Sf 와 SF 는 동일합니다. 나는 이렇게 추가된 세계 3 이다. 절대 진짜예요 ~ ~ 그냥 당신을 몰라요. 나는 너의 사복이 어떻게 생겼는지 전혀 모른다. 내가 너에게 통일된 덧셈을 하나 알려 줄게.
HS 용은 FS 속성이 없습니다. 피를 너무 많이 넣지 말고 너무 적게 넣지 마세요.
민첩성은 너무 많이 필요하지 않고, 너무 많으면 쓸모가 없다.
지능이 없어서는 안 된다. 기본적으로 체력이 떨어지는 만큼 늘어난다.
힘은 너무 클 수 없고, 옷을 입으면 기본적으로 된다.
다음은 공식 보충입니다.
각 속성에 x 점을 더합니다 (기적을 얼마나 추가할 수 있는지 모르기 때문).
전력: x
체력: x- 장비 HP * 10 (아이템이 최대 30000 이고 장비 HP 가 100 이면 체력은 30000-100 * 이 됩니다
민첩성: 모든 장비 X 가속 * 10 (기적의 SF 상태에 따라 단일 아이템에 최대 30,000 을 더하면 링 날개를 포함한 장비 가속 속도가 100 이면 민첩성은 30000-/KLOC 입니다.
지능: 나머지는 모두 지능을 더한다. X 점이 남아 있으면 모두 합칠 수 있습니다.
팻: 주의할 점은 3 만 원이 꼭 꽉 차는 것은 아니라는 겁니다.
사병들은 힘과 민첩한 공격을 중시한다. 꽉 찬 사람은 기본적으로 꽉 찬 사람을 죽이거나 맞히지 못하거나 단번에 죽는다. 특별한 경우는 제외한다.
또 참고할 수 있어요.
수만 개의 포인트가 있을 때, 어떻게 분배하느냐가 가장 즐겁고 골치 아픈 문제가 된다. (조지 버나드 쇼, 행복명언) 법사는 연습급을 잘하는 직업이고, 예민한 활은 보공을 잘하는 직업이고, 전사는 PK 를 잘하는 직업이기 때문에, 다음은 PK 시 가병을 가리킨다.
힘, 민첩성, 체력, 지능, 군인에게 가장 중요한 것은 무엇입니까? 점수 분배로 다른 사람에게 뒤처지지 않으려면 더 이상 이 문제를 묻지 마세요. 어떤 속성이든 전사 PK 에 큰 영향을 미친다.
힘: 상대적으로 높은 수비 돌파 능력을 갖도록하십시오. 전사의 공격은 항상 낮고 수비파발률 문제는 줄곧 전사를 괴롭히고 있다. 공격력이 상대 방어 강도 /2 보다 낮으면 방어를 깨지지 않는 현상이 발생할 수 있다. 비방어 피해는 당신의 등급/10 에 날개, 악마 등을 더한 물건의 상승입니다. 방어가 아닌 상해의 기수가 작고 승진이 뚜렷하지 않아 병사들의 기술상해를 올리는 비율이 좋지 않아 지능이 모두 낭비되고 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) (윌리엄 셰익스피어, 지혜명언)
민첩성: 수비, 수비율, 공격 속도, 적중률의 구현. 방어력과 방어율은 자신을 효과적으로 보호할 수 있고, 상대의 공격 빈도를 죽이면 상대의 활동능력을 억제하고, 상대에게 해를 끼칠 가능성을 가속화하고, 적중률은 다른 사람을 효과적으로 해칠 수 있다. 적을 효과적으로 죽여야 자신을 더 잘 보호할 수 있다' 는 것은 군인에게 심각한 잘못이다. 법사의 특허와 작전 규범이지 군인이 아니다. 전사 PK 는' 상대방에 의해 죽지 않아야 상대를 죽일 수 있는 방법을 찾을 수 있다' 는 원칙을 유지해야 한다. 군인은 탱크와 같아서 너무 강한 방어 능력이 없으면 싸울 수 없다.
체력: 당신의 병사들은 더 강한 공격에 저항하기 위해 더 많은 피를 가지고 있습니다. 전사는 선천적인 혈맥의 장점을 가지고 있으며, 1 포인트 체력은 3 시 혈맥을 증가시킬 수 있다. 공격공식에 따라 공격력-방어력 /2= 기초상해인 경우 1 점혈은 1 회 공격 2 시 방어력을 의미하고 1 포인트 체력은 1 회 공격 6 시 방어력 또는1에 해당한다. 물론, 내가 여기서 말하는 1 과 30 은 체력이 민첩함보다 더 중요하다고 말하는 것이 아니라, 예를 들어 체력의 중요성을 깨닫게 하고, 다른 직업들도 마찬가지다. 게다가, PK 에서. 너는 아마 30 회 내에 상대가 너를 맞히게 하여 전투를 끝내지 못할 것이다. 체력이 너무 높으면 음수가 생기기 때문에 체력은 가장 서스펜스가 없는 점이다.
지능: 지능이 사병에 미치는 영향은 잠정적이고 간접적이다. 정식 복에서 한 전사의 공격은 많은 괴물의 방어를 돌파하기 어렵기 때문에 기술 공격의 향상은 분명하지 않다. 지능은 관복 전사의 폐기물 속성이 되었지만 사복에서는 그렇지 않았다. 사복 병사는 만족스러운 파방 능력을 가질 수 있어 기능 공격을 높이는 것이 매우 중요하다. 1000 지능은 당신의 기술 피해 기반을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 전제는 파방 능력의 제한을 받는다는 것이다. 파방 능력이 강할수록 기술 부상이 많아진다. 지능도 생명의 빛의 효과에 영향을 주고, 혈액량을 높이는 데 도움이 되며, 매우 중요한 속성 중 하나이다.
게임에 많은 사람들이 나에게 어떻게 좀 더 추가하냐고 물었는데, 나는 모두 그들에게 말했지만, 단지 선의에서 나온 것이다. 만약 내가 그들에게 말하지 않는다면, 나는 다른 사람들이 네가 이기적이고 보수적이라고 탓할까 봐 두렵다. 사실 가산점을 어떻게 가산하느냐는 중요하지 않다. 상대의 점수에 따라 자신의 점수를 어떻게 분배할 것인가가 관건이다. 모두의 혁명이 비슷할 때, 유연성은 승리의 관건이다.
가산점에는 확정된 공식이 없다. 무패의 지점을 찾으려고 하지 마라. 존재하지 않습니다. 영원히 무패하려면 자신의 가산점 방식을 끊임없이 바꿔 상대에 적응해야 한다.
너의 전투 경험을 통해 상대방의 중점을 판단하다. 자신의 머리와 상대방의 머리에 있는 파란 숫자나 가장 적은 숫자나 출혈 속도, 상대를 공격할 확률, 공격 속도의 대비를 보면 가산점 방법이나 너와의 차이를 알 수 있다. 그리고 당신의 판단에 따라, 당신의 점을 바꿔서 상대방에게 적응하고, 상대를 물리칩니다.
간단한 예를 들어, 상대방은 매우 민감한 전사로, 아무리 때려도 방어를 깨뜨릴 수 없고, 실수도 많다. 그는 너를 죽일 수 없지만, 너도 그를 죽일 수 없다. 이런 상황에서는 힘을 가할 필요도 없고, 방어를 돌파하지도 않고, 힘을 가하면 무기를 들 수 있다. 만약 그의 힘도 작다면, 너는 어떤 체력도 추가할 필요가 없다. 민첩성과 지능에 모든 점을 균등하게 분배하기만 하면 된다. 2W 의 기본점에 따르면 민첩함 10000, 지능 10000 의 전사, 날개와 악마 기술 제거, 기술 부상 증가 1200% 는 기초상해의/ 수비하지 않아도 1000 이상을 칠 수 있고, 민첩성이 높을수록 명중이 높아진다.
이것은 단지 극단적인 예일 뿐이다. 나는 부정식, 무패점, 융통성이 있어야만 백전백승할 수 있다는 것을 설명하고 싶다.
마지막으로 PK 기교는 조작이 PK 에 큰 영향을 미친다. 특히 마법사와 병사들에게 큰 영향을 미친다. 과거에 나의 동맹국 중 한 명이 공민과의 PK 를 여러 번 놓쳤다. 그의 번호를 바꾸면, 나는 그의 번호로 놀았지만, 결과는 오히려 반대였다. 왜 같은 번호의 PK 효과가 완전히 다른가요? 이것이 바로 PK 의 기교와 조작이다. 이 물건을 조작하는 것은 장기적인 게임 경험뿐만 아니라 끊임없는 연습으로 개선해야 한다.
간단한 예와 예민한 활 PK, 병사들이 가장 두려워하는 것은 무엇입니까? 멀리서 예민한 활에 얼다. 장거리 공격 직업에 대해 전사는 반드시 그와 거리를 두고 힘껏 물어물어야 한다. 그가 움직이면 너는 공격을 멈추고 그를 따라야 한다. 만약 그가 돌아서서 너를 공격하려 한다면, 틈이 있을 것이다. 너는 그에게 접근하여 그를 공격할 수 있다. 설령 그가 너를 얼렸다고 해도, 너는 가까이서 그를 때릴 수 있다. 더 중요한 것은, 군인들이 공민이 멀리서 얼음화살을 사용할 것을 두려워하기 때문에 그에게 얼음화살을 사용할 기회를 주지 말라는 것이다. 병사들의 많은 기술들은 후견인 또는 견인 효과가 있다. 상대가 너의 기술에 끌릴 때 방향과 공격을 통제할 수 없다. 그래서 공민 PK 는 매우 민첩하고, 상용기술을 사용하며, 끊임없이 빠른 공격으로 그를 끌어당겨 자신의 방향을 완전히 통제할 수 없게 하고, 반격하기 어렵다. 여기에 한 가지 조작점이 있는데, 바로 네가 반드시 급한 가운데 지혜를 얻어야 한다는 것이다. 상대방이 너에게 끌려갈 때, 그의 입장은 끊임없이 변할 것이다. 너는 가장 빠른 속도로 마우스를 움직이고, 줄곧 마우스를 그의 몸을 가리키고, 끊임없이 공격하고, 그를 누르고 있어야 한다.
전체 경력에서 가장 좋은 점은 아래 지침을 참고하세요.
첫 번째 부분은 어떤 역할이든 가산점이다.
1 단계-10000 포인트
전사 5000 2000 3000
마스터 * 2500 2500 5000
동생 * 7000 3000
마검 * 20003005000
2 단계-30,000 점
전사 12000 6000 8000 4000
Mage * 5000 8000 17000
동생 * 22000 8000
마검 * 5000 8000 17000
3 단계-50,000 점
전사 25000 14000 8000 8000
Mage *1000015000 25000
동생 * 30000 14000 6000
마검 *1100015000 24000
4 단계-7 만점
전사 30000180001200010000
Mage * 18000 30000 32000
동생 * 32000 24000 14000
마검 30000150001000015000
5 단계-654.38+ 백만 점 (654.38+백만 점 이상 포함)
법사 32000, 32000, 32000 이상 실력.
전사 32000 28000 25000 15000
동생 * 32000 32000 32000
연속 양궁과 각종 기술도 할 수 있다면 여전히 강하다. 그렇지 않으면 힘으로 두드려야 한다.
마검 32000 20000 25000 23000
좀 더 많으면 여동생보다 낫다. 결국, 당신과 여동생 PK 를 사용할 수 없는 속성이 있습니다. ) 을 참조하십시오
두 번째 부분에서는 병사들의 피폭과 가산점을 논의한다.
첫째, 기적 군인의 지능과 체력에 대한 데이터.
조건: 7 개 또는 8 개 +s 장비 모두. 피가 터지면 +S 방패가 없어요.
정신과 신체적 폭력
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
1200014000 76100
12000 17800 87800
12000 2 1390 97600
12000 24450 106000
12000 27390115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
1650012100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100124000
13000 9050 60000
1415013090 72000
14500 16750 83000
1500012680 71000
19500 20600 9.5w
16500 2491010.8w
16500 220 10 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 2525011w
둘째, PK 기술:
포인트가 상호 배타적이어서 무적이 없다.
전체 전병 후, 거의 다음과 같은 생각을 참고할 수 있다.
1 전력과 전민, 남은 포인트는 지능과 체력을 분배한다.
(지능 제어는 10000~ 18000 사이에 있습니다. 표의 데이터를 참조하십시오. ) 을 참조하십시오
2 힘 29000 은 민감성, 체력, 지능으로 가득 차 있다
(힘 29000 은 전민 방어를 깨뜨릴 수 있고, 상대적으로 지능과 체력에 더 많은 포인트를 분배할 수 있다. ) 을 참조하십시오
3 은+버그 포인트이므로+포인트는 진정한 고수이지만 서버마다 설정이 다릅니다.
보통 많은 사람들이 +bug 를 하지 않는 한, GM 과 사이가 좋지 않으면, ᄏᄏ
4 혈우지능이 10000 보다 낮은 것은 가장 쓰레기+클릭 10 다스 9 패이다.
또한 PK 승패를 결정하는 데 중요한 점은 인터넷 속도와 PK 기술을 보고 플러그인을 사용하는 사용자에 대한 강한 경멸을 배제하는 것이다.
세 번째 부분: 신성한 스승에게 점수를 더하는 방법?
내가 여기서 말하는 것은 관무 신성한 스승이 어떻게 점수를 가산하는지 말하는 것이다.
SF 성인 멘토가 어떻게 점수를 가산하는지 아직 보지 못했기 때문에 참고하세요.
성멘토 시리즈의 공식은 상세히 분석될 것이다.
(1) 기술 스킬 적중력:
(힘 /5+ 힘 /25+ 지혜/10+ 지혜 /50+ 무기 힘 타격력+기술력 타격국) *(200+ 지혜 /20)%
(2) 지반 균열 기술:
(기본 타격+힘/10+ 시스템 /5+ 기술 타격+무기 타격+다크호스 등급 * 10)*(200+ 지능 /20)%
(3) 민첩성: 매 10 분 1SD, 7 분마다 1.
(4) 다크호스 방어: 5+ 민감도 /20+ 다크호스 등급 /2
(5) 치명적인 봉인 (지혜 /30+ 통일 /25)
(6) 블랙 호크 스킬 타격: 200+ (독수리 * 15)+ (통합 /4)
공식 (1)(2) 에서 강도를 정수 문자 50 으로 올릴 수 있습니다.
(3) 과 (4) 에서 감도가 140 의 정수 배로 증가할 수 있다고 추정합니다.
(1)(2)(6) 에서 볼 수 있듯이 지혜는 60 의 정수 배입니다.
시스템은 100 의 정수 배입니다. 이를 위해 나는 다음과 같은 다양한 종류의 가산점 방안을 얻을 수 있다.
(편의상 체력은 포함되지 않음):
1. 고력형: 160 지혜/140 민감도/기타 힘 (50 의 정수 배인 한).
2. 일반세력형: 160 지혜 /400 시리즈/140 감도. 기타 실력.
3. 지능 유형: 500 힘 /400 시리즈/140 민감도/기타 지능 (60 의 정수 배)
4. 명령 유형: 500 힘/140 민감도/160 지능/기타 시스템 (100 의 정수 배수)
5. 평균형: 500 힘/1000 계/140min/ 기타 지능 (같은 책).
이상은 모두 400 급으로 계산한 것이다.
개인적으로 체력 가산점이 가장 합리적이라고 생각한다.
일반 유형에 관해서는 왜 지능이 필요한가?
사실 간단합니다. 제가 전에 준 공식 (5) 을 보면 알 수 있습니다.
그리고 보통 지능이 높아지면 보조능력이 더 강해진다.
타격능력은 힘보다 약하지 않다. 그럼 일반형을 치는 것은 단 한 가지 선택일 뿐이다. 보통 머리의 연예인이 기적 서버에 대해 다소 혼란스러워, 더 많이 하는 것이 좋지 않다는 생각이 든다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 타격명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 타격명언)
그리고 계속 읽어 보세요. 예전에도 PK 고수가 됐을지도 몰라요.) ~ ~
다음은 가산점을 추가할 수 있는 몇 가지 방법이다.
돌파구가 비교적 높다.
기적 게임에서 어떤 WS 포인트가 다른 사람의 가산점을 이길 수 없다고 생각하지 마라.
사실 PK 기술과 인터넷 속도가 중요하다.
힘 32756
최소 32756
스트레이트 32260
혈액 32449
장비에는 전체 속성이 있어야 한다.