1. 학과 대회: 수학 모델링 대회, 전자 디자인 공모전, 멀티미디어 디자인 공모전, 구조 디자인 공모전, 영어 경연 대회, 제품 디자인 공모전, 챌린지컵 기술 공모전, 챌린지컵 창업 대회, 작문 공모전, 문학 창작 대회, 뉴스 작문 공모전 등 다양한 학과 대회를 말한다. -응?
⑷ 과학 연구 활동: 교육 단위 발표, 학생 선택 과제, 수평과제, 멘토과제 등 연구와 실험 연구 참여, 학술 강좌, 교육 기관이 조직한 과학 연구 활동 또는 예술 실천 활동 등을 포함한다. -응?
13. 발명: 발명 특허, 실용 신안, 새롭고 독특한 디자인, 프로젝트 개발, 성과 보급 응용 등을 포함한다. -응?
4. 캠퍼스 문화 활동: 각종 오락 스포츠 경기의 문장, 산문, 작품, 학교 신문, 학교 간행물 등을 포함한다. -응?
5. 사회 실천 활동: 휴가 사회 실천 (예:' 하향' 활동, 지역 사회 봉사 활동, 고학 활동 등) 을 포함한다. ) 및 청소년 자원 봉사 활동 (예: 교단 문명 건설 활동, "구 개교" 실천 활동 등 공익활동) 등. ); -응?
(6) 직업 자격: 컴퓨터 및 소프트웨어 자격, 영어 수준, 특정 주관 부서에서 조직한 직업 기술 시험에 합격하여 각종 직업 자격증을 취득하다.
데이터 확장:
혁신이란 특정 환경에서 기존 지식과 자료를 이용하여 새로운 사물, 방법, 요소, 경로 및 환경을 개선하거나 만들어 이상화 또는 사회의 요구를 충족시키고 유익한 결과를 얻는 행위를 말합니다.
혁신, CX 로 축약된 혁신은 새로운 사고, 새로운 발명, 새로운 묘사가 특징인 개념화 과정이다. 라틴어에서 유래한 것으로, 세 가지 의미가 있습니다. 하나는 업데이트입니다. 둘째, 새로운 것을 창조하십시오. 셋째, 바꿔라.
혁신은 인류 특유의 인지능력과 실천능력으로, 인간의 주관적 능동성의 고급표현이며, 민족의 진보와 사회 발전을 촉진하는 무진장 동력이다. 한 민족이 시대의 선두에 서려면, 한순간도 혁신적 사유가 없어서는 안 되고, 한순간도 각종 혁신을 멈출 수 없다. 혁신은 경제, 기술, 사회학, 건축학 연구에서 중요한 역할을 한다.
혁신은 본질적으로 혁신적 사고 청사진의 외부화와 물화이다.