-영화' 공룡' 을 보는 소감
이름: 리
대학: 재료 과학 공학부
전문 분야: 무기 비금속 재료 및 엔지니어링
카테고리: 07 무기 비 02 카테고리
학번: 07020 10208
영화' 공룡' 을 보면 실경과 컴퓨터 특수 효과 모두 충격적이다. 시각적인 충격이 강한 영화인데, 특히 CGI 기술을 사용하는 것이 인상적입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 비주얼명언)
약 6 천 5 백만년 전의 백악기 말기입니다. 아라다는 조류룡으로 천국 같은 섬에 살면서 자신의 동류를 본 적이 없다. 한 무리의 여우원숭이가 그를 키웠다. 갑작스러운 유성우가 섬을 파괴한 후 아라다와 여우원숭이 몇 마리가 재난을 피해 대륙으로 떠내려가 안전한 거주지를 찾는 공룡에 합류했다. 물과 음식의 부족, 피에 굶주린 육식공룡의 끊임없는 침입은 항상 그들의 생명을 위협하고 있다. 아라다는 혁신적인 생각과 약소 동반자에 대한 동정을 가지고 냉혹하고 완고한 지도자 크론 (Croen) 과 그의 충성스러운 부하 브루튼 (Brutton) 과 필연적으로 충돌했다. 크로나 언니 니라의 지지로 아라다는 전통에 도전하여 가장 좋은 생존 방식이 환경에 적응하고 서로 단결한다는 것을 증명했다.
이 영화에서 실경 촬영은 3 차원 애니메이션과 하나가 되어 흔적을 남기지 않고 정말 정교한 경지에 이르렀다. 또한 사람들에게 익숙한 디즈니 전통 스타일과 실물처럼 말하는 공룡이 유기적으로 결합되어 있다. 이러한 결합은 영화 제작에 디지털 기술을 적용하는 것이 영화 분야에서 가장 혁명적인 변화 중 하나이며, 그 출현은 반드시 영화 산업의 발전에 지대한 영향을 미칠 것이라는 새로운 계시를 가져왔다.
전체 효과 렌즈가 1300 개를 넘는 것은 동종 영화 중 가장 복잡하고 장관이다. 그 디지털 특수 효과로 관객들은 진실과 허황된 기묘한 세계에 완전히 빠져들게 되었다. 시각적 충격 외에도 영화는 인간의 감정으로 다양한 생물학적 캐릭터를 부여해 애니메이션과 동시에 이 강력하고 충격적인 컴퓨터 스턴트를 느낄 수 있게 해 준다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 물론 이 영화의 가장 눈에 띄는 부분은 대부분의 배경 사진이 세계 각지에서 촬영한 실제 장면을 사용했다는 점이다. 처리 후, 그들은 주인공의 생활 환경처럼 보인다. 이는 마치 CGI 기술의 매력처럼 들리며, 현실 생활의 아름다운 경치와 첨단 기술의 방법을 교묘하게 결합시켜 많은 사고를 불러일으켰다.
그렇다면 CGI 기술은 도대체 무엇일까요?
CGI 기술, 즉 컴퓨터 생성 이미징 기술 (CGI) 은 "고보진" 디지털 기술이라고 합니다. 기술 프로세스는 컴퓨터를 통해 이미지를 픽셀로 분해하거나 픽셀 정보 캡처 수단을 사용하여 시뮬레이션에서 숫자로 변경하여 2 차 창작에서 원하는 모든 물체를 생성하는 것입니다. 한편, CGI 기술은 전통적인 애니메이션보다 더 사실적이며, 완전히 설득력 있는 가상의 인물이나 사물을 만들려고 노력합니다. 반면에, CGI 기술은 현실보다 더 현실적이고 연극보다 더 극적이기를 바란다. CGI 기술은 환상적인 행성이나 초현실적 미래 도시를 만드는 데 쓰일 뿐만 아니라 사진처럼 실감나는 효과를 낼 수 있을 것으로 기대된다. CGI 기술은 웹 서버와 외부 프로그램 간의 통신 모드를 결정하는 표준으로, 외부 프로그램에서 HTML, 이미지 또는 기타 콘텐츠를 생성할 수 있으며 서버는 외부 프로그램과 동일한 방식으로 처리합니다. 따라서 CGI 프로그램서는 명령문 내용과 동적 내용만 생성할 수 있습니다. CGI 를 사용하는 이유는 CGI 없이 동적 웹 페이지를 구현하기 어려운 잘 정의되고 광범위한 표준이기 때문입니다.
지금까지 CGI 기술은 애니메이션 창작에서 더욱 광범위하게 응용되어 발전의 또 다른 새로운 단계가 되었다. 만화 창작은 손으로 그린 애니메이션, 컴퓨터 지원 애니메이션, 컴퓨터 생성 애니메이션의 세 단계를 거쳤다. 컴퓨터 생성 애니메이션은 앞서 언급한 CGI 기술입니다. 1990 년대 이후 매년 오스카의 최고의 시각 효과를 얻는 영화는 CGI 기술이 없다. CGI 기술은 카메라의 개입을 필요로 하지 않고 컴퓨터에 의존하여' 가상현실 장면', 진실하고 허황된 3 차원 공간을 창조한다.
바로 컴퓨터 애니메이션과 디지털 증강 현실 배경의 결합으로, CGI 기술을 이용하여 월트 디즈니는 영화 취미를 또 다른 스릴 넘치는 공룡 시대로 끌어들일 것이다. 디즈니 영화사의 2000 년 대표작' 공룡' 은 할리우드 역사상 가장 시각적인 영화 중 하나로, 디지털 효과로 관객을 현실과 환각의 기묘한 세계에 완전히 빠져들게 했다. 이 영화의 1300 특수 효과 렌즈는 유사 영화 중 가장 복잡하고 장관을 이룬다. 이 영화에서 * * * 는 12 인치 길이의 작은 공룡부터 120 피트 높이, 100 톤 무게의 손목용까지 30 여 종의 선사 생물을 선보였다. 시각적 충격 외에도 이 영화의 줄거리도 매우 매력적이다.
장면의 사실성을 높이기 위해 두 로케이션 팀은 18 개월 동안 세계를 여행하며 과학적 사실과 디즈니의 풍부한 상상력을 결합한 동화를 위해 다양한 판타지 배경을 포착했다. 컴퓨터로 제어되는 카메라 장비로 촬영한 실제 장면은 버뱅크의 스튜디오로 반송되어 디지털 전문가 그룹에 의해 한 프레임씩 분리되고 컴퓨터로 만든 선사 시대 생물과 완벽하게 융합된다. 피부와 근육 운동 시뮬레이션 기술의 돌파구는 이 동물들의 일거수일투족을 생동감 있고 실감나게 한다. 또한 * * * 48 명의 애니메이터가' 공룡' 제작에 참여했다. 그 중 3 분의 1 은 전통적인 손으로 그린 애니메이션 경험이 있고, 3 분의 1 은 정적 사진에 종사했고, 나머지 3 분의 1 은 컴퓨터 애니메이션 배경을 가지고 있다.
공룡' 의 매분마다 CGI 와 관련이 있고, 게다가 현장 촬영도 한다. 12 인치 도마뱀부터 1200 피트 무게 100 톤 손목용, 그리고 30 여종의 선사 공룡 종까지 1300 개의 복잡한 스턴트 장면을 통과할 것이다 실제 상황에서 제작진은 플로리다, 베네수엘라, 호주, 하와이, 로스앤젤레스, 데스밸리, 캘리포니아 등 전 세계를 돌아다니는 데 18 개월을 보냈다. 그런 다음 스캔, 합성 및 수정하여 백악기 장면을 만듭니다. 이 영화를 만들기 위해 제작진은 광각 카메라 네 대를 사용했다. 3D 렌즈의 데이터는 카메라를 제어하는 데 사용됩니다. 장면의 렌즈 맨 위 뷰는 3D 장면에 이식되어 기술 이사 및 애니메이터가 CGI 모델링을 실제 촬영에 정확하게 합성하는 데 도움이 됩니다. 캐릭터를 지면과 결합하기 위해 애니메이터는 때때로 2D 방법을 사용하여 그림자를 생성하고 Rotoscope 기술을 사용합니다. 공룡의 발바닥을 석두 가득한 울퉁불퉁한 지면을 걷는 것처럼 보이게 하기 위해 기술감독은 보통 변형 방법을 사용하며, 때로는 어려움이 있을 경우 아예 석두 속에 발을 숨긴다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 과학명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언 공룡이 발을 지면에서 들어 올리자 발자국이 드러나고 텍스처 화가는 모래에 발자국을 추가해야 했다. 조명으로 캐릭터를 장식하기 위해 조명을 담당하는 크리스 피터슨 (Chris Peterson) 은 디즈니의 특허 도구인 라이트 도구 (Light Tool) 를 사용하여 배경의 일부로 보이게 했다.
전체 영화는 여러 곳에서 클로즈업을 사용했지만, 컴퓨터로 생성된 영상은 매우 생생했다. 영화가 시작되자 큰 공룡은 장난꾸러기 작은 공룡을 발로 쫓아냈다. 이 사진은 공룡 알과 공룡 발의 클로즈업이다. 발의 표피, 근리, 근육에 대한 세심한 관찰과 운동 과정에서 이러한 부위의 미세한 변화는 모두 매우 정확하고 과학적이며, 결코 화가가 혼자서 완성할 수 있는 것은 아니다. 비슷한 장면에는 또 하나의 클로즈업이 있는데, 거대한 공룡 한 마리가 건조한 황사를 밟으며 와르르 쓰러졌다.
공룡 외에도 여우원숭이의 디자인도 정교하다. 여우원숭이 모피 제작은 당시 적지 않은 도전이었다고 한다. 1995 는 해당 소프트웨어를 거의 사용할 수 없기 때문이다. 그들은 전적으로 동력으로만 완성할 수 있다. 여우원숭이의 짧거나 곧거나 길고 곱슬한 털은 디자이너에 의해 약간 젖고 먼지처럼 보이고 클로즈업 그림자의 요구 사항에 맞춰 모피에 다른 광택을 줍니다. 동시에, 의인화 처리로 인해 이 공룡들의 표정이 복잡해져 얼굴 근육, 입동작, 눈 유연성, 혀 시뮬레이션이 모두 엄중한 시험을 받았다는 점도 주목할 만하다. 하지만 거의 모든 영화는 클로즈업으로 전시되어 있어 의심이 아니라 찬탄을 받는다. 나는 그들이 인간의 감정을 부여받았기 때문이라고 생각한다. 그래서 우리는 이 영화를 볼 때도 똑같이 감동했다.
나는' 공룡' 의 제작이 단순한 영화가 아니라, 중대한 영화혁명의 서막이자 영화업계의 돌연변이를 촉진하는 도화선이라고 생각한다. 그것은 새로운 제작 방식뿐만 아니라 전통적인 영화 제작 과정도 변화시켰다. 그리고 영화의 본질과 창작 이념에 강한 영향을 끼쳤다. 한편으로는 영화의 본질에 대한 재인식인데, 영화는 기록 매체의 본질로서 디지털화의 영향으로 조용히 혁명이 일어나고 있다. 나는 CGI 기술이 미래의 발전 추세에서 디지털화에 점점 더 광범위하게 적용될 것이며, 영화업계도 점차 디지털화로 전환될 것이라고 굳게 믿는다. 한편, 디지털 기술은 허황된 세계와 우리가 진실이라고 생각하는 세계를 결합하여 완전히 새로운 초현실적 경지에 이르렀다. 이런 초현실은 이미 우리의 현실 생활에 적용되었으며, 이것도 미래의 중요한 발전 추세가 될 것이다.
그 이후로 공룡은 많은 영화에 등장했습니다. 예를 들어 기원전 1 만년 (1940), 환상곡 (1940), 지심 여행기 (1959) 등이 있습니다 1993 년' 쥐라기 공원' 은 컴퓨터가 그린 공룡 이미지를 처음으로 선보이며 역사상 가장 성공한 영화 중 하나가 됐다. 현대인들은 진정한 의미의 공룡을 본 적이 없지만, 공룡이 신비하고 매력적일수록 공룡이 영화의 좋은 소재가 되기 때문이다.
나는 공룡이 지나갈 때 먼지가 날리며 튀는 물보라를 보았다. 나무의 진동조차도 이렇게 사실적이어서 나는 CGI 가 영화에서 하는 역할을 실감하게 되었다.
영화업계가 변하고 있고, IT 기술도 나날이 변하고 있다. 우리는 전 3 차원 CGI 영화가 전통 영화에 도전할 수 있을 것이라고 믿을 만한 이유가 있다.
좋은 영화는 지금 빛을 발할 뿐만 아니라, 시간이 지날수록 사회에 대한 공헌이 더욱 깊어질 것이며, 그 매력도 점점 더 두드러질 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 영화명언) 나는' 공룡' 이 이런 획기적인 영화여야 한다고 생각한다!
할리우드에서 훌륭한 작품들이 많이 나왔지만 장강의 뒷물결이 앞물결을 밀면 비교가 있어야 감별할 수 있다. 3 차원 애니메이션' 으로 불리는' 사자왕',' 토이 스토리',' 타이타닉호' 는 기술적으로 훨씬 뒤처져 있고, 여전히 평면화 수준에 머물러 있어 3 차원 이미지가 실감나지 않는다. 하지만' 공룡' 은 평면화에서 섬세한 제작으로 옮겨갔고, 그 가짜 이미지와 이미지와 실경의 유기적 결합으로 놀라움을 자아냈다.