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모바일 게임의 표절 및 권리 보호에 대해 이야기하기
모바일 게임의 표절 및 권리 보호에 대해 이야기하기

최근 성대한 게임은 시장의 레전드 투어에 대한 권리 구제에 중점을 둘 것이라고 발표했다. 현재 사과, 바이두, UC9 투어, 완두콩콩꼬투리, 동시추추 등 약 20 개 피고인 회사 등 약 200 통의 정식 권리 보호 서신을 한 번에 발부했으며, 초보적인 클레임 총액은 5000 만원이다.

많은 사람들은 침해자가 이렇게 많고 클레임 금액이 이렇게 높다는 것에 놀라실지도 모릅니다. 하지만 저작권자의 입장에서 가장 골치 아픈 것은' 침해가 왜 이렇게 쉬운가?' 입니다. 제가 말씀드리고자 하는 것은 현재 수중유권 중의 어려운 문제입니다.

첫째, 혁신이 어렵고 복제가 쉬운가요? 。

휴대전화 게임에서는 게임 캐릭터 디자인, 게임 내용, 게임 조작, 게임 효과 등에서 혁신하기가 쉽지 않지만, 새로운 혁신 형식이 등장하면 복사가 쉬워진다.

예를 들어,' 매일사랑 제거' 가 불티나게 불거진 후, 하룻밤 사이에 휴대전화 게이머들은 각종 주요 앱 시장에서 각종 새로 출시된 제거 게임을 볼 수 있고, 제거된 대상은 한 공에서 마름모꼴로 변할 수 있으며, 색깔도 녹색에서 붉은색으로 변할 수 있다.

이럴 때, 핸드투어 시장의 경쟁은 이미 원래의 실력이 아니라? 최적화 능력? 최적화 능력이 강하고 홍보 능력이 강한 사람은 시장을 신속하게 점령하고 대량의 수입을 얻을 수 있다. 만약 오리지널스가 운영 촉진 능력이나 투자가 부족하면, 곧? 매장? 。

표절이 쉽거나 쉽게 표절되는 것은 작품의 속성에 있다. 모두 알다시피, 문자 형식, 인물 모델링, 시각 효과 등 모형이나 참조물만 있으면 몇 명의 디자이너를 찾을 수 있습니까? 고양이를 따라 호랑이를 그리나요? 너는 다른 사람의 일을 쉽게 실현할 수 있니? 표절? 아니면? 표절? 。

저작권자를 더욱 괴롭히는 것은 핸드투어 작품인가요? 쉽게 복제할 수 있습니까? 이 속성은 변경할 수 없고 되돌릴 수도 없습니다. 핸드 투어는 시각화되어야 하기 때문입니다. 보기만 하면 모방할 수 있다.

둘째,? 침해는 쉽고 식별은 어렵습니까? 。

수유업계에서 새로운 게임이 유행하면 비슷한 게임은 어떤 변화가 일어날까요? 비 온 후의 버섯처럼? 장군? 떠오를까? 。 어디서 왔어요? 표절자? 보기의 관점에서, 이것은 섹스 게임 입니까? 분류? 。 예를 들어, "성전에서 탈출" 이 인기를 얻은 후, 곧 새로운 게임이 탄생했습니까? 쿨한 게임을 하다. 시중에는 달리기의 형태로 중력 감지를 통해 제어되는 쿨링 게임이 많다. 인물과 장면이 약간 변하면 침해를 구성하는 것으로 판단하기 어렵다. 게임 이름, 인물, 장면이 크게 바뀌면 침해를 구성하기가 더 어렵다.

사실, 이것은 또한 작품의 보호를 위한 또 다른 아이디어를 제시한다. 즉, 작품의 저작권 보호 외에 특허 또는 기술 비밀을 통해 오리지널 콘텐츠, 디자인 또는 운영에 대한 보호를 동시에 고려해야 하는가?

물론, 또 다른 문제가 관련될 것이다. 보호 범위를 확대하면 산업 발전을 방해할 수 있습니까? 이것이 바로 침해자들이 가장 높이 들고 싶어하는 깃발입니다.

셋째,? 표절은 배상하기가 더 어렵나요? 。

앞서 언급한 바와 같이, 수유작 복제 침해는 쉽지만, 침해 인정이 어려워 표절자에게 좋은 보호를 제공하는 것과 같다. 그래서 표절자가 많다.

그러나 저작권 소유자가 권리를 주장할 때, 또 다른 문제를 발견할 수 있다. 바로? 표절은 배상하기가 더 어렵나요? 。 배상난의 원인은 여러 가지가 있는데, 어떤 것은 이윤이 없어서 배상할 돈이 없고, 어떤 것은 재산 양도로 인한 것이다.

하지만 결국 저작권자들이 권익 비용을 훨씬 능가하는 데 오랜 시간이 걸렸을 수도 있습니다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 명예명언) 이것은 저작권자에게 문제를 주는데, 표절자의 흥청거림을 좌시할 것인가, 아니면 스스로 참을까 하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 아니면 큰 가격에 권리를 지키다가 자신을 잃을 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 명예명언) 저작권자가 되면, 이 문제는 처리하기가 정말 어렵고, 한편으로는 시장 기회가 한순간에 사라진다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 저작권명언) 한편으로는 다른 사람이 일하지 않고 얻는다.

현재 유유권의 곤경을 바꾸기 위해 저작권자는 보호 사고, 유권 방식, 경로를 바꿔야 할 수도 있다.

첫째, 단일 보호를 조합 보호로 변경하십시오.

현재 대부분의 결별 여행작품은 모두 저작권 보호를 위주로 하고 있다. 이후에 새로 창작한 모바일 게임 작품에서 저작권 보호를 잘하면서 특허 상표 등 종합 보호 전략 도입을 동시에 고려해야 한다.

예를 들어 게임 이름, 게임 캐릭터 모델링, 게임 내용, 게임 조작 등 게임의 특성에 따라 다양한 차원에서 지적 재산권 신청 및 보호를 강화합니다.

이렇게 하면 휴대전화 게임 저작권 침해 인정난, 보호 범위 제한 등의 문제를 돌파할 수 있다는 장점이 있다. 게다가, 침해 작품을 타격하는 수단도 더욱 다양해질 수 있다.

둘째, 단일 포인트 권리 보호를 대량 권리 보호로 바꾸다.

이번 성대한 게임 위권 방식을 예로 들어 게임 개발자, 응용시장 등 각 분야의 수십 개 업체에 대해 한 번에 200 통의 위권서를 일괄 발송했다. 이 방법의 이점도 분명합니다. 지점간 권익에 비해 관련 이익사슬을 효과적으로 억제해 침해 작품의 전파나 판매를 최대한 빨리 억제해 침해 피해를 최소화할 수 있을 것으로 기대된다.

핸드투어는 상품으로서 시장 수명 주기의 영향을 받는다. 한 게임이 계속 돈을 벌 수 없다면, 핸드투어 개발자들에게는 낡은 게임의 운영을 유지하거나 새로운 게임을 개발하는 데 막대한 비용이 들 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

그래서 다른 작품과는 달리, 핸드투어의 저작권 보호가 더욱 절실한가? 수단 시장화? ,? 성과화폐화? 소송과 권리 보호를 통해 침해를 억제하고 수입원을 확대하다.

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