현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 특허 조회 - "감정" 은 더 이상 경멸적인 단어가 아니다! 30 년 에센스가 융합된 일계 왕 RPG 대작.
"감정" 은 더 이상 경멸적인 단어가 아니다! 30 년 에센스가 융합된 일계 왕 RPG 대작.
용자투악용' 은 일본 국민인 RPG 로 30 여 년의 여정을 거쳤다. 이번에 소개할 시리즈는 제 11 부 정통 속작이며, 용자는 용XI 와 싸워 지나간 시간을 찾는다. 용자와 빛과 어둠의 악마가 이 작품의 가장 중요한 핵심 요소인 것처럼' 용자 싸움용' 의 훌륭한 전통 내용을 그대로 간직하고 있다.

요왕을 물리치고 세계에 평화를 가져다주는 것을 이야기의 주축으로, 용감한 자는 전례대로 무지한 소년에서 일련의 변화를 겪었고, 여행 도중 생사가 걸린 파트너를 만나 요왕을 이기기에 충분한 힘을 얻어 다시 한 번 세계에 희망을 가져왔다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 진부해 보이는 이 이야기는' 최종판타지' 시리즈에 익숙한 게이머들에게 다소 불편함을 느끼게 하지만, 게임 자막에서 볼 수 있듯이' 용자 투악용 XI' 도 선수들에게 지나간 시간을 되찾게 한다. 잃어버린 시간에 관해서는, 나는 플레이어가 젊었을 때 처음으로 게임을 접했을 때, 그들의 마음속에는 여전히 동심이 있을 것이라고 생각한다.

한때 번영했던 라일락페놀 왕국에서 태어났고, 용감한 자는 태어나자마자 국난을 겪었거나, 아기의 용감한 자는 델카달루 왕국의 마티나 공주에게 구조되었다. 추격병이 뒤에서 쫓았기 때문에, 마르티나는 실수로 그 용감한 사람을 강에 떨어뜨렸다. 다행히 용감한 사람은 강가에서 낚시를 하고 있는 노인을 만났다. 그는 놀란 아기를 달래고 그를 안았다. 16 년 후, 성년의 용자와 죽마의 연인 엠마가 성인식을 마쳤다. 그날 밤 그들이 집에 돌아온 후, 양모는 용자 자신의 정체를 간곡히 알렸고, 그가 용자의 힘으로 세상을 위해 최선을 다할 것을 기대했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 용기명언) 그래서 용감한 사람들은 짐을 싸기 시작했고, 생모가 쓴 편지의 내용에 따라 델카달루 왕국으로 가서 델카달루 왕의 도움을 구하기 시작했습니다. 이 순간 용감한 사람은 자신이 어떤 운명을 겪게 될지 아직 모른다.

"그는 악마의 아들이다, 그를 잡아라! 클릭합니다 나는 마침내 델카달루 왕을 만났다. 나는 내가 구세주가 될 줄 알았는데, 세상에 재난을 가져온 악마의 아들이라고 생각하지 못했다. 이 용감한 사람은 무자비하게 감옥에 던져졌다. 다행히도, 그는 감옥에서 카뮤라는 젊은 도둑을 만났다. 몇 차례의 우여곡절 끝에 그들은 델카달루에서 탈출하는 데 성공했다. 어떻게 해야 할지 걱정이 되자, 그들은 빨간 구체를 찾는 것부터 멀리 떨어진 화염까지, 베로니카와 시드니 아, 용감한 사람을 돕기 위해 태어난 쌍둥이, 그리고 실비아, 세상에 웃음을 주고 싶은 방랑 예술가를 만났습니다. 결국, 그들은 유그노어 전 왕 옐로, 즉 자신의 할아버지를 만났고, 옐로 곁에서 용감한 자를 찾아다니던 마티나 공주도 순조롭게 대열에 합류했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 대열에 합류하는 목적은 다르지만, 그들의 최종 목적은 일치한다는 것이다. 바로 용자의 악명을 씻고 배후에서 세계 평화를 파괴하는 악마를 물리치는 것이다.

위는' 용자 투악용 XI' 3 대 이야기 장의 전반부다. 방송시간이 길어서 메인 라인만 지나면 60 여 시간이 걸린다. 점점 게이머들에게 오르가즘의 서사수법을 느끼게 해 주며 JRPG 가 세상을 구하는 매혹적인 여정을 실감케 한다. 이 책의 이야기는 표준 왕의 줄거리에 속한다. 즐거운 시간, 슬픈 순간, 분노의 감정, 혈전이 있다. 나를 불만스럽게 하는 유일한 것은 주인공인 용감한 사람이 너무 냉정하다는 것이다. 오랜만에 사랑하는 사람을 만나고, 나라를 멸망시킨 원수가 있는 마귀를 만나면, 항상 첫 표정을 짓고, 아무런 도리도 없고, 때로는 어색함을 느낄 때가 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언)

용자 싸움용 XI' 의 전반적인 게임 과정은 간단합니다. 바로 탐색, 전투, 트리거 줄거리입니다. 플레이어는 임무 지시에 따라 특정 장소에 도달해야 하며, 여행 중에 적을 만나 미로에 도전하고 지선 줄거리를 트리거해야 한다. 예를 들어, 게임이 반으로 진행되어 모든 파트너를 찾은 후, 세계 곳곳에 흩어져 있는 색깔의 진주를 찾아 생명의 나무로 가는 길을 잠금 해제해야 합니다. 이때 우리는 동행으로부터 관련 단서를 얻어 지역 탐험을 지정해야만 진주를 순조롭게 얻을 수 있고, 주선 줄거리가 계속될 수 있다. 이 세계지도는 작지 않기 때문에, 세계 각지의 마을에 전할 수 있는 주문이 있지만, 중요한 지명을 기억하지 못하면 먼 길을 달렸지만 장소를 잘못 달리는 어색함이 나타날 수 있다. 이때 파트너나 머리에 분홍색 느낌표를 달고 있는 행인과 이야기해야 한다. 이렇게 하면 다음 줄거리가 트리거되는 장소의 위치를 처음으로 파악할 수 있다.

이야기가 발전함에 따라 용감한 일행은 세계 각지로 가서 악마를 물리칠 방법을 찾을 것이다. 용감한 사람의 행동을 통제하는 플레이어는 마치 직접 환상의 세계로 가는 것처럼 그들을 따라 산에 올라가 바다로 내려간다. (조지 버나드 쇼, 용기명언) 게임 속 장면 디자인은 놀라울 정도로 놀라운데, 서로 다른 도시를 세우는 영감은 현실 세계의 다른 나라와 문명에서 비롯된 것임을 분명히 알 수 있다. 처음에 산도에 숨어 있던 석정촌, 일본식 화성풍의 불꽃, 베니스 물처럼 아름다운 솔티코진, 맑고 파랗고 꿈같은 수중 왕국 머레아, 어떤 게임 장면에도 인상적인 기이한 풍경이 펼쳐져 있어' 용자 투악용 XI' 의 탐구과정이 지루하지 않고 다국적 여행처럼 느껴졌다.

JRPG 회합제 전투의 원조로서' 용자투악용 XI' 의 전투 시스템은 매우 복고적이다. 적과 내가 가만히 서 있는 것도 마찬가지다. 적이 너를 때리면 우리는 반격할 것이다. 어릴 때부터 JRPG 게임 유형을 접하며 자란 게이머들에게는 적응에 어려움이 없어야 하지만, 다른 나라에서 오랜 친구를 만나면 친숙함을 느낄 수 있다. 새로운 시스템은' 용자 싸움용 8' 에서 새로 추가된 평온한 상태여야 한다. 이런 상태에서 캐릭터의 원생 가치는 크게 높아질 뿐만 아니라 다양한 육박전 기술도 시전 연출할 수 있다. 맨손 기술은 현재 팀의 파트너에 따라 다른 효과를 결합하는 큰 수법이다. 이런 큰 수법은 통상 트리거하기 어렵고, 위력은 사람을 놀라게 한다. 적절한 때에 사용하면, 그들은 보통 전장의 열세를 반전시켜 강적을 성공적으로 물리칠 수 있다. 하지만 특히 대부분의 지도자와 적들은 평온한 상태로 들어간다는 점에 유의해야 한다. (폭발은 주인공의 특허가 아니다.) 부주의해서 지도자의 큰 수법에 의해 말살되지 마라!

용자 싸움용 XI' 의 인물 업그레이드 시스템은 매우 간단하고 이해하기 쉽다. 경험 업그레이드 수준을 얻는 것 외에도 업그레이드에서 얻은 기술 포인트를 활용하여 캐릭터가 더 강력한 묘기와 수동적인 기술을 배울 수 있도록 할 수 있습니다. 각 캐릭터에는 일반적으로 캐릭터가 리깅하고 사용할 수 있는 무기 유형과 관련된 세 개 이상의 서로 다른 업그레이드 경로가 있습니다. 예를 들어 용감한 사람이 장비할 수 있는 무기는 단수검과 양손검이기 때문에 각종 검기를 배울 수 있고 캐릭터 자체의 특징에 따라 다른 기능 노선을 잠금 해제할 수 있다. 현재 선택한 기술 유형이 마음에 들지 않으면 잘못된 기술을 선택하면 돌이킬 수 없는 결과를 초래할 수 있다는 우려도 없다. 언제든지 교회에 가서 돈으로 기술을 재설정할 수 있습니다. 게임이 끝나면 업그레이드를 통해 더 많은 기술점을 얻을 수 있습니다. 즉, 등급이 충분히 높으면 더 많은 기술을 배울 수 있습니다.

게임의 재미를 높이기 위해 용자 싸움용 XI 에는 알려지지 않은 세부 사항이 많이 있는 것 같다. 장면 지도에서 방황하는 요괴를 예로 들면 낮과 밤에 나타나는 요괴의 유형에는 뚜렷한 차이가 있고, 어떤 야행요괴는 낮에 잠을 잔다. 이때 슬그머니 다가가서 방해하지 않으면 선제공격을 받을 수 있다. 게다가, 일부 미로 괴물들은 모여서 특정 활동을 할 것이다. 가장 유명한 것은 도서관 미로일 것이다. 학사모자와 안경을 쓴 용 교수가 다른 괴물을 교육하고 있는 것을 볼 수 있다. 플레이어가 그들을 방해하지 않으면, 그들은 당신을 공격하지 않을 것입니다. 이런 디자인은 아직 많다. 이런 디자인들은 게임성에 실질적인 가산점 작용이 없지만 제작진이 디테일에 얼마나 신경을 쓰는지는 플레이어의 마음에 전달됐다.

게임에 등장하는 괴물의 종류는 매우 다양해서, 어쩔 수 없이 포착하고 싶어 한다. 불행히도 용자용 XI 는 이 기능을 지원하지 않지만 플레이어는 여전히 그들과 상호 작용할 수 있는 특수한 괴물 유형입니다. 네가 금빛이 반짝이는 괴물을 발견하면 전투를 트리거한 후에 우리는 그것을 타고 탈 수 있다는 것을 의미한다. 이 괴물들을 타면 하이킹이 잘 안되는 지역으로 갈 수 있습니다. 예를 들어, 뛰어난 점프 능력을 가진 계란형 괴물은 높은 무대에서 점프하는 데 도움이 될 수 있고, 비룡은 당신을 데리고 호수를 가로질러 깊은 곳에 숨겨진 보물 상자를 찾을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 결론적으로, 승마는 지도의 탐구 범위를 늘리고 무미건조해 보이는 지도 게임에 약간의 변화를 더할 수 있다.

부끄럽게 말하자면, 이 책을 만지기 전에 나는 너무 많은 시리즈 작품을 해본 적이 없지만,' 용자 싸움용 XI' 의 전투 시스템은 만 년 동안 변하지 않는 JRPG 놀이이다. 시대의 변화에 적응하기 위해 플레이어는 언제든지 캐릭터의 통제와 전술을 전환할 수 있다. 이 지역의 괴물이 더 이상 위협이 아니라고 생각할 때, 자동 전투 시스템도 켤 수 있으며, 경기장에서 싸우는 모든 캐릭터는 컴퓨터 AI 에 의해 제어되어 훈련과 브러시를 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 용자 투악용 Xi' 는 입문난이도가 없는 작품이기 때문에 현재 초보 게이머에게 가장 적합한' 용자 투악용 XI' 시리즈다. 만약 당신이' 최종판타지' 시리즈의 게임 경험을 가지고 있다면, 복고풍 중 몇 가지 혁신적인 요소가 있는 JRPG 작품을 감상할 수 있습니다.

오랜 세월이 지난 후에도 JRPG 는 플레이어에게 여전히 매력적이다. 용감한 자의 꿈이 여전히 모든 사람의 마음속에 존재하는지 모르겠다. 한편, 훌륭한 롤 플레잉 게임이 되기 위해 가장 중요한 것은 복잡한 핵심 게임이나 현혹한 목적게임 화면이 아니라 기초놀이와 비명을 지르는 줄거리의 결합이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 용자투악룡XI' 는 간단한 게임 내용으로 플레이어를 30 년 전으로 데려왔고, 천편일률적으로 보였지만 지금은 얻기 어려운 가치가 된 왕도극으로, 이미 지나간 지난 시절을 되찾을 수 있게 해 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 용기명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 용기명언)

이점:

+감정은이 책에 더 이상 경멸적인 단어가 아닙니다. 이 시리즈의 30 여 년의 대표작으로 그 표현이 매우 눈에 띈다.

+전반적인 게임 난이도가 낮습니다. 케이스 상황이 발생하면 자동전투 명령을 사용하여 전력을 높이는 것이 좋습니다.

+지도 장면이 꿈같다. 한 마을을 지나갈 때마다 해외여행처럼 놀라움이 끊이지 않았다.

+이야기는 때로는 엄숙할 때도 있고, 때로는 홀가분하기도 하고, 이야기 속의 인물은 피와 눈물로 가득 차 있다. 마치 친한 친구처럼.

단점:

-영어 더빙 모순감이 강하고 더빙 내용과 문자 번역 사이에 차이가 있어 좋지 않다.

결론: 30 년 정수의 작품으로 놓칠 수 없는 가작으로 일본식 롤 플레잉 게임을 좋아한다.