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VR 안경의 광학 부품 비용

VR 및 AI 비용

VR 및 AI 비용은 프로젝트마다 다르며 구체적인 수치를 제시할 수 없습니다. VR과 AI 비용에 영향을 미칠 수 있는 요소는 다음과 같다.

-VR의 경우 하드웨어 장비 비용, 소프트웨어 개발 비용, 콘텐츠 제작 비용 등을 고려해야 한다.

-AI 측면에서는 컴퓨팅 파워 비용, 데이터 수집 및 처리 비용, 알고리즘 개발 비용 등을 고려해야 합니다.

일반적으로 기술이 발전하고 시장 경쟁이 심화되면서 VR과 AI의 비용은 점차 낮아지고 있다. 동시에 오픈 소스 소프트웨어와 클라우드 서비스의 인기로 인해 VR 및 AI 애플리케이션을 위한 보다 유연하고 경제적인 솔루션도 제공되었습니다. 기업이나 개인의 경우 가장 적합한 VR 또는 AI 솔루션을 선택하려면 요구 사항, 예산, 실제 역량을 종합적으로 고려해야 합니다.

VR 안경은 수십~수백 달러인데, 다 앰프라면 무슨 차이가 있을까요?

외관 차이: 외관과 편안함

DIY VR 안경은 비용이 저렴하고 매우 당황스러운 문제가 있습니다. 외관이 너무 낮고 재료가 거칠고 얼굴에 닿으면 얼굴이 긁힐 수 있습니다. 사용할 때 양면을 잡아야 합니다. 양손으로 눈에 꽉 붙여야 하는데 시간이 오래 걸리기 때문에 팔에도 부담이 됩니다. 아니, 우리 사진을 싸게 만드는 사람은 누구일까요?

브랜드 VR 안경의 가장 큰 장점은 보통 '잘 팔리는 외관'을 갖고 있으며, 안와와 닿는 부분에는 부드러운 겹이 덧대어져 있다는 것입니다. 스펀지 패드. 머리에 쉽게 고정할 수 있는 머리 장착형 부착 장치가 장착되어 있어 사용 중에 양손이 자유로워집니다. 요컨대, 눈이 즐겁고 착용하기 편한 것은 브랜드 VR 안경의 외적인 킬러 기능입니다.

시야의 차이: 렌즈, 동공간 거리, 물체 거리 및 시야

브랜드 VR 안경에는 여전히 약간의 "기술적 내용"이 있는데, 이는 주로 렌즈에 반영됩니다. 동공간 거리, 물체 거리(초점 거리) 및 시야각, 이 세 가지 지점이 VR 경험 중 "시야"가 선명한지 여부를 결정합니다.

간단히 말하면 렌즈의 재질은 사진의 선명도에 영향을 미칩니다. 비구면 표면의 중요성은 시야가 넓을수록 쌍안경이 볼 수 있는 범위가 넓어진다는 것입니다. 눈 사이의 거리를 조정하는 것의 중요성은 주로 시각적 피로를 완화하는 것이며, 소위 물체 거리 조정은 안경을 벗은 후의 사용자를 돌보는 것입니다. 안경을 착용한 경우에도 물체 거리를 조정하여 선명한 영상을 볼 수 있습니다.

표 1에서 알 수 있듯이 DIY VR 안경의 가격은 저렴하지만, 근시가 심한(잘 보이지 않는) 사용자에게는 의미가 없습니다. 대부분의 브랜드 VR 안경은 600° 이상의 물체 거리 조정을 지원하며 이는 대부분의 근시 사용자에게 충분합니다.

안타깝게도 브랜드 VR 안경이 물체 거리를 조정하면 두 눈이 동시에 바뀌는데, 이는 저자처럼 왼쪽 눈이 300°이고, 오른쪽 눈은 450°입니다. 현재 양안의 사물 거리 조정을 지원하는 VR 안경은 PlayGlass와 같이 소수에 불과합니다. 앞으로 더 많은 브랜드가 이를 따르기를 바랍니다.

이것을 보니 브랜드 VR이 왜 비싼지 다들 이해하셨으리라 믿습니다. 착용감과 근시 조절에 최적화된 처리를 했기 때문이죠. 그러나 이러한 개선은 물리적 구조를 약간만 수정하면 거의 비용 없이 달성할 수 있습니다. 그렇다면 VR 안경 브랜드가 3개, 6개, 9개로 나뉘는 이유는 무엇일까?

경험의 차이: 인터랙션과 APP

DIY VR 안경의 가장 큰 결점은 인터랙티브다. 기능이 없습니다. 예를 들어 미리 휴대폰에서 VR 앱을 실행하거나 VR 비디오 재생 인터페이스에 들어간 다음 휴대폰을 안경에 넣어 시청해야 합니다. 영상이 끝나거나 다른 작업을 하고 싶을 때(갑자기 전화가 오는 등) 휴대폰을 꺼내서 다음 영상으로 전환한 후 안경에 휴대폰을 넣어야 하니 너무 번거롭습니다. 브랜드 VR 안경에는 당연히 이런 번거로운 조작 로직이 없으며, 이에 대한 해결책은 인터랙티브 기능을 추가하는 것입니다. 따라서 인터랙티브 기능의 구현 원리는 다양한 브랜드의 제품 가격을 높이는 기초가 되었습니다.

오늘날 브랜드 VR 안경의 상호 작용 모드는 크게 두 가지 범주로 나뉩니다. 하나는 내부 회로와 전자 장치가 없는 Baofeng Magic Mirror 4, Lingjing Xiaobai 1S, Dapeng Kankan으로 대표되는 제품입니다. 구성 요소는 여전히 "순수한 광학 장치"입니다. 상호 작용 방법은 Bluetooth 컨트롤러 및 APP에서 파생되어 시각적 콘텐츠가 사용자의 머리 움직임에 따라 해당 피드백을 제공하고 실시간 조작 방법을 제공할 수 있습니다. Bluetooth 컨트롤러가 없으면 DIYVR과 경험에 차이가 없으며 단순한 "머리 장착형 3D 플레이어" 세트일 뿐입니다.

두 번째 카테고리는 Pico1과 GearVR3로 대표되는 VR 안경으로, 이들의 상호 작용에는 다른 주변 장치를 사용할 필요가 없습니다. 대신 안경 오른쪽에는 터치 패드와 볼륨 키, 복귀 버튼이 장착되어 있습니다. 이를 사용하여 VRAPP에서 작동할 수 있습니다(미리 Bluetooth를 통해 휴대폰을 Pico1에 연결해야 합니다). 따라서 이러한 VR 안경의 대부분에는 리튬 배터리, 제어 회로 및 기타 전자 부품이 장착되어 있으며 사운드 출력도 VR 안경의 헤드폰 잭을 통해 이루어지며 가격은 당연히 "순수 광학 장비"보다 비쌉니다.

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종합하면 첫 번째 유형의 VR 안경의 가격은 상대적으로 낮고 컨트롤러를 사용하여 VR 게임을 제어하는 ​​경험이 더 편리합니다. 두 번째 유형의 VR 안경은 기술적 내용이 약간 더 높지만 VR 게임을 접할 때 플레이하려면 Bluetooth 컨트롤러를 장착해야 하는 경우가 많습니다.

VR 앱의 경우 각 VR 안경 브랜드에는 대부분 동영상, 사진, 게임 및 기타 다양한 리소스가 포함된 자체 앱이 있습니다. 일부 앱은 다른 브랜드의 VR 안경(예: PicoVR) 및 Bluetooth 컨트롤러와도 호환됩니다. 또한 다양한 VR 앱의 리소스를 다운로드하여 서로 지원할 수 있으므로 특정 앱의 리소스가 부족하다고 느끼면 앱을 변경하여 문제 해결을 시도해 볼 수 있습니다.

가상 현실

기술은 컴퓨터를 사용하여 가상 세계를 만들고 경험할 수 있는 컴퓨터 시뮬레이션 시스템으로, 다중 소스 정보 융합, 대화형입니다. 고유한 3차원 동적 장면과 개체 동작의 시스템 시뮬레이션은 사용자를 환경에 몰입시킵니다.

소개

가상현실 기술은 시뮬레이션 기술의 중요한 방향으로, 시뮬레이션 기술, 컴퓨터 그래픽, 인간-컴퓨터 인터페이스 기술, 멀티미디어 기술, 센싱 기술, 네트워크 등의 집합체이다. 기술 및 기타 기술은 도전적인 교차 기술 분야 및 연구 분야입니다. 가상 현실 기술(VR)은 주로 시뮬레이션 환경, 지각, 자연 기술 및 감지 장비와 같은 측면을 포함합니다. 시뮬레이션 환경은 컴퓨터에 의해 생성된 실시간 동적 3차원 실사 이미지입니다. Perception은 이상적인 VR이 모든 사람이 갖고 있는 인식을 가져야 함을 의미합니다. 컴퓨터 그래픽 기술에 의해 생성된 시각적 인식 외에도 청각, 촉각, 힘, 움직임, 냄새, 미각 등의 인식도 있는데, 이를 다감각이라고도 합니다. 자연스러운 기술은 사람의 머리 회전, 눈, 몸짓 또는 기타 인간 행동을 의미합니다. 컴퓨터는 참가자의 행동에 맞춰진 데이터를 처리하고, 사용자의 입력에 실시간으로 반응하며, 사용자의 얼굴 특징에 각각 피드백합니다. 센싱 장비는 3차원 인터랙티브 장비를 말합니다.

개발 역사

가상현실 기술의 진화와 발전 역사는 크게 4단계로 나눌 수 있는데, 소리, 형태, 역학의 시뮬레이션이 첫 번째 단계로, ​가상 현실(1963년 이전) ; 가상 현실의 발아는 두 번째 단계(1963-1972)이며, 세 번째 단계는 가상 현실의 개선과 적용입니다. 가상 현실 이론은 네 번째 단계(1990-2004)입니다.

ai 스마트 안경 비용 구조

ai 스마트 안경은 멀티미디어 콘텐츠를 안경에 가상으로 표시하거나 재생하는 장치입니다. 종래 기술의 AI 스마트 안경은 일반적으로 프레임과 프레임에 대칭적으로 배치된 디스플레이 렌즈와 안경다리 2개를 포함하며, 프레임 위의 전자 유닛과 안경다리 위의 전자 유닛 사이의 신호 전송 방식은 주로 전기적이다. 프레임의 전자 장치와 안경 다리의 전자 장치 사이의 연결은 연결 샤프트를 통해 케이블을 통과시켜 이루어집니다.

이러한 구조는 안경을 접을 때 유선 케이블이 쉽게 휘어지는 원인이 되어 접촉 불량이 발생하고 장기간 신뢰성이 저하될 수 있습니다.

3. 또한, 기존 기술에서는 스마트 안경의 앱 제어가 일반적으로 컨트롤러에 의해 제어되며 컨트롤러와 스마트 안경이 통합된 구조를 형성할 수 없습니다. 이를 고려하여 기존 기술의 AI 스마트 안경을 개선할 필요가 있다.

VR 안경의 기능은 사용자에게 가상 환경에 있는 듯한 느낌을 주도록 안내하는 것이다.

VR 안경은 VR 헤드셋, 가상 현실 헤드 마운트 디스플레이 장치입니다. 초기에는 헤드마운트 디스플레이라는 개념이 없었기 때문에 외관상 VR 안경, VR 고글, VR 헬멧 등 전문적이지 않은 이름이 붙여졌다.

VR 헤드셋은 머리에 장착된 디스플레이 장치를 사용하여 사람들의 시각과 외부 세계의 청각을 차단하여 사용자가 가상 ​​환경에 있는 듯한 느낌을 갖도록 안내합니다. 디스플레이 원리는 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 화면이 각각 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 이미지를 표시하는 것입니다. 인간의 눈은 이러한 차등 정보를 얻은 후 마음에 3차원 감각을 생성합니다.

확장 정보:

VR 안경의 원리는 인간의 눈과 유사합니다. 두 렌즈는 눈과 동일하지만 인간의 눈보다 지능이 훨씬 낮습니다. 또한 VR 안경은 일반적으로 화면을 분할하고 콘텐츠를 반으로 자르고 렌즈를 통해 중첩된 이미징을 구현합니다.

이때, 눈동자 중심, 렌즈 중심, 화면 중심이 일직선이 아닌 경우가 많아 시각효과 불량, 불분명, 변형 등이 많이 발생합니다. 문제.

사람의 눈의 동공 중심과 렌즈 중심, 화면 중심이 일직선이 되는 것이 이상적인 상태입니다. 렌즈의 동공 간 거리가 사람 눈의 동공 간 거리와 일치하도록 만든 다음 소프트웨어를 사용하여 화면 중심을 조정하여 세 점과 한 선을 보장합니다.

최고의 시각적 효과를 얻으려면. 일부 가정용 장치는 물리적으로 조정되고 일부는 소프트웨어를 통해 조정됩니다. 예를 들어 Baofeng Magic Mirror의 동공 간 거리는 위의 손잡이를 통해 조정해야 하는 반면 SVR Glass는 동공 간 거리를 조정하려면 소프트웨어가 필요합니다.

바이두 백과사전—VR 안경

VR 장비의 일반적 가격은 얼마입니까?

일반적으로 VR 장비 가격은 수만 위안 안팎이다. VR 장비를 구매하고 싶다면 풀레와(Pulewa)를 선택하는 것이 좋습니다.

VR은 의학, 엔터테인먼트, 군용 항공우주, 인테리어 디자인 등에 널리 사용됩니다. 가상현실 기술(Virtual Reality, VR이라고도 함)은 시뮬레이션 기술의 중요한 방향으로, 시뮬레이션 기술, 컴퓨터 그래픽 인간-컴퓨터 인터페이스 기술, 멀티미디어 기술, 센싱 기술, 네트워크 기술 및 기타 기술의 집합체입니다. 컴퓨터 그래픽 시스템과 다양한 디스플레이 및 제어 인터페이스 장치를 종합적으로 활용하여 컴퓨터에서 생성되는 인터랙티브한 3차원 환경에서 몰입감을 제공하는 기술입니다. VR 가상 현실의 핵심 기술에는 주로 시뮬레이션 환경 3차원 그래픽 처리 기술, 위치 추적 기술, 촉각 또는 힘 피드백, 지능형 감지 장비 등이 포함됩니다. 지금 전체적인 VR 솔루션을 받아보세요

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