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고대 중국의 퍼즐 게임은 무엇입니까?
고대 중국 지능 게임 순위

1. 구환환

2. 칠교판

3. 가

4. 체스

5. 총을 쏘아 6 호를 엄호하다. 갈고리를 숨기다

수수께끼

번호 1

중국 반지

고대 중국에서는 9 연속 게임과 같은 특정 지능과 기술에 의존하는 많은 게임 방식이 있었다.

9 연환, 일명' 연환',' 교묘한 고리' 는 송대에서 생겨났다. 송대 주방언은' 해연연' 시를 썼다. "교묘한 솜씨로 해연할 수 있다." 9 링 체인은 처음에 금속선으로 만들어졌으며, 9 개의 작은 고리가 서로 연결되어 있다.

플레이어는 가능한 한 하나씩 풀고 하나씩 맞춰야 한다. 명나라 "댄과 납총록" 구름: "9 사슬, 둘 다 통하고, 하나로 합치고, 하나로 합치고, 하나로 합치다." 나중에 9 연환도 구리나 철로 만들어졌고, 놀이법도 점점 많아지고 있다. 이 반지는 분리 가능하고 교환 가능합니다. 이런 게임은 놀 때 곰곰이 생각하고 퍼즐을 맞추어야 한다.

고대 중국 퍼즐, 퍼즐지도 등. , 테이블 게임과 다른 또 다른 지능형 게임 모드입니다. 서로 다른 모양의 보드나 판지를 서로 다른 형식으로 배열하여 다양한 사물 이미지의 퍼즐 패턴을 만듭니다.

칠교판은 처음에는 문인들 사이에서 유행했는데, 나중에는 민간, 특히 어린이들에게 전해졌다. 일반적으로 사각형 판자를 7 개의 크기와 모양이 다른 형상으로 절단한 다음, 이 7 개의 판을 서로 다른 방식으로 모아서 인물, 동식물, 주택 건물, 파빌리온 누각, 다리, 차마, 화조화충어 등 다양한 도안을 형성한다. 이런 게임은 교묘하고 변화무쌍하여 사람의 상상력과 판단력을 높이고, 사람의 이미지 사고를 활성화하며, 특히 아이들에게 영감을 주는 데 적합하다.

세 번째 단계:

중국 고대 게임사에서 장기 등 바둑 게임은 모두 지능 게임 형식으로 바둑의 역사가 가장 오래되었다. 조? 옛말에' 고금 연극은 바둑이다' 라는 말이 있다 일찍이 진나라 시대에는 바둑이 사회에서 유행했다. 한위 당송 시대에는 바둑이 크게 발전하여 원명청까지 유행했다. 천년을 이어갈 수 있고, 수많은 세대를 이어갈 수 있는 이런 게임 형식은 중국과 외국 게임사에서 모두 보기 드문 것이다.

바둑의 놀이와 규칙은 매우 복잡하다. 주로 눈길을 끄는 것, 눈길을 끄는 것, 강탈하는 것, 포위, 파손 등 각종 기술 전술을 통해 이뤄진다. , 상대를 이길 수 있습니다. 보통 레이아웃, 중국, 결말의 세 단계로 나뉜다. 바둑 한 판,

바둑은 난이도가 더 높고, 지혜는 더 깊이 운용된다. 오랫동안, 기본적으로 일부 상류층 귀족들 사이에서 유행해 왔으며, 광대한 일반인들 사이에서는 보급되지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 명예명언)

장기의 상황은 다르다. 체스도 지능 게임이지만 모양과 방법이 더 간단하기 때문에 바둑보다 인기가 훨씬 높다. 중국 고대 역사에서, 많은 왕공귀족들이 바둑을 즐겨 두는 것은 물론, 많은 일반인들도 그것에 깊은 관심을 가지고 있다. 체스판의 바둑판은 9 개의 직선과 10 개의 가로선으로 이루어져 있어 90 개의 교차점과 32 개의 바둑을 형성한다. 이런 바둑 게임은 당대의 보응기에서 진화해 송대의 기본 정형까지 여전히 유행하고 있다.

바둑과 장기 외에도 중국 고대에는 많은 장기가 있었다.

5 번 방사선?

좀 더 원시적인 추측 게임은' 사격' 이라는 게임 형식이다. 소위' 사격' 이란 한 물체를 컵, 유 등 기물 아래에 덮어서 안에 무엇이 있는지 추측하게 하는 것이다. "한동 방석전": "이런 맛으로 몇몇 학자들이 대답했다. 안사고는 이렇게 썼다. "물건을 마스크 밑에 놓아서, 초롱이 쏠 수 있게 하여 구름이 그것을 쏠 수 있게 하였다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 희망명언) ""

위의 기록으로 볼 때, 한대 때 궁정에서 사격 게임이 유행했다. 표지에 숨겨진 것은 대부분 수건, 부채, 펜, 잉크, 상자, 항아리 등 일상용품들이다. ""

이 글은 도서지에서 온 것이다.

6 번 후크?

한나라의 황궁에는 옥걸이를 표지물로 하는 인기 있는 게임 활동, 즉 이른바 은고리가 있다.

갈고리는 한무제 시대에 발명되었다고 하는데, 당시 궁중에서 손님을 대접한 후의 오락 프로그램으로 자주 사용되었다. 주대 풍토지' 에 따르면' 갈고리를 숨기는 극' 은 승패를 겨루기 위해 두 조로 나뉜다. 인형에 원한이 있거나, 기인이 여행을 붙이거나, 상조 () 에 속하거나, 부하조 () 가' 새 ()' 라고 불리면, 이조 () 의 수를 맞추게 된다. " 갈고리가 몇 사람의 손에 숨겨져 있을 때, 조인은 그것이 어디에 있는지 알아야 한다. 숨길 때 더 좋고, 삼장은 자본이다. 상조에 숨어 있을 때는 반드시 하조를 쏘고, 하조에 숨어 있을 때는 반드시 상조를 쏜다. 김대에 이르면 갈고리 게임은 인원 배정, 행사 절차, 상벌 제도 등에서 비교적 완벽한 맞춤화를 이뤄냈다는 것을 알 수 있다.

일곱 번째 수수께끼:

추측 게임의 또 다른 중요한 범주는 수수께끼이다. 수수께끼는 중국 문화사에서 큰 영향을 미치고 있으며, 그 주요 표현은 언어 문자의 다양한 특징을 이용하여 사물의 의미나 이미지를 숨기고 사람들이 추측하고 추측할 수 있도록 하는 것이다. 그래서 수수께끼는 사실 언어게임 활동이다.

이 수수께끼의 전신은'? 암호어' 라는 단어는 일찍이 춘추시대에 수수께끼의 초기 형태가 이미 나타났다. 당시 일부 관광객들은 국왕에게 자신의 생각을 믿도록 설득하기 위해 종종 은어를 빌려 국왕에게 깨우침을 주었다. 진나라와 한 왕조 이후 은어에는 두 가지 중요한 형식이 있는데, 하나는 사물의 특징을 묘사하는 신비성이고, 다른 하나는 문자 그대로의 의미의 신비성이다.