SOC 는 CPU, GPU, NPU, DSP, 베이스밴드, 메모리 컨트롤러, WIFI 등을 통합하기 때문에 듀얼 칩 오버레이 기술은 두 개의 휴대폰 SOC 가 될 가능성이 적습니다. 이것들은 모두 컴퓨팅 능력과 관련이 있습니다. 듀얼 칩 오버레이 기술은 듀얼 SOC 가 될 수 없습니다. 베이스밴드 및 기타 두 가지가 기본적으로 유용하지 않기 때문에 두 GPU 를 결합하면 전용 메모리가 없어 성능이 저하될 수 있습니다. 이중 SOC 의 발열량과 에너지 소비가 두 배로 늘었고, 마더보드 버스 건설과 두 SOC 간의 통신도 큰 문제다. 개인적으로 듀얼 칩의 중첩은 듀얼 CPU 와 NPU 일 수 있다고 생각합니다. 듀얼 칩을 함께 캡슐화하고 듀얼 칩 사이에 고속 상호 연결 채널을 구축하면 성능이 크게 향상됩니다. 여러 NPU*** 가 함께 작동해도 에너지 소비량은 낮지만 듀얼 CPU*** 가 함께 작동해도 에너지 소비량이 좀 높아서 휴대전화가 좀 용납할 수 없습니다. 그러나 R&D 직원은 다양한 칩의 특성에 따라 알고리즘을 통해 에너지 효율이 높은 칩에 컴퓨팅 작업을 할당할 수 있는지 여부를 연구해야 합니다. 기지국 등 배터리 전원이 필요 없는 다른 설비는 에너지 소비가 문제가 아니며 실용적 가치도 있다.
CPU 확장 명령 집합, CPU 비트 및 문자 길이, 버스 주파수 등 CPU 성능에서 중요한 역할을 합니다. 일반적으로 두 개의 프로세서 칩은 하나의 프로세서 칩보다 컴퓨팅 능력이 더 강하지만, 두 칩의 성능을 두 배로 늘리는 능력은 단순한 코어 수가 겹치면 실현될 수 있는 것이 아니며 해결해야 할 문제가 많다. 그러나 실현이 불가능하다고 말하는 것도 옳지 않다. 극복해야 할 문제가 있다고 말할 수밖에 없다. 특히 네티즌이 언급한 에너지 소비 문제는 피할 수 없는 문제다. 요즘 휴대전화는 성능뿐만 아니라 성능과 에너지 소비도 병행해야 하기 때문이다. 휴대전화의 칩 성능은 과잉으로 가득 차 있지 않다. 그렇지 않으면 발열로 인해 주파수가 낮아진다. 그러나 기술이 지속적으로 업데이트됨에 따라 1+ 1 >: 2 를 구현할 수 있습니다. 또한 배터리 전원을 필요로 하지 않는 에지 장치가 많기 때문에 듀얼 칩 오버레이로 성능을 향상시키는 응용 프로그램 시나리오가 매우 큽니다.