기원전 1200 년 전, 수메르의 일부 교육받은 주민들이 그들의 상업 사무를 점토판에 기록했다.
기원전 3000 년에 바빌론은 주판을 발명했습니다.
기원전 250 년부터 기원전 230 년까지, 빌라도세의 체는 소수를 결정하는 데 사용되었다.
기원 79 년경에' 안티키실라 장치' 가 위도와 요일에 따라 적절히 조정되면 29 일과 30 일이 번갈아 나타나는 태음월을 얻을 수 있다.
약 1300 년경, 금속선과 구슬로 만든 주판이 중국의 계산대를 대신했다. 주판은 당시 상인이 상업 거래를 계산하는 데 사용했던 것이다.
존 네이푸르는 16 12 부터 16 14 까지 소수점이 있는 로그를 발명하여 디지털 막대로 계산했다.
1622 년, 윌리엄 오트레드는 나필의 로그표에 따라 원형 계산자를 발명했다. 정밀도는 3 자리밖에 안 되지만, 많은 일에 대해 이미 충분한 정밀도에 이르렀다.
1642 부터 1643 까지 Blaise Pascalene 은 첫 번째 기계 가산기인 기어 조작 가산기를 발명했습니다. 이' 파스칼린' 에는 8 개의 활성 다이얼이 있는데, 최대 8 자리까지 추가할 수 있다.
기계 가산기
1666 년 영국의 새뮤얼 모란은 가산과 감산을 계산할 수 있는 기계 계산 기계를 발명했다.
1673 년 고트프리드 라이프니츠는' 계단 계산기' 라는 계단형 원통형 바퀴가 있는 카운터를 제작했다. 이 컴퓨터는 중복 숫자를 곱하고 자동으로 가산기에 추가할 수 있다.
1694 독일의 수학자 고트프리드 라이프니츠는 파스칼의 파스칼을 개선하여 승수를 계산할 수 있는 기계를 만들었다. 기어와 다이얼로 계속 작동합니다.
1773 년 필립 마테우스는 12 자리까지 정확한 소량의 컴퓨터를 제조 및 판매했습니다.
컴퓨터 역사 1773
1775 스탠호프 제 3 백작이 라이프니츠와 같은 곱셈 컴퓨터를 발명했다.
1786 년에 J.H.Mueller 는 차동 확장을 설계했지만 불행히도 그것을 만들 자금이 없었다.
조셉-메리 야칼 180 1 년 베틀은 연결 순서 펀치 카드로 제어되는 꽃형입니다.
천공 카드 직기
18 1 1 년, 루드분자들은 실업을 일으키는 이 기계들을 파괴했다.
1820 토마스 산술계, 프랑스 과학학회 출판. 그것은 라이프니츠의 사다리 드럼 원리에 근거하여 만든 것이다. 승수를 계산할 수 있는 최초의 대량 생산 컴퓨터이며, 사용자의 협조를 받으면 제수를 계산할 수도 있습니다. 이 기계는 이미 90 년 정도 팔렸다.
1822 년 찰스 배비지는 차속 엔진을 설계하고 제조하기 시작했다. 이런 차속 엔진은 증기로 시동되어 부피가 크다. 결과를 자동으로 계산하고 인쇄할 수 있는 저장 프로그램이 있습니다.
베그 및 그 설계의 차등 내선.
1829 윌리안 오스틴 버트는 실용적이지만 서투른 타자기에 대한 특허를 받았습니다. 미국 최초의 필기기계입니다.
1832 년, 베그와 조셉 클레멘트는 차동 장치의 원형을 제작했다.
배비지는 1833 부터 1835 까지 분석 기계를 설계했다. 분석 기계는 현대 컴퓨터의 기본 부품을 가지고 있기 때문에 배비지는' 컴퓨터의 아버지' 라고 불린다.
10 월 새뮤얼 모스와 알프레드 빌이 전보 시스템의 구성 요소를 발표했다.
1842 로프레스 백작 부인 아우구스타 에다 바이런은 루이지 메나브리아의 기계 분석 팜플렛을 번역하고 자신의 노트를 추가하여 첫 프로그래머가 되었다.
Ada 의 소개와 사진
1843 에서 Scheutz 와 그의 아들 Edvard Scheutz 는 3 차 차등 확장을 했다.
1844 새뮤얼 모스는 워싱턴에서 미국 메릴랜드의 도시 볼티모어로 전기를 보냈다.
베그는 1847 부터 1849 까지 7 차 차이와 3 1 자릿수를 계산할 수 있는 21 개의 차등 내선 개선판의 구성을 완성했습니다. 하지만 스폰서가 없어 기계가 완성되지 않았다.
1854 년 조지 부울은' 사상법칙의 고찰' 을 발표하여 기호와 논리 추리를 이야기하다가 나중에 컴퓨터 설계의 기본 개념이 되었다.
1858 전보 한 통? 처음으로 대서양을 횡단하여 며칠 동안 서비스를 제공하였다.
대륙을 가로지르는 전보선이 대서양과 태평양 해안을 연결했다.
알렉산더 그레이엄 벨이 전화를 발명하고 1876 에서 특허를 획득했습니다.
켈빈 남작은 1876 부터 1878 까지 범음분석기와 조수 예보기를 만들었다.
1882 윌리엄 S 바로스는 은행원 일을 그만두고 가산기 발명에 전념했다.
1889 년 헤르만 호락리의 전기시계기는 경기에서 잘 해냈고 1890 년 인구조사에 사용되었다. 헤르만 호락례는 자카드 직기의 개념을 채택하여 계산했다. 그는 카드 한 장으로 데이터를 저장한 후 기계에 주입하여 결과를 집계했다. 이런 기계는 인구조사 결과를 단 6 주 만에 얻을 수 있게 하는데, 이는 10 년이 걸린다.
컴퓨터 역사 1890
최초의 4 기능 컴퓨터가 발명되었다.
1895 구레르모 마르코니는 방송 신호를 전송한다.
1896 홀리스는 시계 제작기 회사를 설립했다.
펀치 키는 190 1 년에 나타나며 다음 반세기 동안 크게 변하지 않았습니다.
1904 년 존 A 플레밍은 진공 다이오드 특허를 획득하여 무선 통신의 기초를 다졌다.
1906 Lee de Foredt 는 페르밍에 세 번째 밸브가 있는 다이오드를 추가하여 3 전극 진공관을 만들었다.
1907 녹음된 음악이 뉴욕 최초의 공식 방송국을 구성했다.
1908 영국 과학자 캠벨 스윈튼? 전자 스캐닝 방법과 음극선관으로 텔레비전을 만드는 예측을 묘사했다.
19 1 1 년, 홀레스의 손목시계 기계 회사는 다른 두 회사와 합병하여 컴퓨터 시계 녹음회사 (C-T-R) 를 설립했습니다. 이 회사는 시계와 녹음회사입니다. 그러나 1924 년 국제상업기계회사 (IBM) 로 이름을 바꿨다.
19 1 1 년, 네덜란드 물리학자 Kamerlingh Onnes 가 라이덴 대학에서 초전도를 발견했다.
193 1 년, 반니버 부시는 차등 절차를 해결할 수 있는 계산기계를 발명했다. 이 기계는 수학자와 과학자들을 골치 아프게 하는 복잡한 차이 프로그램을 해결할 수 있다.
1935 년 IBM (International Commercial Machine Corporation) 은 1 초 내에 승수를 계산할 수 있는 산술 부품이 있는 천공 카드 기계인' IBM 60 1' 을 출시했습니다.
그것은 과학 컴퓨팅과 상업 컴퓨팅에서 큰 역할을 한다. 총 1500 단위를 만들었습니다.
1937 년 애륜 튜링은 모든 알고리즘을 실행하여' 계산성' 의 기본 개념을 형성할 수 있는' 범용 기계' 라는 개념을 제시했다. 튜링의 개념은 다른 같은 유형의 발명보다 낫다. 왜냐하면 그는 기호 처리의 개념을 사용했기 때문이다.
1938 년 콘래드 추저는 프로그래밍 가능한 이진 기계를 완성했다. 본명은' V 1' 이었다가 나중에' Z 1' 으로 이름이 바뀌었다. 이 카운터에는 7 자리 지수, 16 자리 끝수 및 양수 및 음수 비트가 있는 부동 소수점 연산이 사용됩니다. 메모리는 슬라이딩 금속 부분에 16 의 숫자를 저장하여 효과가 매우 좋지만 산술 부분은 그다지 성공적이지 않습니다. 프로그램은 천공 테이프 (종이테이프가 아니라 35MM 필름) 에서 읽혀지며, 데이터는 숫자 키보드를 통해 입력되고 출력은 램프에 표시됩니다.
컴퓨터 역사 1935-38 과 콘래드 추저 사진
존 빈센트 아탄소프와 존 베리는 16 비트 가산기를 만들었습니다. 이것은 진공관으로 계산한 최초의 기계이다.
1939 년 주택과 슈렐은' V2' [나중에 Z2 로 불림] 를 제작했다. 이 기계는 Z 1 의 기계 스토리지를 따르고 릴레이 논리를 사용하는 새로운 산술 구성 요소를 추가했습니다. 그러나 주택이 초안을 완성한 후 이 계획은 1 년 동안 중단되었다.
1939-40 년, Schreyer 는 진공관으로 10 비트 가산기를 완성하고 네온등으로 스토리지를 완성했다.
1940 1 벨 연구소에서 새뮤얼 윌리엄스와 스티비츠는 복수계산용 기계를 완성했고,' 복수계산기' 라고 불리다가 I (모델 I Relay Calculator) 로 이름을 바꿨다. 전화 스위치를 논리적 구성요소: 145 회로 차단기 및 10 스트립 스위치로 사용합니다. 숫자는 "3BCD 추가" 로 표시됩니다. 같은 해 9 월에 텔레타이프는 수학 회의에 설치되어 뉴햄프셔에서 뉴욕으로 연결되었다.
1940, Zuse 는 마침내 Z2 를 완성했습니다. Z2 보다 사용하기 쉽지만 그다지 신뢰할 수 없습니다.
194 1 지난 여름, 아타나소프와 베리는 선형 방정식을 풀기 위해 특별히 설계된 컴퓨터를 완성하여 나중에' ABC (아타나소프-베리 컴퓨터)' 라고 불렀다. 60Hz 의 50 비트 메모리가 있으며 두 개의 회전하는 드럼에 콘덴서로 장착됩니다. 시계
194 1 2 월, Zuse 는 프로그래밍 가능한 최초의 컴퓨터인' V3' (나중에 Z3 이라고 불림) 을 완성했다. 부동 소수점 연산, 7 비트 지수, 14 자리 끝수 및 기호도 사용합니다. 스토리지에는 64 자를 저장할 수 있으므로 1400 개의 회로 차단기가 필요합니다. 그것은 1200 이상의 컴퓨팅 및 제어 요소를 가지고 있으며, 프로그래밍, 입력 및 출력은 Z 1 과 동일합니다.
1943 65438+ 10 월 하워드 H 에이컨은' ASCC 마크 I' (자동 순서 제어 계산기 마크 I) 를 완성했고' 하워드마크 I' 라고도 불린다. 이 기계는 길이가 5 1 피트이고 무게는 5 톤이다. 75 만개의 부품으로 구성되어 있습니다. 72 개의 누적기가 있으며, 각 누적기에는 자체 산술 단위와 23 비트 레지스터가 있습니다.
1943 65438+2 월 Tommy Flowers 와 그의 팀은 논리적 구성 요소로 2400 개의 진공관, 5 개의 테이프 리더, 리더당 초당 5,000 자를 작동할 수 있는 첫 번째' 거대한 이미지' 를 완성했습니다.
1947 년, 윌리엄 쇼클리, 존 바딩, 월터 브라튼은 트랜지스터라고 불리던 전송 저항을 발명하여 진공관보다 훨씬 더 안정적으로 컴퓨터를 개선했습니다.
컴퓨터의 역사
컴퓨터는 신기술 혁명의 주력군이자 사회를 현대화하는 긍정적인 요인이다. 컴퓨터 과학과 기술은 제 2 차 세계대전 이후 가장 빠르게 성장하고 가장 큰 영향을 미치는 신흥 학과 중 하나이다. 전 세계적으로 컴퓨터 산업은 이미 강력한 생명력을 지닌 전략적 산업으로 발전했다.
현대 컴퓨터는 프로그램에 따라 정보를 자동으로 처리하는 범용 도구이다. 그것의 처리 대상은 정보이고, 처리 결과도 정보이다. 컴퓨터를 이용하여 과학 컴퓨팅, 엔지니어링 설계, 관리, 프로세스 제어 또는 인공지능과 같은 다양한 문제를 해결하는 것은 모두 일정한 알고리즘에 따라 진행된다. 이 알고리즘은 제한된 단계를 통해 지정된 입력 정보로 필요한 출력 정보를 생성하는 방법을 나타내는 일련의 정확한 규칙입니다.
정보 처리의 일반적인 과정은 컴퓨터 사용자가 해결해야 할 문제를 미리 프로그래밍하여 컴퓨터에 저장한 다음 저장된 프로그램으로 컴퓨터를 지휘하고 제어함으로써 예상 처리 결과를 얻을 때까지 다양한 기본 작업을 자동화하는 것입니다. 컴퓨터 자동화의 기초는 이러한 프로그램 저장 방식에 있으며, 보편성의 기초는 컴퓨터를 이용하여 정보를 처리하는 * * * 방법에 있다.
컴퓨터의 역사
현대 컴퓨터의 탄생과 발전 현대 컴퓨터가 출현하기 전에 컴퓨터의 발전은 기계 컴퓨터, 기계 컴퓨터, 싹이 난 전자 컴퓨터의 세 단계를 거쳤다.
일찍이 17 세기에 유럽의 한 무리의 수학자들이 디지털 형식으로 기본 연산을 수행하는 디지털 컴퓨터를 설계하고 제조하기 시작했다. 1642 년 프랑스 수학자 파스칼은 시계와 같은 기어 변속기를 이용하여 최초의 십진법 가산기를 만들었다. 1678 년 독일 수학자 라이프니츠가 만든 컴퓨터는 십진수의 곱셈과 나눗셈을 더욱 해결했다.
영국의 수학자 배비지는 1822 년 내선 모델을 만들 때 아이디어를 냈다. 산술연산이 완료될 때마다 특정 전체 연산 프로세스의 자동 완성으로 발전합니다. 1884 년에 배비지는 프로그램 제어 만능 분석기를 설계했다. 이 분석기는 프로그램 제어 방식과 관련된 컴퓨터의 원형을 이미 설명했지만 당시의 기술 조건이 아직 실현되지 않았기 때문이다.
배비지의 사상이 제기된 지 100 여 년 만에 전자기학, 전기공학, 전자학이 큰 발전을 이루었고, 부품 방면에서 진공 다이오드와 진공 트라이오드가 연이어 발명되었다. 시스템 기술 방면에서 무선전신, 텔레비전, 레이더가 연이어 발명되었다. 이러한 모든 성과는 현대 컴퓨터의 발전을 위해 기술과 물질적 조건을 준비했다.
동시에 수학과 물리학도 그에 따라 번창하기 시작했다. 1930 년대까지 물리학의 모든 분야는 정량화 단계를 거쳤고, 수학 방정식은 각종 물리적 과정을 묘사하는데, 그 중 일부는 고전적인 분석 방법으로 해결하기 어렵다. 따라서 수치 분석은 다양한 수치 적분, 수치 미분, 미분 방정식에 대한 수치 해법을 개발하여 계산 과정을 방대한 기본 연산으로 단순화하여 현대 컴퓨터의 수치 알고리즘의 기초를 마련합니다.
선진 컴퓨팅 도구에 대한 사회의 절실한 수요는 현대 컴퓨터 탄생의 근본 동력이다. 20 세기 이래, 각 과학 분야와 기술 부문은 무수한 계산난을 일으켜 학과의 끊임없는 발전을 가로막았다. 특히 제 2 차 세계대전이 발발하기 전후로 군사기술의 고속 컴퓨팅 도구에 대한 수요가 특히 절실하다. 이 시기에 독일, 미국, 영국은 모두 컴퓨터를 발전시키고 있으며, 거의 동시에 기계와 전자컴퓨터를 연구하기 시작했다.
독일인 주세페는 전자부품을 사용하여 컴퓨터를 만든 최초의 사람이다. 그가 194 1 년 제조한 완전 자동 릴레이 컴퓨터 Z-3 은 부동 소수점 수, 이진 연산, 디지털 스토리지 주소 명령 형식 등 현대 컴퓨터의 특징을 가지고 있다. 미국에서는 중계컴퓨터에 마크-1,마크-2, 모델-1,모델-5 등이 있습니다. 1940 ~ 1947 기간에도 했습니다. 그러나 릴레이의 스위치 속도는 약 1% 초로 컴퓨터의 연산 속도를 크게 제한한다.
전자컴퓨터의 발전 과정은 부품 제작에서 전체 기계, 전용기에서 범용 기계,' 외부 프로그램' 에서' 저장 프로그램' 으로의 진화 1938 년 불가리아계 미국인 학자 아타나소프 (atanasoff) 가 먼저 전자컴퓨터의 계산 부품을 제작했다. 1943 년 영국 외교부 통신처에서' 거대한' 전자컴퓨터를 만들었다. 이것은 제 2 차 세계대전에서 적용된 특수한 암호 분석기이다.
1946 년 2 월, 미국 펜실베이니아대 무어대학에서 제조한 대형 전자 디지털 통합 컴퓨터 (ENIAC) 는 원래 화포 탄도 계산에 사용되어 여러 차례 개선되어 각종 과학 계산을 할 수 있는 범용 컴퓨터가 되었다. 전자회로로 산술연산, 논리 연산, 정보 저장을 완전히 하는 이 컴퓨터는 중계컴퓨터보다 1000 배 빠르다. 이것이 바로 사람들이 자주 언급하는 세계 최초의 전자 컴퓨터이다. 그러나이 컴퓨터의 프로그램은 여전히 외부, 저장 용량이 너무 작아서 현대 컴퓨터의 주요 특징을 완전히 갖추지 못했습니다.
이 새로운 돌파구는 수학자 폰 노이만이 이끄는 디자인 팀에서 얻은 것이다. 1945 년 3 월, 그들은 새로운 범용 전자 컴퓨터 프로그램인 전자 이산변수 로봇 (EDVAC) 을 발표했다. 이후 1946 년 6 월, 폰 노이만 등은 더욱 정교한 설계 보고서를 제출하여 전자 컴퓨터 장비의 논리 구조에 대한 예비 연구를 진행했다. 같은 해 7 월부터 8 월까지 그들은 무어 대학에서 미국과 영국의 20 여개 기관의 전문가에게' 컴퓨터 설계 이론 및 기술' 전문 과정을 강의하여 스토리지 프로그램 컴퓨터의 설계 및 제조를 촉진시켰다.
1949 년 영국 케임브리지대 수학연구소가 전자이산시간 자동컴퓨터 (EDSAC) 를 최초로 만들었다. 미국은 동양표준자동컴퓨터 (SFAC) 1950 을 제조했다. 이에 따라 전자컴퓨터 발전의 싹이 끝나고 현대컴퓨터의 발전기가 시작된다.
디지털 컴퓨터를 만드는 동시에 또 다른 중요한 컴퓨팅 도구인 아날로그 컴퓨터도 개발되었습니다. 물리학자들은 자연의 법칙을 요약할 때 종종 수학 방정식으로 어떤 과정을 묘사한다. 반대로, 물리 과정 시뮬레이션 방법으로 수학 방정식을 풀 수도 있다. 대수가 발명된 후 1620 년에 만든 계산자는 곱셈을 덧셈으로 바꿔 계산했다. 맥스웰은 적분 (면적) 계산을 길이의 측정으로 교묘하게 변환하고 1855 에서 적분기를 만들었다.
푸리에 분석은 19 세기 수학 물리학의 또 다른 위대한 업적으로 시뮬레이터의 발전에 직접적인 영향을 미쳤다. 19 세기 말 20 세기 초, 65438+ 는 푸리에 계수를 계산하는 다양한 해석기와 미분방정식을 푸는 미분해석기를 제조했다. 그러나 편미분 방정식과 시뮬레이터를 일반과학 계산 문제를 해결하기 위해 미분분석기를 보급하려고 할 때, 시뮬레이터의 공통성과 정확성에 대한 한계를 점차 인식하고 주요 정력을 디지털 컴퓨터로 돌리고 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언)
전자 디지털 컴퓨터가 등장하자 아날로그 컴퓨터는 계속 발전하여 디지털 컴퓨터와 결합하여 혼합 컴퓨터를 만들었다. 시뮬레이터와 믹서는 현대 컴퓨터의 특수 품종, 즉 효율적인 정보 처리 도구나 특정 분야의 시뮬레이션 도구로 발전했습니다.
20 세기 중반 이후 컴퓨터는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어를 포함한 컴퓨터 시스템으로 급속도로 발전해 왔습니다. 컴퓨터 시스템의 성능 가격은 평균 10 년당 2 단계 상승합니다. 컴퓨터 유형은 마이크로컴퓨터, 소형 컴퓨터, 범용 컴퓨터 (거대, 대형, 중형 컴퓨터 포함), 다양한 전용 컴퓨터 (예: 다양한 제어 컴퓨터 및 모듈 혼합 컴퓨터) 로 나뉩니다.
전자관에서 트랜지스터, 분립요소에서 집적 회로, 마이크로프로세서에 이르는 컴퓨터 설비는 컴퓨터 발전에서 세 번의 도약을 이루었다.
전자관 컴퓨터 시대 (1946 ~ 1959), 컴퓨터는 주로 과학계산에 쓰인다. 주존이란 컴퓨터 기술의 면모를 결정하는 주요 요인이다. 당시의 주요 메모리에는 수은 지연선 메모리, 음극선 오실로스코프 정전기 메모리, 드럼, 자기 코어 메모리가 있었는데, 컴퓨터는 대개 이에 따라 분류되었다.
트랜지스터 컴퓨터 시대 (1959 ~ 1964), 자기 코어 메모리가 주 메모리로, 드럼과 디스크가 주 보조 메모리로 시작됩니다. 과학 컴퓨팅 컴퓨터가 끊임없이 발전함에 따라 중소형 컴퓨터, 특히 저렴한 소형 데이터 처리 컴퓨터도 대량 생산되기 시작했다.
1964 집적 회로 컴퓨터가 발전함에 따라 컴퓨터도 제품 시리즈화의 발전기에 접어들었다. 반도체 메모리는 점차 핵심 스토리지의 주 메모리 위치를 대체하게 되고, 디스크는 없어서는 안 될 보조 메모리가 되어 가상 스토리지 기술이 널리 사용되고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 반도체, 반도체, 반도체, 반도체, 반도체, 반도체, 반도체, 반도체) 다양한 반도체 읽기 전용 메모리와 다시 쓰기 가능한 읽기 전용 메모리의 급속한 발전과 마이크로프로그램 기술의 발전과 응용으로 컴퓨터 시스템에 펌웨어 하위 시스템이 나타나기 시작했다.
1970 년대 이후 컴퓨터용 집적 회로의 통합은 소규모에서 대규모와 초대형 수준으로 급속히 발전하여 마이크로프로세서와 마이크로컴퓨터가 등장해 각종 컴퓨터의 성능이 급속히 향상되었다. 글자 길이가 4 비트, 8 비트, 16 비트, 32 비트 및 64 비트인 마이크로컴퓨터의 출현과 광범위하게 적용됨에 따라 소형 컴퓨터, 범용 컴퓨터 및 전용 컴퓨터에 대한 수요도 그에 따라 증가하고 있습니다.
마이크로컴퓨터가 사회에 널리 보급된 후 사무실 건물, 학교, 창고에 수십 대, 심지어 수백 대의 컴퓨터가 있는 경우가 많습니다. 상호 연결을 실현하는 LAN 이 등장하면서 중앙 집중식 시스템에서 분산 시스템으로의 컴퓨터 응용 시스템 개발이 더욱 촉진되었습니다.
전자관 컴퓨터 시대에 일부 컴퓨터에는 어셈블리 언어와 하위 프로그램 라이브러리가 장착되어 과학 컴퓨팅의 고급 언어인 FORTRAN 이 등장했다. 트랜지스터 컴퓨터 단계에서 트랜잭션의 COBOL 언어, 과학 컴퓨터의 ALGOL 언어, 기호 처리의 LISP 언어 등 고급 언어가 실용단계로 접어들기 시작했다. 운영 체제의 초기 형성으로 컴퓨터 사용이 수동 조작에서 자동 작업 관리로 바뀌었다.
집적 회로 컴퓨터의 발전 시기에 접어들면서 컴퓨터에는 이미 상당한 규모의 소프트웨어 서브시스템이 형성되어 고급 언어의 종류가 더욱 많아지고 운영 체제가 완벽해지고 배치 처리, 시분할 처리, 실시간 처리 등 다양한 기능을 갖추고 있다. 소프트웨어 하위 시스템에는 데이터베이스 관리 시스템, 통신 처리기 및 네트워킹 소프트웨어도 추가되었습니다. 소프트웨어 하위 시스템의 기능이 지속적으로 향상되어 컴퓨터의 사용 속성이 크게 변경되고 사용 효율성이 크게 향상되었습니다.
현대 컴퓨터에서는 주변 장치의 가치가 컴퓨터 하드웨어 하위 시스템의 절반을 넘어섰으며, 그 기술 수준은 컴퓨터의 기술적 면모를 크게 결정짓는다. 주변 장비의 기술은 전자, 기계, 광학, 자기학 등 다학과의 종합에 달려 있을 뿐만 아니라 정밀 기계 기술, 전기 및 전자 가공 기술, 측정 기술 및 공정 수준에 따라 매우 포괄적입니다.
주변 장치에는 보조 메모리 및 입출력 장치가 포함됩니다. 보조 스토리지에는 디스크, 드럼, 테이프, 레이저 메모리, 대용량 메모리, 마이크로메모리 등이 포함됩니다. 입출력 장치는 입력, 출력, 변환, 모드 정보 처리 장치 및 터미널 장치로 구분됩니다. 디스크, 터미널 장치, 모드 정보 처리 장치 및 변환 장치는 이러한 다양한 장치 중 컴퓨터의 기술적 전망에 가장 큰 영향을 미칩니다.
차세대 컴퓨터는 정보 수집, 저장 및 처리, 통신, 인공지능을 하나로 통합한 지능형 컴퓨터 시스템입니다. 일반 정보뿐만 아니라 지식 처리도 처리할 수 있으며, 형식적인 추리, 연상, 학습, 해석 능력을 갖추고 있어 인류가 미지의 영역을 개척하고 새로운 지식을 얻는 데 도움이 될 것이다.
중국 컴퓨팅 기술의 발전은 인류 문명의 발전사에서 중국은 일찍이 초기 컴퓨팅 도구의 발명 창조에 빛나는 한 페이지를 쓴 적이 있다. 일찍이 상조에서 중국은 10 진수 표기법을 만들어 세계보다 천 여 년 앞당겼다. 주조에 이르러 당시 가장 선진적인 계산 도구인 계산과 편제를 발명했다. 이것은 다른 색깔의 대나무, 나무 또는 뼈로 만든 작은 막대기이다. 각 수학 문제를 계산할 때, 우리는 보통 노래 형식으로 알고리즘을 짜서 계산하면서 나무 막대기를 끊임없이 다시 배열한다. 우리나라 고대 수학자 조충은 원주율이 3. 14 15926 에서 3. 14 15927 사이라고 계산했다. 이 결과는 서양보다 빠르다 1000 년.
주산은 중국의 또 다른 독창적이며, 계산도구 발전사의 첫 번째 중대한 발명이다. 이런 가볍고 유연하며 휴대하기 쉽고 인민 생활과 밀접한 관련이 있는 것은 일찍이 한대에 나타나 원대에서 성숙해졌다. 주산은 중국의 경제 발전에 유익한 역할을 했을 뿐만 아니라 일본 북한 동남아 등에도 전해졌다. 그것은 역사의 시련을 겪어 지금까지 계속 사용되었다.
중국이 발명한 남도차, 수운상, 드럼차, 자화기는 기계의 발전을 자동으로 통제하는 데 두드러진 기여를 했을 뿐만 아니라, 계산 도구의 진화에 직접적이거나 간접적인 영향을 미쳤다. 예를 들어 장형이 만든 수운별자리도는 자동으로 지구 운행과 동기화될 수 있다. 당송 시대에는 개량을 거쳐 세계 최초의 천문 시계가 되었다.
기억 속의 드럼차는 세계 최초의 자동계산 장치이다. 자화기의 원리는 컴퓨터 프로그램 제어의 발전에 간접적인 영향을 미쳤다. 중국 고대에 가십은 양과 음으로 이루어져 있었는데, 이는 컴퓨팅 기술의 발전에도 직접적인 영향을 미쳤다. 라이프니츠는 가십에 관한 논문을 써서 이진 산수 알고리즘을 체계적으로 제시했다. 그는 세계 최초의 이진 표현이 중국의 가십이라고 생각한다.
오랜 침묵 끝에 신중국이 설립된 후, 중국의 컴퓨팅 기술은 새로운 발전기에 접어들면서 연구기관을 잇달아 설립하고, 고교에 컴퓨팅 기술과 부품, 전산 수학 전공을 설립하여 중국의 컴퓨터 제조업을 만들기 시작했다.
1958 과 1959 년, 우리나라는 처음으로 소형 전자관 컴퓨터와 대형 전자관 컴퓨터를 제조했다. 60 년대 중반에 우리나라는 트랜지스터 컴퓨터를 성공적으로 개발하고 ALGOL 등의 언어로 컴파일러 등 시스템 소프트웨어를 편성했다. 60 년대 말 중국은 집적 회로 컴퓨터를 연구하기 시작했다. 1970 년대에 중국은 이미 소형 집적 회로 컴퓨터를 대규모로 생산했다. 1980 년대 이후 중국은 마이크로컴퓨터 시스템의 개발과 응용을 중시하기 시작했다. 대형 컴퓨터, 특히 수퍼컴퓨터 기술도 중요한 진전을 이루었습니다. 컴퓨터 서비스업을 세우고 컴퓨터 산업 구조를 점진적으로 개선하다.
컴퓨터 과학 기술 연구 방면에서 우리나라는 유한 요소 계산 방법, 수학 정리의 기계 증명, 한자 정보 처리, 컴퓨터 시스템 구조, 소프트웨어 등에서 큰 성과를 거두었다. 컴퓨터 응용 방면에서 중국은 과학 컴퓨팅 및 엔지니어링 설계 분야에서 주목할 만한 성과를 거두었다. 컴퓨터 응용 연구 및 실천은 상업 관리 및 프로세스 제어에서 점점 더 활발해지고 있다.
컴퓨터 과학 및 기술
컴퓨터 과학과 기술은 수학, 전자학 (특히 마이크로전자학), 자학, 광학, 정밀 기계 등의 학과를 기초로 실용성이 강하고 빠르게 발전하는 기술학과이다. 그러나 특정 분야에 대한 지식을 단순히 적용하는 것이 아니라 고도의 통합을 통해 정보 표현, 변환, 저장, 처리, 제어 및 활용과 관련된 이론, 방법 및 기술 세트를 형성합니다.
컴퓨터 과학은 컴퓨터와 주변 환경의 다양한 현상과 규모를 연구하는 과학으로, 주로 이론 컴퓨터 과학, 컴퓨터 시스템 구조, 소프트웨어, 인공지능을 포함한다. 컴퓨터 기술은 컴퓨터 시스템 기술, 소프트웨어 기술, 구성 요소 기술, 부품 기술, 조립 기술 등 컴퓨터 분야에 적용되는 기술 방법과 수단을 가리킨다. 컴퓨터 과학 및 기술은 이론 컴퓨터 과학, 컴퓨터 시스템 구조, 컴퓨터 조직 및 구현, 컴퓨터 소프트웨어 및 컴퓨터 응용 프로그램의 다섯 가지 분기로 구성됩니다.
이론 컴퓨터 과학은 컴퓨터의 기초 이론을 연구하는 학과이다. 수천 년의 수학 발전에서 사람들은 각종 계산을 연구하여 많은 알고리즘을 만들었다. 계산의 본질이나 알고리즘 자체를 연구 대상으로 하는 수학 이론은 1930 년대에 발전했다.
당시 수학 논리학자들이 세운 알고리즘 이론, 즉 계산성 이론이나 재귀 함수 이론은 1940 년대 현대 컴퓨터 설계 사상의 형성에 영향을 미쳤다. 이후 실제 컴퓨터와 그 프로그램의 수학적 모형 특성에 대한 연구와 계산 복잡성에 대한 연구가 계속되고 있다.
이론 컴퓨터 과학에는 로봇 이론, 형식 언어 이론, 프로그램 이론, 알고리즘 분석 및 계산 복잡성 이론이 포함됩니다. 로봇은 실제 자동 컴퓨터의 수학적 모델 또는 실제 컴퓨터 프로그램의 모델입니다. 오토 마톤 이론의 임무는 이런 추상 기계의 모형을 연구하는 것이다. 프로그래밍 언어는 형식 언어로, 형식 언어 이론은 언어 표현 능력의 강약에 따라 O ~ 3 개 언어로 나뉘어 각각 튜링기 등 4 가지 로봇에 해당한다. 프로그램 이론은 프로그램 논리, 프로그램 복잡성, 프로그램 정확성 증명, 프로그램 검증, 프로그램 통합, 형식 언어학 및 프로그램 설계 방법을 연구하는 이론적 근거입니다. 알고리즘 분석은 다양한 특정 알고리즘의 특성을 연구합니다. 계산 복잡성 이론은 알고리즘의 복잡성의 일반적인 특성을 연구합니다.
컴퓨터 시스템 구조 프로그래머가 보는 컴퓨터 속성은 컴퓨터의 개념 구조와 기능 특성, 하드웨어, 소프트웨어 및 펌웨어 하위 시스템의 기능 할당 및 인터페이스 결정에 초점을 맞추고 있습니다. 고급 언어를 사용하는 프로그래머가 보는 컴퓨터 속성은 주로 소프트웨어 하위 시스템 및 펌웨어 하위 시스템의 속성이며 운영 체제, 데이터베이스 관리 시스템 및 네트워크 소프트웨어의 프로그래밍 언어 및 사용자 인터페이스를 포함합니다. 기계 언어를 사용하는 프로그래머가 보는 컴퓨터 속성은 하드웨어 하위 시스템의 개념 구조 (하드웨어 하위 시스템 구조) 와 명령 시스템 (기계 언어), 레지스터 정의, 인터럽트 메커니즘, 입력 출력 방법, 기계 작동 상태 등을 포함한 기능 특성입니다.
하드웨어 하위 시스템의 일반적인 구조는 폰노이만 구조로, 산술 컨트롤러, 메모리 및 입/출력 장치로 구성되며 "명령어 구동" 방식을 사용합니다. 처음에는 비선형 방정식과 미분 방정식을 풀기 위해 설계되었으며 고급 언어, 운영 체제 및 기타 특수 요구 사항의 출현을 예측하지 못했습니다. 오랫동안 소프트웨어 하위 시스템은 이러한 폰 노이만 구조를 바탕으로 발전해 왔다. 그러나 적응이 안 되는 상황이 점차 드러나면서 컴퓨터 아키텍처의 개혁이 추진되고 있다.
컴퓨터 조직 및 구현은 컴퓨터 기능, 구성 요소 간의 상호 연결 및 상호 작용, 컴퓨터 구현과 관련된 기술을 연구하는 것으로, 모두 컴퓨터 조직 및 구현 작업에 속합니다.
컴퓨터 시스템 구조가 하드 하위 시스템에 할당된 기능과 개념 구조를 파악한 후 컴퓨터 조직의 임무는 각 부품의 내부 구조와 상호 연계를 연구하여 기계 명령 수준의 다양한 기능과 특성을 실현하는 것입니다. 이러한 상호 연결에는 다양한 기능 구성 요소의 배열, 상호 연결 및 상호 작용이 포함됩니다.
컴퓨터 기능의 확장과 성능이 향상됨에 따라 컴퓨터의 기능 구성 요소가 점점 더 많아지고 상호 연결 구조도 점점 더 복잡해지고 있습니다. 현대에는 중앙 처리 장치, 스토리지 또는 통신 하위 시스템을 중심으로 다른 부품과 상호 연결된 세 가지 상호 연결 방법이 있습니다. 통신 하위 시스템 중심의 조직 모델은 컴퓨터 기술과 통신 기술을 긴밀하게 결합하여 컴퓨터 네트워크, 분산 컴퓨터 시스템 등 중요한 컴퓨터 연구 및 응용 분야를 형성합니다.
컴퓨팅 구현과 관련된 기술은 컴퓨터 구성 요소, 부품 기술, 디지털 회로 기술, 조립 기술, 관련 제조 기술 및 공정을 포함하여 매우 광범위합니다.
소프트웨어 연구 분야는 주로 프로그래밍, 기본 소프트웨어 및 소프트웨어 엔지니어링입니다. 프로그래밍은 프로그램 설계 및 컴파일 프로세스이며 소프트웨어 개발의 기본 부분입니다. 프로그래밍 연구의 내용에는 관련 기본 개념, 사양, 도구, 방법 및 방법론이 포함됩니다. 이 분야의 발전 특징은 순차 프로그래밍에서 동시 프로그래밍 및 통화 공유 프로그래밍으로의 전환입니다. 구조화되지 않은 프로그래밍 방법에서 구조화 프로그래밍 방법으로 전환 저급 언어에서 오다