VR-가상현실
VR 기술은 쉽게 말하면 컴퓨터 기술과 하드웨어 장비를 이용해 시청각, 촉각, 냄새 등을 통해 느낄 수 있는 가상의 환상을 구현하는 기술이다. 그러므로 VR 기술은 환상(幻影) 또는 정신계(靈界) 기술이라고도 불린다. 가상현실은 사람과 정보를 통합하는 과학이다. 그 핵심은 컴퓨터에서 생성된 다양한 3차원 대화형 환경으로 구성됩니다. 이러한 환경은 인공적으로 합성된 경험을 통해 정보를 표현하는 것이 목적인 실제 또는 상상의 세계 모델일 수 있습니다. 가상 현실 기술을 사용하면 시스템의 다양한 하위 구성 요소를 정확한 의미를 지닌 기호로 표현함으로써 복잡하거나 추상적인 시스템의 개념 형성이 가능해집니다. 가상 현실은 다양한 인간적 요소를 통합하고 개인의 감정에 미치는 영향을 증폭시키는 프로젝트입니다. 가상 현실 기술은 심리학, 제어 과학, 컴퓨터 그래픽, 데이터베이스 설계, 실시간 배포 시스템, 전자, 로봇 공학 및 멀티미디어 기술과 같은 여러 분야의 통합을 기반으로 합니다.
가상현실의 가장 큰 특징은 현실감과 현장감이다. 사용자는 이 환경에 들어가서(마우스, 스티어링 휠, 게임 조이스틱과 같은 외부 액세서리를 사용하여 탐색 방향을 제어) 장면 내의 개체를 조작할 수 있다. 사용자 그래픽 렌더링은 "실시간"입니다. 이 "실시간"은 가상 장면에서 인간-컴퓨터 "상호 운용성"으로 이어집니다. 가상현실 기술이 인간 커뮤니케이션의 새로운 장을 열다! 그리고 실시간 업데이트를 위한 다양한 데이터 링크를 구축할 수 있습니다.
VR 제품은 대화형 탐색을 통해 건물과 정원의 전반적인 계획 구조를 표시할 수 있으므로 사용자는 VR 제품 내에서 완전한 자유를 탐색하고 형성할 수 있습니다. 사용자는 원하는 대로 전체 환경을 탐색하고 경험하고 싶은 것을 선택할 수 있습니다. VR 작품은 관람 시간에 제한이 없기 때문에 장시간 관람이 가능하며, 관람 각도에 제한이 없고, 여러 관람 지점을 변경할 수 있으며, 애니메이션처럼 미리 정해진 경로를 계획할 수도 있습니다. 그리고 애니메이션은 사용자 상호작용 측면에서 매우 제한적입니다. 대여한 영화 비디오를 보여줄 수도 있고 되돌릴 수도 있지만 그 외에는 많지 않습니다. 따라서 VR 작품은 수동적인 관찰이라는 애니메이션의 단점을 보완하고 보다 인터랙티브하고 표현력이 풍부합니다. 이를 통해 시청자는 콘텐츠를 선택하고 대화형 투어를 위한 자신만의 투어 경로를 만들 수 있습니다. VR 제품은 디스플레이 계획을 사실적이고 상세하며 놀라운 가상 재현으로 제공할 수 있습니다. 건축 설계에 관한 관련 데이터와 정보는 탐색 중에 언제든지 빠르게 조회할 수 있어 설계 연구를 촉진하고 새로운 정보를 업데이트하는 것이 매우 쉽습니다. 사용자가 보다 빠르고 편리하게 데이터 쿼리를 수행할 수 있습니다(다양한 사용자의 개인화된 정보 쿼리에 적응할 수 있음). 애니메이션 작품은 한번 편집되면 최종 결과물이 되며 거의 업데이트되지 않습니다. 따라서 VR 작품은 더 많은 경험을 제공하여 변경할 수 없는 애니메이션 작품의 단점을 보완합니다.
VR 테니스, VR 워리어스, VR 맨, VR 철권 등의 게임은 모두 VR 개발 소프트웨어 게임을 활용하여 제작됩니다. .