플레이어는 신체 자세, 색상, 심지어 소리를 통해 게임과 상호 작용할 수 있으며 마이크가 내장되어 있습니다. EyeToy 는 상업적 성공을 거두지는 못했지만 소니를 가상 현실 시장에 진출시켰다.
20 10-? 구글 3D 스트리트 뷰
구글은 스트리트 뷰 입체 3D 모델을 선보였다.
20 10-Oculus Rift 프로토타입
팔머 레이크키는 Oculus Rift 의 첫 번째 프로토타입을 출시하여 90 도 관점을 제공하고 가상 현실의 전체 혁신 과정을 새롭게 했다.
20 12-OculusVR 프로젝트
20 12 년, 팔머 로키 (Palmer Loki) 는 OculusVR 을 출시하고 Kickstarter 에서 그의 새로운 Oculus Rift 를 위한 자금을 마련했습니다. 프로젝트 시작 후 3 일 이내에 1 만 달러를 모금했습니다. 종말과 지진' 의 수석 프로그래머인 존 카마크와 Valve 의 가브 뉴빌도 이 프로젝트를 지지한다. Oculus Rift 는 큰 성공을 거두었습니다. 그 후 개발자는 개발 키트 Oculus Rift DK 1 의 도움을 받아 가상 현실 응용 프로그램을 만들 수 있는 능력을 얻었습니다.
페이스북 Oculus Rift 인수
페이스북이 20 억 달러에 Oculus Rift 를 인수한 것은 가상현실 역사상 또 다른 큰 사건이다.
20 14-PS4 는 가상 현실 기술을 도입했습니다.
소니는 PlayStation 4 의 가상 현실 장치인 Project Morpheus 를 발표했습니다.
2065 438+05- 구글이 구글 카드보드를 출시했습니다.
구글은 카드보드를 출시하여 스마트폰을 가상현실 장치로 만들었다. 이는 사람들이 가상 현실 응용 프로그램을 개발하도록 장려하는 매우 저렴한 장치입니다.
2065 438+05- 삼성은 Gear VR 안경을 선보였다.
삼성은 삼성갤럭시 스마트폰과 호환되는 Gear VR 안경을 출시한다고 발표했다.
20 15-HTC 와 Valve HTC Vive 안경이 출시됩니다.
HTC 와 Valve 가 공동 개발한 HTC Vive 안경이 세계 이동통신대회에서 선보였다.
2065 438+06-가상 현실 원년
20 16 은 가상현실 유례없는 해다. 약 230 개 회사 (아마존, 애플, 페이스북, 구글, 마이크로소프트, 소니, 삼성 등) 가 가상현실 기반 프로젝트에 뛰어들기 시작했다.
2065 438+06- 1 세대 Oculus Rift 어플라이언스 출시
20 16- 소니는 psvr (PlayStation VR) 을 출시했습니다.
20 16-? Microsoft 는 Hololens 를 발표했습니다.
이것은 현실을 혼합한 스마트 안경이다. Windows 10 운영 체제에서 Windows 혼합 현실 플랫폼을 실행하는 최초의 헤드 모니터입니다.
20 18-Oculus Go
페이스북은 Oculus Go 올인원기를 출시했다.
20 19-Oculus Quest
페이스북은 Oculus Quest 올인원기를 출시했다.
20 19- 소니는 400 만 쌍 이상의 PSVR 안경을 팔았다.
20 19- 소니는 PSVR 헤드폰 판매량이 400 만 명을 넘었다고 발표했습니다.
202 1- 페이스북은 이름을 메타 (Meta) 로 변경합니다
페이스북은 메타,' 메타' 는' 원우주' 라는 단어의 접두사, 자크버그는 원우주에 내기를 걸었다.