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3dfx 제품 라인
나이가 많은 대부분의 게이머들에게는 3dfx 를 언급하자마자 놀라움을 금치 못할 것이라고 믿는다. 바로 이 회사가 진정으로 우리의 시야를 3D 세계로 끌어들인 것이다. PC 분야에서 3D 가속 장비의 훌륭한 예입니다. 부두교가 이끄는 이 혁명의 큰 의미는 PC 가 아케이드와 거의 같은 3D 처리 능력을 갖추고 PC 분야 3D 처리 기술의 선례를 개척했다는 것이다. 사실 3dfx 는 3D 그래픽 시대의 선구자가 아니라 후발자입니다.

1 세대 3D 비디오 카드는 S3 VIRGE 와 ATI 3D RAGE 로 대표해야 합니다. 전자는 전체 성능에서 약간 우위를 점하고, 후자는 광원을 처리할 수 있는 능력을 제공하며, 당시 가장 포괄적인 3D 그래픽 카드였다. S3 는 나중에 Virge/DX 를 출시하여 3D 성능을 크게 향상시켰지만 프리미엄 그래픽 측면에서 S3 Trio64V2/DX 보다 약했습니다. 이 기간 동안 Matrox 의 MGA 시리즈에는 흑분홍색이 나타나기 시작했다.

가격이 비싸긴 하지만 MGA 의 3D 성능은 확실히 뛰어나지만 S3 빌지 및 ATI 3D RAGE 에 비해 여전히 포괄적이지 않습니다. Trident 9685 는 TV 비디오 처리를 단일 칩 비디오 카드에 통합하여 비디오 출력을 제공하는 또 다른 스타일로, 소프트 압축 해제 방면에서 뛰어나며 3D 성능 면에서 보통입니다. IGS cy peron 2000 은 TV 비디오 처리 및 코딩 칩을 통합하여 S3Trio 64V+ 와 비슷한 성능을 제공합니다. 3D Labs Permedia 64 는 3D 에서는 눈에 띄지만 2D 성능은 낮고 포괄적이지 않습니다.

같은 STG 도 같은 전용 3D 칩으로, 비디오 카드에 파표 음향이 있습니다. 마지막 두 개의 비디오 카드는 진정한 3D 게임 카드입니다. 이 단계의 그래픽 카드의 3D 성능은 아직 세계 관심의 초점이 되지는 않았지만, 그래픽 카드의 종합성과 호환성이 눈에 띄게 우위를 점하고 있지만, 이러한 초급 3D 비디오 카드는 가까운 시일 내에 전 세계를 휩쓸게 될 3D 물결의 토대를 마련했습니다.

천천히 멀티미디어의 개념은 점점 더 사람들의 마음을 사로잡고 있다. 게임 화면에 대한 요구도 더 이상 2D 급에 국한되지 않는다. 특히' 고분리 그림자',' 일품 스피드',' 뇌신의 망치' 와 같은' 준3D' 게임이 등장할 때 사람들은 유례없는 3D 효과에 매료되었다 그래픽 칩 제조사들은 무한한 기회로 가득 찬 이 분야를 발견한 것 같다.

SGI 의 스콧 세레스, 메디avision 의 게리 타로리, 로스 스미스는 지난 3 월 1994 가 공동 창립한 3dfx 에 550 만 달러를 투자했다. 3dfx 의 창시자인 스콧 세레스, 게리 타로리, 로스 스미스의 꾸준한 노력으로 3dfx 는1995165438+/Kloc 에 있었다.

나는 부두 그래픽 카드가 모든 DIYer 의 마음속에 얼마나 많은 무게를 가지고 있는지 믿는다. 1996 중 가장 강력한 3D 그래픽으로 하드웨어 원자화를 지원합니다. 거울 하이라이트, 색상 키 투명; 알파 투명, 쌍선형 필터링, 3 선형 필터링, Alpha 선형 필터링, 디더링, 원근 보정, 애니메이션 텍스처, 반알라신, Gouraud 변조, 서브픽셀 보정 등 획기적인 3D 효과를 통해 처음으로 3D 시대를 느낄 수 있습니다.

당시 Voodoo 는 매우 큰 용량의 4MB EDO 메모리를 사용했고, 코어 칩은 작동 주파수가 50/55Mhz 로 픽셀 충전률이 45 m/s 에 달했다. 이 속도는 현재 의미가 없어 보이지만 당시에는 이미 가장 강력한 성능이었다. 뛰어난 하드웨어 성능 외에도 소프트웨어 기술은 Voodoo 의 성공을 이끌었다.

Voodoo 는 Glide, d3D 및 OpenGL 을 포함한 모든 주요 3d 인터페이스 프로그램을 지원합니다. Glide 는 고유한 3D API 로, 성능뿐만 아니라 사용 편의성도 뛰어납니다. D3D 가 널리 받아들여지기 전에 3dfx 는 이러한 인터페이스 프로그램과 무료 라이센스로 소프트웨어 공급업체의 주목을 받았습니다. Glide 는 당시 공인된 최고의 3D 인터페이스 프로그램으로, 특히 사용 편의성과 안정성이 프로그래머가 가장 좋아하는 것이다. Voodoo 는 디자인 당시 D3D 에 맞게 최적화되었으며, 많은 사람들이 D3D 에 대해 알고 있는 것도 그것부터 시작했지만, DirectX 5.0 이후 Voodoo 의 성능은 이미 완전히 밀려났다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 하지만 OpenGL 에 대한 강력한 지원이 Voodoo 의 승리의 비결이다.

그러나 Matrox, ATi, S3 등 베테랑들의 대결을 피하기 위해 3dfx 는 추가 부속 카드 형태로 자체 제품을 보유하기로 했다 (다른 2D 비디오 카드와 협력해야 작동함). 부두 부속 카드 비용이 당시 가장 비싼 비디오 카드보다/Kloc-0 배 이상 비싸더라도. 하지만 당시 (1996) 메모리 가격이 폭락하면서 가격이 높은 부두 그래픽 카드가 많이 받아들여졌다. 당시 다이아 지원으로 부두를 3D 핵심으로 한 최초의 그래픽 카드인 다이아 몬스터 3D 가 출시되었다.

이와 함께 3dfx 는 3dfx 3D 가속의 왕으로 자리매김할 수 있는 고유한 3dapi-glide 를 출시했습니다. Eidos 의' 고분리영' 이 최초로 이 API 를 채택한 것도 바로' 고분리영' 의 성공으로 3dfx 가 당시 최고의 3D 비디오 카드가 된 것이다. 이후 3dfx 는 뇌신 망치의 지지를 받아 당시 진정한 그래픽 카드의 왕이 되었고, EA (미국 전자예계) 등 게임업계 선두 업체들도 Voodoo 의 강력한 기능과 Glide 무료 허가의 유혹에 이끌려 3dfx 를 더욱 공고히 했다.

Voodoo 는 그래픽 분야의 신예 3dfx 를 크게 성공시켰지만, 3dfx 는 그래픽 시장이 단순히 3D 가속 부속 카드 독점에 의존해서는 안 된다는 것을 보고 2D/3D 를 통합하는 것이 그래픽의 향후 발전 방향이라는 점을 보고 Voodorush 를 선보였다. 순수 기술 지표로 볼 때, 부두라시는 분명 부두보다 강할 것이다.

당시 최고의 3D 성능뿐만 아니라 6MB(4MB 3D, 2MB 2D) 또는 4M(2MB 3D, 2MB 2D) 그래픽 메모리가 장착되어 있기 때문입니다. Alliance 의 AT3D 그래픽 칩도 통합되어 2D 부속 카드 없이도 독립적으로 작업할 수 있는 2D 기능을 제공합니다. 따라서 하드웨어 MPEG- 1 디코딩, 소프트웨어 MPEG-2 디코딩 및 TV 출력 기능을 제공합니다. 그러나 Voodoo 와 Voodoo Rush 는 모두 자체 3DFX 회사 칩을 사용하지만 Rush 는 2D 칩과 3D 칩을 통합해야 하므로 제어 칩을 수정하여 2D 및 3D 기능을 구동해야 합니다.

그러나 Alliance AT3D 와 Voodoo 칩의 통합이 좋지 않아 2D 디스플레이 성능이 보통이고 3D 부분은 일부 소프트웨어와 호환성 문제가 있는 것 같습니다. 그 이유는 Rush 의 제어 칩이 2D 칩과 호환되기 위해 일부 명령을 일부 수정하여 3dfx 그래픽을 지원하는 일부 게임이 Voodoo 에서 제대로 작동하지만 Voodoo Rush 에서는 호환되지 않을 수 있기 때문입니다. 그래서 부두교의 열풍은 순식간에 끝났다. 3dfx 가 Voodoo 를 발표한 이후 많은 디스플레이 칩 업체들이 향후 3D 시장의 활력을 보았습니다. 얼마 지나지 않아 S3, Trident, 3Dlabs, Numnine, Matrox, Cirrus Logic, nVIDIA, ATi 등은 모두 자신의 3D 디스플레이 칩을 발표했고, 모두 이 멋진 3D 세계에 한 몫 주고 싶었다. 선두 자리를 유지하기 위해 3dfx 는 1997 년 6 월 2 세대 VOODOO2 를 출시했습니다. 그 당시, Voodoo 2 는 여전히 놀라운 하드웨어 제품이었다.

Voodoo 2 그래픽 카드 작동 주파수는 90Mhz (90M/s 의 충전율, Voodoo 의 2 배) 입니다. 이후 영위다가 내놓은 TNT 고는 없었지만 당시에도 출중한 편이었다. 또한 RAMDAC 작동 주파수는 135Mhz 로 당시에도 좋았습니다. 부두 2 가 처음으로 제안한' 1 주기 이중 텍스처' 기술과' SLI' 기술은 이전 2 세대에 비해 질적인 도약을 했다.

Voodoo 2 비디오 카드에는 3 개의 디스플레이 칩이 있는데, 하나는 픽셀 처리 3dfx 500-0009 칩이고, 하나는 재료의 500-00 10 칩입니다. 마지막으로, 세 개의 칩이 하나의 마스터 칩을 통해 함께 작동한다. 이런 디자인은 당시의 효율이 낮은 상황에서 커널의 많은 단점을 보완할 수 있다는 장점이 있다. 당시 FPS 게임' 뇌신의 망치 2' 가 전 세계를 휩쓸었고, 부두 2 는' 단일 사이클 이중 텍스처' 기술로 3D 게임의 속도의 왕이 되어 당시 FPS 게임의 표준 구성으로 자리잡았다.

리바 TNT 를 nVidia 발표하기 전까지는 Voodoo 2 와 대적할 수 있는 그래픽 칩이 없었기 때문에 3dfx 가 절정을 맞이했습니다! 다른 제조업체의 제품은 Voodoo 2 앞에서 무색하다. 당시 언론의 말에 따르면 부두교 2 는 이미 궁지에 이르렀다!

당시 펜티엄 2 와 부두 2 는 많은 게이머들이 꿈꿔왔던 환상적인 구성이었다. 이러한 3D 가속이 충분하지 않다고 생각되면 SLI 모드에서 하나 더 추가하여 3D 성능을 두 배로 높일 수 있습니다. Voodoo 2 는 이전 Voodoo 와 비슷한 특징을 가지고 있지만 Z 버퍼 및 앤티 앨리어싱 기능도 제공합니다. 하지만 부두 2 는 여전히 부두와 같은 단점에서 벗어날 수 없다. 부두 2 는 여전히 하나의 부속 카드일 뿐, 3D 기능을 지원하기 위해 2D 카드가 필요하다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

3dfx 는 1 세대 비디오 카드 Voodoo Rush 출시에 실패했지만 이 생각을 포기하지 않았다. VOOOO2 가 출시되자 3DFX 는 2 세대 디스플레이 칩인 2D/3D 엔진이 통합된 voodoo banshee (유명한 Voodoo Banshee) 를 발표했습니다. Rush 와 마찬가지로 2D/3D 엔진을 통합하여 최대 16MB 그래픽 메모리, 100MHz 코어 주파수, 125MHz 메모리 주파수, RAMDAC 를 지원합니다 3DFX 가 없으면 Voodoo 2 비디오 카드의 두 개의 렌더링 파이프라인이 하나로 줄었습니다.

그래서 Banshee 는 지표에서 Voodoo 2 (충전률이 100m/s, 삼각형 생성률이 초당 300 만, Voodoo 2 가 초당1.80,000) 를 넘어섰지만 렌더링 파이프라인을 간소화했습니다 하지만 내장형 2D 엔진과 뛰어난 오버클러킹 기능으로 Banshee 는 결국 시장에서 좋은 성적을 거두었습니다. 부두 2 와 부두의 요염으로 3dfx 는 다시 한 번 자신의 실력을 세상에 증명했다. 이때 영위다는 혁명적인 제품인 TNT-충전율 180M 픽셀/초를 발표하고 32 비트 이미지 렌더링을 지원하여 우수한 성능으로 시장에서 어느 정도 인정을 받았습니다! 그 후 얼마 지나지 않아 영위다는 차세대 그래픽 처리 칩인 TNT2 를 발표했는데, 더 강력하고 더 많은 특수 효과를 지원하여 3dfx 를 대신하여 그래픽 칩 분야에서 선두를 차지할 가능성이 높습니다. 하지만 3dfx 는 영위다에 대해 충분히 중시하지 않는 것 같다.

그래픽 생산 라인이 없으면 때때로 그래픽 업체의 지배를 받을 수 있다는 느낌이 들기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 비디오, 비디오, 비디오, 비디오, 비디오, 1999 년 초, 3dfx 는 유명 그래픽 업체 STB 를 인수하여 자체 생산 자매의 발전 노선을 시작했다. TNT2 가 출시된 지 반년 만에 3dfx 는 3 세대 제품인 Voodoo 3, Voodoo3 도 STB 공장의 첫 제품이다. 하지만 영위다의 TNT 2 발표보다 늦었지만 부두 3 은 기술과 보조효과에 새로운 돌파구를 가져오지 않았다. 전반적으로 부두 2+ 여요의 조합으로 볼 수 있다.

Voodoo 3 코어는 0.25 미크론 공정, 128 bit 데이터 채널 설계를 사용하여 처음으로 32MB 의 메모리 용량을 지원합니다 (그러나 모든 제품은 기본적으로 16MB 임). 그러나 Voodoo 3 에는 처음으로 텍스처 압축 특성이 추가되어 텍스처 맵이 큰 장면에서도 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 AGP 의 DIME 프로세스를 지원하지 않기 때문에 재질 압축 효과가 크지 않습니다.

처음에는 부두 3 에는 부두 3 2000 과 부두 3 3000 이라는 두 가지 모델이 있었습니다. 두 가지의 차이점은 작동 주파수의 차이일 뿐이다 (RAMDAC 도 300Mhz, 350Mhz). ), 2000 의 작동 주파수는 143Mhz 이고, 3000 의 작동 주파수는 166Mhz 이며, 일부 비공식 채널에서 얻은 메시지는 Voodoo 3 2000 과 Voodoo 3 3000 의 핵심은 동일하다는 것입니다 Voodoo 3 3000 은 오버클러킹된 버전이므로 방열판을 덮고 오버클러킹 능력이 적습니다.

부두 3 2000 은 다르다. Voodoo 3 2000 은 그래픽 카드의 발열을 높임으로써 Voodoo 3 3000 에서 쉽게 작업할 수 있으므로 Voodoo 3 2000 은 Voodoo 3 3000 보다 시장에서 훨씬 많이 팔린다. 물론, 이것은 단지 가격 요인이 아니라 중요한 요인이다.

곧 3dfx 가 Voodoo 3 3500 을 출시했습니다. Voodoo 3 3500 은 비디오 수신 및 출력 기능을 제공하는 TV 수신기가 장착된 다기능 그래픽 카드이며, 이 TV 튜너는 단일 칩 설계를 채택한 최초의 제품입니다. Voodoo 3 은 TNT2 에 비해 32 비트 렌더링, 큰 텍스처 매핑 및 메모리 직접 호출을 지원하지 않으므로 3DFX 가 기술적으로 처음으로 경쟁사보다 뒤떨어졌습니다.

이것은 아직 가장 치명적인 것은 아니지만, 가장 큰 실수는 3dfx 의 마케팅 전략이다. 오만한 3DFX 는 비디오 카드 공장이 있다고 생각했는데, DirectX 가 거의 통일된 상황에서도 Glide 의 소스 코드를 개방하지 않겠다고 고집해 옛 동맹국들이 잇달아 영위다로 전향했다. 게다가 셋톱 박스 생산능력이 부족하여 3DFX 의 시장이 급격히 위축되었다.

이어 NVidia (WHO) 가 GeForce 256 을 발표해 3DFX 에 치명적인 타격을 주었다. GeForce 256 은 새롭게 설계된 아키텍처를 채택하여 하드웨어 기하학 및 조명 (T & amp;) 을 지원하는 최초의 아키텍처입니다. L) 변환된 디스플레이 칩, nVidia 역시 이때 GPU 개념을 도입했다. 이때 3dfx 는 마침내 깨어나 VOOOO3 2000 그래픽 라이선스를 개방하고 3 2 비트 컬러, 4X AGP 지원 Voodoo 3 4000 을 출시할 준비를 하는 등 대응책을 마련하기 시작했지만, 이미 늦었기 때문에 VOOOO3 4000 은 종이 위에 영원히 남아 있다. 영위다의 압력에 직면하여 3dfx 는 차세대 제품을 내놓아야 했다. 몇 번의 점프를 통해 3dfx 는 마침내 4 세대 제품인 VOODOO4 4500 을 출시했습니다. 이 시점에서 3dfx 는 처음으로 독창적인 VSA- 100 아키텍처를 출시했습니다. VSA 의 전체 이름은 부두 업그레이드 가능한 건물 (Voodoo Scalable Architecture) 으로 부두 건물을 업그레이드 할 수 있음을 의미합니다. 이 아키텍처는 최대 32 개의 코어를 동시에 지원할 수 있는 보다 유연한 그래픽 카드를 설계할 수 있습니다.

VSA- 100 칩은 0.25 미크론 제조 공정을 사용하여 1.4 백만 트랜지스터, 내장형 350MHz RAMDAC, 작동 주파수 166MHz VSA- 100 은 결국 3DFX 를 32 비트 렌더링 대열에 올려놓고 고급 T-Buffer 기능 (칩 쌍을 통해 수행되어야 함) 을 지원하며 필드 깊이 가상화, 소프트 그림자, 소프트 반사 등의 효과를 제공합니다.

Voodoo 4 4500 은 로우엔드 그래픽 시장을 대상으로 보다 비용 효율적인 단일 VSA- 100 칩 체계를 채택하고 T-Buffer 기능을 지원하지 않으며 충전률이 낮아 TNT 2 의 상대가 아닙니다. 그래서 부두교 4,500 은 순식간에 시장에서 사라졌다. (참고: Voodoo 4 4500 은 32MB, 16MB, 8MB 그래픽 메모리의 세 가지 버전으로 제공됩니다. ) 을 참조하십시오

Voodoo 4 4500 의 단점으로 인해 3dfx 는 빠르게 두 개의 VSA- 100 칩이 있는 Voodoo 5 5000 을 출시했습니다. VOOO5 5000 에는 VOOOO4 4500 및 T-Buffer 의 프레임 속도를 두 배로 높일 수 있는 VSA- 100 칩 2 개가 장착되어 있으며 PCI 인터페이스를 사용하여 설계되어 워크스테이션에서도 여전히 시장이 있습니다. 그러나 Voodoo 5 5000 은 전력 소비량이 매우 커서 제대로 작동하려면 외부 전원 공급 장치가 필요합니다. 또한 32MB 그래픽 메모리만 지원하는 것도 Voodoo 5 5000 의 부족입니다 (두 대의 VSA- 100 은 각각 16MB 그래픽 메모리 용량만 사용할 수 있기 때문).

이후 3dfx 는 64MB 비디오 메모리를 탑재한 Voodoo 5 5500 을 출시했습니다. 이 제품은 기술적으로 Voodoo 5 5000 과 크게 다르지 않다. 여전히 VSA- 100 아키텍처를 사용하지만 64MB 의 그래픽 메모리와 AGP 를 버스 인터페이스로 사용한다는 점이 다릅니다. Voodoo 5 5500 은 AGP 인터페이스와 더 큰 메모리 용량으로 인해 성능이 향상되었습니다. Voodoo 5 5500 은 출시 초기에도 어느 정도 시장 성적을 거두었지만 2000 년 STB 공장 생산능력이 낮아 시장 수요를 훨씬 충족시키지 못했기 때문에 3dfx 의 최종 운명을 바꿀 수 없었습니다.

원래 계획대로 3dfx 는 Voodoo 5 6000 제품도 시장에 출시할 예정입니다. Voodoo 5 6000 은 최대 4 개의 VSA- 100 칩을 사용하며 128MBSDRAM 메모리, 183 MHz 를 갖추고 있습니다. 충전률이1.33-1.47 기가비트 픽셀/초에 달하고 외부 전원 공급 장치가 필요합니다. 성능 면에서 Voodoo 5 6000 은 더 나은 T-buffer 기능과 기록적인 8 배 앤티앨리어싱 기능을 지원합니다. 하지만 디자인이 복잡해 제작비용이 높았고 (당시 가격이 600 달러 정도 될 것으로 예상됨), 3dfx 의 부품 부족과 자금으로 인해 이 몬스터급 그래픽 카드는 몇 번의 점프표도 발표되지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 부두 4 실적이 좋지 않아 부두 5 가격이 너무 비싸서 3DFX 의 지지율이 크게 떨어졌다. 2000 년에는 영위다가 날개가 풍만하고 3dfx 도 영위다의 step 세대를 막을 힘이 없었다. 이런 불리한 상황에 직면하여 3DFX 는 마이크로소프트에 모든 희망을 걸고 있다. 654.38 달러+0 억 8 천만 달러의 가격으로 Gigapixel 을 인수하여 마이크로소프트가 곧 출시할 XBOX 의 그래픽 칩 주문을 받기를 희망하고 있다.

그러나 마이크로소프트는 결국 영위다와 합작하여 XBOX 를 발표하는 데 성공했다. 3DFX 의 주식이 또 하락하여, 계획 중의 횡충이 무기한 보류되었다! 생기 없는 3dfx 는 결국 영위다에 의해 1 억 달러에 불과한 저가로 인수되고, 인수된 3dfx 는 해체될 것이다. 앞으로 더 이상 브랜드를 보유하지 않고 지적 재산권을 완전히 인수하기 때문에 (그래서 NVIDIA 자체 API 기술 개발) 3dfx 는 이미 끝이 났다! (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 브랜드명언) 그 이후로 전설적인 디스플레이 칩 제조업체는 많은 하드웨어 매니아의 머릿속에만 남아 있습니다! 3dfx 중생-부두 590( 1 만우절 농담, 집에서는 진지하게 받아들이지 마라)

20 1 1 4 월 1 일, NVIDIA 역시 갑자기 큰 폭탄을 투하하고 Voodoo 아키텍처를 기반으로 한 새 카드' Voodoo 590' 을 발표해 놀라운 233 개의 코어를 보유하고 있다

영위다는 3dfx 를 인수한 지 10 여 년 동안 사실상 영위다 내부에는 전 3dfx 전문가로 구성된 팀이 비밀스러운 생활을 하고 있다고 밝혔다. 낮에는 영위다의 직원으로 GeForce 비디오 카드를 설계, 제조 및 홍보했으며, 여가 시간에는 회사의 묵인 하에 3dfx 기술을 기반으로 한 혁신적인 비디오 카드를 개발했습니다. 10 년의 이중생활을 거쳐, 그들은 마침내 세상에 그들의 업적을 보여줄 준비가 되었다.

영웨이다에 남아 있는 3dfx 창립자 중 한 명인 게리 타로리 (Gary Tarolli) 는 "우리는 포기할 생각이 없다" 고 말했다. 부두 기술은 무한한 잠재력을 가지고 있다. 이 세상은 자신이 정말로 강하다는 것을 결코 깨닫지 못했다. "

그런 다음 그는 Voodoo 590 을 보여주고 "그래픽 성능의 핵심 지표인 GeForce GTX 590 과 비슷한 충전율로 590 이라는 이름을 붙였습니다. 이 두 카드는 초당 7770 만 픽셀을 채울 수 있다. 유일한 차이점은 Voodoo 590 이 10 년 전 3dfx 기술로 만들어졌다는 것입니다. 이런 오래된 건물은 영위다 페르미 건물과 같은 높이로 뻗어 있다. 3dfx 가 얼마나 고급인지 보세요! "

아키텍처 측면에서 볼 때 Voodoo 590 은 233 개의 VSA- 100 칩 (Voodoo 5500 에는 2 개, 3dfx 의 마지막 작품) 을 통합하고 코어 주파수는 여전히 166MHz 입니다

기술적으로 카드에는 T &;; L, Shader 등 쓸모없는 물건, Glide API, 3dfx T-Buffer 캐시, 466x RGSS 회전 메시 오버샘플링 앤티앨리어싱 및 특허 단방향 단일 루프 다중 텍스처를 완벽하게 지원합니다.

심지어 2 ~ 4 개의 카드를 병렬로 사용할 수 있는 새로운 SLI 메커니즘을 도입하여 932 개의 VSA- 100 코어를 동시에 보유하고 있지만 기술적 세부 사항은 일시적으로 기밀로 유지됩니다.

Tony Tamasi (Tony Tamasi) 는 3dfx 제품 전 시장 이사인 토니 타마시 (Tony Tamasi) 도 실제로 Voodoo 590 이 NV30 의 냉각 솔루션과 같은 영위다의 기술을 도입하여 적절한 확장을 했다고 밝혔습니다. 하지만 전력 소비량에 대해서는 아무도 말하지 않았습니다.

타로리는 "프로그래밍 가능한 셰이더를 구현하는 방법에는 여러 가지가 있다" 고 선언했다. T-Buffer 기술은 충분한 샘플링만으로 CGI 수준의 필드 깊이, 동적 흐림 및 앤티앨리어싱을 구현합니다. 부두 590 에는 233 개의 VSA- 100 코어와 466 개의 샘플이 있습니다. 최종 그래픽 품질은 픽사 애니메이션을 능가하기에 충분하다. "