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소니 (일본어: 일본: 로컬 주식회사, 영어: SonyCorporation) 는 일본 도쿄 홍콩 1-7- 1 에 본사를 둔 세계적으로 유명한 일본 대형 종합 다국적 기업 그룹입니다. 소니는 시청각, 비디오 게임, 통신 제품 및 정보 기술 분야의 선구자로, 전 세계 휴대용 디지털 제품의 선구자이자 세계 최대 전자제품 제조업체 중 하나이며, 세계 비디오 게임 업계의 3 대 거물 중 하나인 미국 할리우드 6 대 영화사 중 하나입니다. 계열사 브랜드로는 Xperia, Walkman, 소니 음악, 콜롬비아 영화업, PlayStation 등이 있습니다. 한때 Vaio 브랜드가 있었지만 20 14 년 2 월 6 일 소니는 VAIO 업무를 박탈했고 vaio 브랜드는 Japan Industrial Partners Inc 가 2018/kloc 를 인수한다 20 18 65438+ 10 월 10, 20 18 C-NPS 가전제품 및 정보통신제품 업계 TOP3 브랜드:
중국 이름 소니
외국 이름 소니
기업형 대형 다국적 그룹
산업용 전자 기술
본부: 일본 도쿄항 초남 1-7- 1.
기업 소개
소니는 민용과 전문 시청각 제품, 게임 제품, 통신 제품의 핵심 부품 및 정보 기술 분야의 선구자 중 한 명이다. 음악, 영화, TV, 컴퓨터 엔터테인먼트, 온라인 비즈니스 분야에서도 세계 최고의 전자 및 엔터테인먼트 회사로 자리매김했습니다.
역사를 발전시키다
소니 브랜드 로고
1945 년 제 2 차 세계대전 이후 일본의 수도 도쿄는 폐허였다. 이부카 (Masaru Ibuka) 는 도쿄 일본 다리 지역의 백화점 창고에' 도쿄 통신연구소' 를 설립했다. 성전소부는 이부카야의 초청으로 * * * 주식회사에 가입했고, 이 회사는 성천주업으로부터 654 만 38+09 만엔을 받았다. 1946 년' 도쿄 통신공업주식회사' 를 정식 설립하고 시나가와 구 어전산으로 옮겼다.
의향서 설립' (일본어 원문: 의향서 설립) 에서 이부카는' 부지런하고 진지한 기술자의 기술을 발휘하고 자유, 활달, 편안한 이상적인 공장 건설' 이' 엔지니어의 천국' 이 될 것으로 기대하고 있다.
설립 초기에는 사업이 안정적으로 성장할 수 없었다. 10 년 후 1956 까지 당시 잘 보이지 않았던 트랜지스터 기술이 개발되어 세계 최초의 트랜지스터 라디오' TR-55' 가 성공적으로 개발되면서 회사의 경영이 점점 좋아지고 있다.
1950 년대 소니의 흑백 TV 판매량은 좋았지만 기술경쟁력은 그리 뛰어나지 않아 이후 생산된 컬러텔레비전의 품질도 좋지 않아 막대한 적자를 초래하고 심지어 회사가 파산 위기에 처해 있다. 1967 년 소니는 이부카 (Masaru Ibuka)
1970 년 소니, JVC, 파나소닉 * * * 이 공동으로 U-Matic 테이프 녹음 시스템을 발표해 향후 비디오 사양 경쟁의 서막을 열었다.
1975 년 4 월 6 일 소니는 민생 시장을 위해 세계 최초의 Betamax 사양을 채택한 SL-300 을 발표했고, Gensonnie 는 세계 소비자 전자 영상 업체가 되었습니다.
일본 JVC 는 월 VHS 규격 1976 을 내놓았고, 파나소닉의 행운도 VHS 진영에 가입하기로 했다. Betamax 와 VHS 비디오 녹화 경쟁에서 VHS 는 Betamax 의 최대 약점 (기록 시간은 1 HR 에 불과함) 과 Betamax 가 공개 사양 라이센스를 원하지 않기 때문에 Betamax 보다 3 배 빠른 속도로 시장을 확대했습니다.
소니는 Betamax 로 VHS 연맹에 대항하는 것을 고집했고, Betamax 의 규격은 전 세계에 공개되었다. 결국 14 년 동안의 규범 주도의 다툼은 결국 1988 소니로 결연히 VHS 진영에 가입하여 끝났고, Betamax 는 시장에서 완전히 물러났다. 기술적으로 베타 형식은 VHS 형식보다 훨씬 강하지만 파나소닉은 유연한 권한 부여 작업을 통해 많은 공급업체의 지원을 받아 민간 시장을 주도하고 있습니다. Betamax 형식은 기술적 이점으로 전문 분야에 진출하여 전문 방송 비디오 분야의 선두 표준이 되었습니다. 오늘날 많은 방송 비디오 표준은 이 점을 바탕으로 하고 있습니다.
소니의 설립자 중 한 명인 모리타 쇼프.
1979 년 3 월 이부카야슨의 요청에 따라 오디오 부서는 기자가 사용하는 소형 녹음기' Pressman' 을 더 작은 녹음기로 바꿨다. 많은 사람들이 좋은 음질을 자랑한 후, 쇼다소부의 지도 아래 소니는 1979 의 7 월 월크맨을 출시했고, 쇼다소프는 월크맨을 젊은 시장에 내세웠다. 젊음, 활력, 패션을 강조하며 이어폰 문화를 창조했다. 1980 년 2 월 전 세계적으로 판매를 시작했고 1980 년 10 월 전 세계적으로 비표준 일본 영어 브랜드' Walkman' 를 사용하기 시작했다. 1998 까지' 워크맨' 이 계속되고 있습니다. Shengtian Zhaofu 는 1992 년 6 월 영국 재즈에게 수여되었고 영국 언론의 헤드 라인은 "일어나라, 소니 워크맨 경" 이었다.
소니가 Betamax 와 VHS 비디오 녹화의 경쟁에서 참패한 후, 성전소부는 가장 선진적인 하드웨어와 가장 선진적인 콘텐츠를 결합해야 시장을 장악할 수 있다고 생각했다. 1989 년 9 월 25 일, Shengtian Zhaofu 의 지도력하에 소니는 CBS (Columbia Broadcasting Corporation) 의 영화 및 음악 부서를 인수하여 SPE (Sony Picture Entertaining Corporation) 의 자회사가 되었습니다.
당시 시공간적 맥락에서 일본 경제는 크게 성장하여 세계에서 두 번째로 큰 경제체의 지위를 확립하였지만, 미국 경제는 내리막길처럼 부진했다. 제 2 차 세계대전 일본이 미국에 졌기 때문에 많은 일본 회사들이 민족적 자부심을 위해 미국 회사를 미친 듯이 인수했지만, 많은 미국 회사들은 반격할 힘이 없었다.
이 중 미쓰비시는 뉴욕 랜드마크 록펠러 센터를 60 억 달러에 매입했고 소니는 콜롬비아 삼성영화사를 60 억 달러에 매입해 당시 일본 최대 해외 인수 사건을 기록하며 미국인들이 미국을 침략한 것으로 보고 있다.
하지만 이번 일본 역사상 가장 금액이 높은 인수도 소니를 한때 일본 역사상 가장 적자가 높은 회사로 만들었다. 1980 년대 말 일본에서 거품 경제 위기가 발생했고 소니의 영화사업군은 흥행 부진으로 몇 년 연속 적자를 기록하며 당시 소니 흑자의 주요 장애물이 됐다. 1997 까지 하워드 스킴그는 개혁을 이끌고 점차 이윤을 남겼다. 2004 년 1 1, 오랜 역사를 가진 미고메이 영화사를 인수했습니다.
닌텐도에서 생산한 홍백닌텐도 호스트의 성공으로 소니는 1988 년 닌텐도와의 협력을 발표하여 슈퍼닌텐도 광 호스트를 공동 개발하였다.
1992 년 5 월 닌텐도의 배신으로 쿨목건이 차세대 게임기를 개발하기 위해 최선을 다했고, 경도악전웅은 수많은 반대 목소리에서 쿨목건의 게임기 개발 계획에 강력하게 찬성했다. 1993 부터 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SCE) 는 소니 산하 소니 음악 일본 회사가 설립했으며, 프로그램 코드명은 다음과 같습니다.
소니 게임기
1994 65438+2 월 3 일 SCE 는 PlayStation(PS) 을 출시했습니다.
2000 년 3 월 4 일 PS2 (PlayStation 2) 가 출시되었습니다.
Psp (PlayStation portable) 는 2004 년 6 월 5438+2 월 65438+2 월에 출시되었습니다.
PlayStation 3(PS3) 은 2006 년 6 월 165438+ 10 월 1 일에 출시되었습니다.
Psvita (PlayStation vita) 는 20 1 1 년 2 월 7 일 출시되었습니다.
Playstation4(PS4) 는 2003 년 20165438,05 년 10 월 +65438 에 출시되었습니다.
20 13 월 3 12 까지 PlayStation 시리즈 비디오 게임 콘솔 판매량은 4 억 2300 만 대, 그 중 PS 654.38+04.25 만, PS2 654.38+05.58 만 대 PlayStation 은 Walkman 에 버금가는 두 번째로 큰 비디오 게임기가 되었다.
1995 년 3 월 22 일 소니 1995 가 무명 출정을 사장으로 임명한다고 발표해 언론기자를' 누가 우물을 나왔어?' 문제, 1995 4 월 1 취임, 10 의 출정 디지털 꿈의 시대도 열렸다.
1995 취임 이후 회사 내부 개혁에서 미국 이사회 모델을 도입하여 기존 내부 이사회 구성원을 크게 줄이고 외부 이사의 수를 늘렸다.
회사의 포지셔닝 및 경영 이념에서 소니의 새로운 비전을 제시했습니다. 예를 들면' 디지털, 꿈, 어린이',' 소니에 꿈이 있습니까?',' 어디에나 있는 가치망' 등이 있습니다. 출정은 소니가 파는 것은 개인적인 체험이라고 생각하는데, 그것이 존재하는 이유는 인간의 욕망을 창조하고 꿈을 제공하는 것이다.
그의 결론은 소니가 개인 체험, 영화, VAIO, PlayStation, Walkman 등을 판매한다는 것이다. 그들은 인간의 생명을 유지하는 데 필요하지 않다. 그들이 존재하는 이유는 인간의 욕망을 창조하고, 사람의 삶에 들어가 꿈을 제공하는 것이다. 이 목표를 달성하기 위해서는 호기심과 기쁨으로 가득 찬 동심을 유지하고 아이처럼 근심 걱정 없는 행복한 삶을 살아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행복명언) ""
"만약 우리가 새로운 비즈니스 모델을 개발하지 않는다면 소니는 네트워크 운영자의 부품 공급업체가 될 것이다. 소니의 신제품은 오락, 전자, 감정의 융합이어야 한다. " 전자, 게임, 엔터테인먼트, 금융의 네 가지 영역에 디지털화, 네트워킹을 포함시킨다.
1996 이후 소니는 사이버쇼트 디지털카메라, VAIO 노트북, CliePDA 등 디지털제품을 잇따라 출시해 시장에서 전례 없는 성공을 거두었다. 하지만 수익이 매우 낮은 영화사업군에서는 언론인 하워드 스킨거 (Howard stringer) 를 채용해 개혁으로 경영이 점차 호전되면서' 스파이더맨',' 와호장룡' 등 인기 영화가 개봉돼 오락사업군이 소니의 중요한 수익원이 됐다.
소니는 200 1 년 4 월 발표된 2000 년 재무보에서 PlayStation 2 의 인기에 힘입어 설립 이래 가장 높은 25 억 달러의 이윤을 얻었다.
PlayStation 게임기는 경쟁사 닌텐도를 물리치고 SEGA (세가) 를 몰아냈고, 디지털카메라는 전통적인 카메라 브랜드, 이미지 수신 칩 독점 시장, VAIO 시리즈 PC 가 잘 팔리고 있다. 하지만 200 1 이후 글로벌 경기 침체, 인터넷 거품 1994 출시 이후 PlayStation 은 지금까지 10 년 동안 오리지널 제품을 발표하지 않았습니다. 전자분야에서는 워크맨이 iPod 형식을 지원하지 않기 때문에 애플의 아이팟 디지털 워크맨이 전 세계적으로 잘 팔리고 있어 워크맨의 기존 지위를 대체하고 있다.