컴퓨터의 구조에는 매우 중요한 부분이 있는데, 바로 메모리이다. 메모리는 프로그램과 데이터를 저장하는 데 사용되는 부품입니다. 컴퓨터의 경우 메모리가 있어야 메모리 기능이 있어야 정상적인 작동을 보장할 수 있다. 스토리지에는 여러 가지가 있으며 용도별로 기본 및 보조 스토리지로 나눌 수 있습니다. 주 메모리는 메모리 (메모리라고도 함) 라고도 합니다. 메모리는 컴퓨터에서 중요한 역할을 한다. 메모리는 일반적으로 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 읽기 전용 메모리 (ROM) 및 캐시를 포함한 반도체 메모리 장치를 사용합니다. 단지 RAM 이 가장 중요한 메모리이기 때문입니다. S(synecronius)DRAM 동기 동적 랜덤 메모리: SDRAM 은 168 핀으로 현재 펜티엄 이상 모델에 사용되는 메모리입니다. SDRAM 은 동일한 시계를 통해 CPU 와 RAM 을 함께 잠궈 CPU 와 RAM 이 동일한 속도로 동시에 작동할 수 있도록 합니다. 각 클럭 펄스의 상승은 EDO 메모리보다 50% 빠른 데이터 전송을 시작합니다. Ddr (double data rage) ram: 클럭 펄스의 상승 및 하강 시 데이터를 전송할 수 있는 SDRAM 업데이트 제품으로 클럭 주파수를 늘리지 않고 SDRAM 속도를 두 배로 높일 수 있습니다.
● 기억
메모리는 프로그램과 데이터가 저장되는 곳입니다. 예를 들어 WPS 로 문서를 처리할 때 키보드에 문자를 입력하면 메모리에 저장됩니다. 저장을 선택하면 메모리의 데이터가 하드 (자기) 디스크에 저장됩니다. 그것을 더 알기 전에, 우리는 그것의 물리적 개념도 알아야 한다.
● 읽기 전용 메모리 (ROM)
ROM 은 읽기 전용 메모리입니다. ROM 을 제조할 때 정보 (데이터 또는 프로그램) 는 영구적으로 저장되고 저장됩니다. 이 정보는 읽을 수만 있고, 일반적으로 쓸 수 없다. 기계의 전원이 꺼져도 데이터는 손실되지 않습니다. ROM 은 일반적으로 BIOS ROM 과 같은 기본적인 컴퓨터 프로그램과 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 물리적 모양은 일반적으로 DIP (dual in-line) 복합 블록입니다.
● 랜덤 액세스 메모리 (RAM)
랜덤 액세스 메모리는 데이터를 읽고 쓸 수 있음을 의미합니다. 기계의 전원이 꺼지면 그 안에 저장된 데이터는 손실됩니다. 우리가 평소에 구매하거나 업그레이드하는 메모리는 컴퓨터의 메모리로 사용됩니다. 메모리 스틱 (SIMM) 은 RAM 콤비네이션 블록을 모아 컴퓨터의 메모리 슬롯에 꽂아 RAM 콤비네이션 블록 설치 공간을 줄이는 작은 보드입니다. 현재 시장에는128m/조각, 256m/조각, 512m/조각 등이 있습니다.
저속 캐시 (캐시)
캐시는 또한 우리가 자주 만나는 개념이다. CPU 와 메모리 사이에 위치하며 메모리보다 읽기 및 쓰기 속도가 빠른 메모리입니다. CPU 가 메모리에 데이터를 쓰거나 읽을 때도 캐시에 저장됩니다. CPU 에 이 데이터가 다시 필요할 경우 CPU 는 액세스 속도가 느린 메모리가 아닌 캐시에서 데이터를 읽습니다. 물론 필요한 데이터가 캐시에 없으면 CPU 가 메모리의 데이터를 다시 읽습니다.
위의 개념을 이해하면 메모리가 메모리인지, 왜 다양한 메모리 용어가 있는지 물어볼 수 있습니다. 어떻게 된 일입니까?
이 질문에 답하기 전에, 먼저 다음 구절을 살펴보자.
물리적 메모리 및 주소 공간
물리적 메모리와 스토리지 주소 공간은 서로 다른 두 가지 개념입니다. 하지만 둘 다 밀접한 관계가 있고 모두 B, KB, MB, GB 로 용량을 측정하기 때문에 이해상 헷갈리기 쉽다. 초보자는 이 두 가지 다른 개념을 이해하면 메모리를 더 잘 이해하고 메모리를 잘 활용하는 데 도움이 된다.
물리적 메모리는 실제로 존재하는 특정 메모리 칩입니다. 예를 들어 마더보드에 꽂힌 메모리 스틱과 시스템 BIOS 를 로드하는 ROM 칩, 비디오 카드의 디스플레이 RAM 칩, 디스플레이 BIOS 를 로드하는 ROM 칩, 다양한 어댑터 카드의 RAM 칩과 ROM 칩은 모두 물리적 메모리입니다.
메모리 주소 공간은 메모리 인코딩 (인코딩 주소) 의 범위입니다. 인코딩이란 각 물리적 스토리지 장치 (1 바이트) 에 번호를 할당하는 것입니다. 이를 "주소 지정" 이라고 합니다. 스토리지 장치에 번호를 할당하는 목적은 쉽게 찾고 데이터를 읽고 쓸 수 있도록 하는 것입니다. 이를 "주소 지정" (따라서 주소 공간이라고도 함) 이라고 합니다.
주소 공간의 크기와 실제 메모리의 크기가 반드시 같을 필요는 없습니다. 예를 들어 이 문제를 설명하겠습니다. 한 층에는 17 개의 방이 있고, 그 번호는 80 1 ~ 8 17 입니다. 이 17 실은 실물로, 주소 공간은 800 ~ 899 * * * 100 주소이며 보이는 주소 공간은 실제 방 수보다 큽니다.
386 급 이상의 마이크로컴퓨터는 주소 버스가 32 비트이므로 주소 공간이 232, 즉 4GB 에 이를 수 있습니다. 하지만 실제로 저희가 구성한 물리적 메모리는 보통 1MB, 2MB, 4MB, 8MB, 16MB, 32MB 등밖에 없습니다. , 주소 공간에서 허용되는 범위보다 훨씬 작습니다.
이제 일반 메모리, 예약 메모리, 상위 메모리, 프리미엄 메모리, 확장 메모리, 확장 메모리 등 다양한 메모리 유형이 있는 이유를 설명할 수 있습니다.
여러 가지 기억 개념
여기서 분명히 해야 할 것은, 우리가 논의한 서로 다른 메모리의 개념은 모두 주소 지정 공간에 기반을 두고 있다는 것이다.
IBM 이 처음 출시한 PC 의 CPU 는 8088 칩으로 20 개의 주소선만 있습니다. 즉, 주소 공간은 1MB 입니다.
PC 디자이너는 1MB 의 로우엔드 640KB 를 DOS 및 어플리케이션 RAM 으로 사용하고, 하이엔드 384KB 는 ROM, 비디오 어댑터 등을 위해 예약되어 있습니다. 그 이후로, 이 경계는 확정되어 지금까지 사용되었다. 로우엔드 640KB 는 일반 메모리라고 하며 PC 의 기본 RAM 영역입니다. 예약 메모리의 낮은 128KB 는 디스플레이 버퍼이고, 높은 64KB 는 시스템 BIOS (기본 입/출력 시스템) 공간이며, 나머지 192KB 는 예약됩니다. 해당 물리적 메모리에 따라 기본 메모리 영역은 5 12KB 칩만 사용하고 0000 ~ 80000 은 5 12KB 주소를 사용합니다. 디스플레이 저장소에는 128KB 의 공간이 있지만 MDA 카드 (MDA 카드) 에는 4KB 만 필요하므로 4KB 의 물리적 메모리 칩만 설치되어 B0000 에서 B 10000 까지 4KB 의 공간을 차지합니다. 컬러 디스플레이 (CGA 카드) 를 사용하는 경우 16KB 의 물리적 메모리가 필요하고 B8000 에서 BC00 까지 16KB 의 물리적 메모리가 필요합니다.
당시 (1980 연말부터 198 1 초까지), 이렇게' 큰' 용량의 메모리는 PC 사용자에게 충분할 것 같았지만, 프로그램이 늘어남에 따라 이미지와 소리가 났다.
1. 확장 메모리란 무엇입니까?
EMS 작동 방식
1984, 즉 286 이 보편적으로 받아들여진 지 얼마 되지 않아 640KB 의 제한이 대형 프로그램의 장애물이 되었다는 인식이 커지고 있다. 이 시점에서, 인텔과 Intel 의 두 하드웨어 및 소프트웨어의 뛰어난 대표자는 모든 PC 가 640KB 이상의 RAM 에 액세스할 수 있도록 하드웨어와 소프트웨어가 결합 된 솔루션을 공동 개발했습니다. Microsoft 는 방금 Windows 를 출시했고 메모리 공간에 대한 수요가 높았기 때문에 제때에 이 대열에 합류했다.
1985 부터 Lotus, Intel, Microsoft 는 확장 메모리 사양인 LIM-EMS 를 정의했습니다. 일반적으로 EMS 를 확장 메모리라고 합니다. 당시 EMS 는 I/O 슬롯에 메모리 확장 카드와 EMS 라는 확장 메모리 관리자를 설치해야 했습니다. 그러나 입출력 슬롯의 주소선은 24 비트 (ISA 버스) 에 불과하며 386 이상 32 비트 컴퓨터에는 적합하지 않습니다. 그래서 지금은 메모리 확장 카드를 거의 사용하지 않습니다. 현재 마이크로컴퓨터의 확장 메모리는 일반적으로 DOS 에서 EMM386 과 같은 소프트웨어를 사용하여 에뮬레이트되거나 사용됩니다. 따라서 메모리 확장과 메모리 확장의 차이점은 물리적 메모리의 위치가 아니라 읽기 및 쓰기 방법에 있습니다. 다음은 좀 더 소개하겠습니다.
앞서 언급했듯이 확장 메모리도 확장 메모리 시뮬레이션에서 변환할 수 있습니다. EMS 의 원리는 XMS 와 달리 XMS 는 페이지 프레임 모드를 사용합니다. 페이지 상자는 1MB 공간 (일반적으로 메모리 영역을 유지하지만 실제 메모리는 확장 메모리에서 나옴) 에 지정된 64KB 공간으로, 페이지당 16KB 로 나뉩니다. EMS 메모리도 16KB 페이징에 따라 한 번에 4 페이지를 교환하여 모든 EMS 메모리에 액세스할 수 있습니다. EMM386.EXE, QEMM, 터보 EMS, 386MAX 등 EMS 호환 드라이버가 많이 있습니다. EMM386.EXE 는 DOS 와 Windows 모두에 있습니다.
2. 확장 메모리란 무엇입니까?
286 에는 16MB 의 주소 공간을 주소 지정할 수 있는 24 비트 주소선이 있고 386 에는 최대 4GB 의 주소 공간을 주소 지정할 수 있는 32 비트 주소선이 있다는 것을 알고 있습니다. 구분하기 위해 1MB 이상의 주소 공간을 확장 메모리 XMS (확장 메모리) 라고 합니다.
386 급 이상의 마이크로컴퓨터 메모리에는 두 가지 작동 모드가 있는데, 하나는 실제 주소 모드나 실제 모드라고 하고, 하나는 보호 모드라고 합니다. 실제 모드에서는 물리적 주소가 여전히 20 비트를 사용하므로 최대 주소 지정 공간은 8086 과 호환되는 1MB 입니다. 보호 방법은 32 비트 물리적 주소를 사용하며 주소 지정 범위는 최대 4GB 입니다. DOS 시스템은 실제 모드에서 작동하고, 관리되는 메모리 공간은 1MB 이며, 확장 메모리를 직접 사용할 수 없습니다. 이를 위해 Lotus, Intel, AST 및 Microsoft 는 MS-DOS 의 확장 메모리 사용 기준, 즉 확장 메모리 사양 XMS 를 개발했습니다. Config.sys 파일에서 흔히 볼 수 있는 Himem.sys 는 확장 메모리 관리를 위한 드라이버입니다.
확장 메모리 관리 사양은 확장 메모리 관리 사양보다 늦게 나타납니다.
대용량 메모리 영역이란 무엇입니까?
실제 모드에서는 스토리지 장치의 주소를 다음과 같이 기록할 수 있습니다.
세그먼트 주소: 세그먼트 내 간격띄우기
보통 16 진수로 XXXX:XXXX 로 기록됩니다. 실제 물리적 주소는 세그먼트 주소를 왼쪽으로 4 비트 이동하고 세그먼트 내 오프셋에 추가하여 형성됩니다. 주소가 1 이면 FFFF:FFFF 입니다. 실제 물리적 주소는 FFF0+FFFF = 10FFEF, 약 1088KB (적은 16 바이트) 로/를 초과했습니다. 확장 메모리로 들어가는 이 영역은 약 64KB, 즉 1MB 이상의 첫 번째 64KB 공간입니다. 우리는 이것을 HMA(High Memory Area) 라고 부릅니다. HMA 의 물리적 메모리는 확장 메모리에서 가져옵니다. 따라서 HMA 를 사용하려면 물리적 확장 메모리가 있어야 합니다. 또한 HMA 를 구축하고 사용하려면 XMS 구동 HIMEM 지원이 필요합니다. SYS 이므로 HMA 는 himem.sys 가 로드된 후에만 사용할 수 있습니다
4. 상층기억이란 무엇입니까?
상층 메모리의 개념을 설명하기 위해 메모리 예약 영역을 검토해야 합니다. 예약된 메모리 영역은 640 KB ~ 1024 KB (* * * 384 KB) 의 영역입니다. 이 부분은 PC 가 탄생할 때 분명히 시스템용으로 예약되어 있어서 사용자 프로그램이 개입할 수 없습니다. 하지만 이 공간은 충분히 활용되지 않았기 때문에 나머지는 주소 공간에 쓰려고 합니다. (참고: 주소 공간이지 물리적 메모리가 아닙니다.) 그래서 또 다른 메모리 영역 UMB 를 얻었습니다.
UMB (upper memory block) 를 upper memory 또는 upper memory block 이라고 합니다. 예약된 메모리에 남아 있는 사용되지 않은 공간을 차지하기 때문에 물리적 메모리는 여전히 물리적 확장 메모리에서 가져오며 관리 드라이버는 EMS 드라이브입니다.
5. 그림자 기억이란 무엇입니까?
세심한 독자를 위해 1MB 이상의 물리적 메모리를 사용하는 기계, 어떻게 640 KB ~ 1024 KB 의 물리적 메모리를 사용할 수 있습니까? 이 부분 주소 공간은 이미 시스템 사용에 할당되었기 때문에 재사용할 수 없습니다. 이 물리적 메모리의 일부를 활용하기 위해 일부 386 시스템에서는 물리적 메모리의 주소를 1024 KB ~ 1408 KB 로 재배치하는 재배치 기능을 제공합니다. 이렇게 하면 물리적 메모리의 이 부분이 확장 메모리가 되어 물론 사용할 수 있습니다. 하지만 현재 하이엔드 기계는 더 이상 이러한 재배치 기능을 사용하지 않습니다. 이 물리적 메모리는 그림자 메모리로 남아 있습니다. 그림자 메모리는 해당 ROM 과 동일한 주소 공간을 차지할 수 있습니다. Shadow 는 RAM 으로 구성되며 ROM 보다 훨씬 빠릅니다. ROM (다양한 BIOS 프로그램) 의 내용이 같은 주소의 Shadow RAM 으로 로드되면 rom 에 액세스하지 않고도 RAM 에서 BIOS 에 액세스할 수 있습니다. 이렇게 하면 시스템 성능이 크게 향상됩니다. 따라서 CMOS 매개변수를 설정할 때 해당 그림자 영역을 로 설정해야 합니다.
6. 패리티란 무엇입니까?
패리티 (ECC) 는 데이터 전송에서 데이터 오류를 수정하는 방법으로 패리티 및 패리티로 구분됩니다.
홀수 패리티를 사용하는 경우 각 바이트를 전송할 때 추가 비트가 패리티 비트로 추가됩니다. 실제 데이터의 "1" 수가 짝수인 경우 이 패리티 비트는 "1" 입니다. 그렇지 않으면 이 패리티 비트가 "0" 이므로 전송된 데이터가 패리티 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 수신자가 데이터를 수신하면 홀수 검사 요구 사항에 따라 데이터의 "1" 수를 감지합니다. 홀수인 경우 전송이 올바르고, 그렇지 않은 경우 전송 오류가 표시됩니다.
패리티는 패리티와 동일하지만 감지 데이터의 "1" 수가 짝수입니다.
요약
위의 분석을 통해 메모리 분할은 다음과 같이 요약 할 수 있습니다.
● 기본 메모리는 0 ~ 640 KB 의 주소 공간을 차지합니다.
● 예약된 메모리는 640 KB ~ 1024 KB 주소 공간을 차지합니다. 디스플레이 버퍼 메모리, 각 어댑터 카드의 ROM 및 시스템 ROM BIOS 에 할당되며 나머지 공간은 상위 메모리 UMB 로 사용할 수 있습니다. UMB 의 물리적 메모리는 물리적 확장 메모리에서 가져옵니다. 이 범위의 물리적 RAM 은 그림자 RAM 으로 사용될 수 있습니다.
● 높은 메모리 (UMB) 는 예약된 메모리에 할당되지 않은 주소 공간을 사용하여 구축되며 물리적 메모리는 물리적 확장 메모리를 통해 확보됩니다. UMB 는 EMS 에 의해 관리되며 크기는 EMS 드라이버에 의해 설정될 수 있습니다.
●HMA 확장 메모리의 첫 번째 64KB 영역 (1024 KB ~ 1088 KB). HIMEM 에 의해 생성 및 관리됩니다. [카운트] 시스템 복제 명령 (시스템 약어)
●XMS 메모리는 XMS 사양으로 관리되는 확장 메모리 영역을 준수합니다. 그 운전자는 HIMEM 입니다. [카운트] 시스템 복제 명령 (시스템 약어)
● 메모리는 EMS 사양에 따라 관리되는 확장 스토리지입니다. 그 운전자는 EMM386.EXE 등이다.
가상 메모리
메모리는 컴퓨터에서 큰 역할을 한다. 컴퓨터에서 실행 중인 모든 프로그램은 메모리를 통해 실행해야 합니다. 실행 중인 프로그램이 크거나 많으면 메모리가 소모됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 Windows 에서는 가상 메모리 기술을 사용합니다. 즉, 하드 디스크 공간의 일부를 메모리로 사용합니다. 메모리가 부족하면 컴퓨터가 자동으로 하드 드라이브를 메모리로 호출하여 메모리의 긴장을 완화합니다. 예를 들어 시스템에 128MB 의 물리적 메모리만 있는 경우 200MB 용량의 파일을 읽을 때 비교적 큰 가상 메모리를 사용해야 합니다. 메모리에서 파일을 읽은 후 먼저 가상 메모리에 저장된 다음 가상 메모리에 저장된 파일을 원래 설치 디렉토리에 해제합니다. 가상 메모리를 설정하는 방법을 살펴 보겠습니다.
가상 메모리 설정
가상 메모리에는 메모리 크기와 페이징 위치라는 두 가지 기본 설정이 있습니다. 메모리 크기는 최소 및 최대 가상 메모리입니다. 페이징 위치는 가상 메모리에 사용할 파티션을 설정하는 하드 디스크 공간입니다. 메모리 크기 설정의 최소값과 최대값을 얻으려면 어떻게 해야 합니까? 시작 → 프로그램 → 액세서리 → 시스템 도구 → 시스템 모니터 (시스템 도구에 없는 경우 Windows installer 의 프로그램 추가/제거를 통해 설치할 수 있음) 를 선택한 다음 편집 → 프로젝트 추가를 선택하고 유형 항목에서 메모리 관리자를 선택하고 오른쪽 목록에서 스왑 파일 크기를 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 작업에 따라 교환 파일 값의 변동이 나타납니다. 자주 사용하는 프로그램을 열고 사용할 수 있습니다. 이때 시스템 모니터에서 성능 값을 확인합니다. 사용자가 컴퓨터를 사용할 때마다 상황이 다르기 때문에 교환 파일을 장기간 모니터링하고 자신에게 가장 적합한 값을 찾아 시스템 성능을 안정적으로 유지하고 최상의 상태를 유지하는 것이 좋습니다.
가장 적합한 범위 값을 찾은 후 가상 메모리를 설정할 때 "내 컴퓨터" 를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "속성" 팝업 시스템 속성 창을 선택한 다음 "성능" 탭을 선택하고 아래의 "가상 메모리" 버튼을 클릭하여 가상 메모리 설정 창을 팝업하고 "사용자 지정 가상 메모리 설정" 라디오 버튼을 클릭합니다 시스템 모니터를 사용하여 최대값과 최소값을 얻는 것이 번거롭다고 생각되면 여기에서 "Windows 가 가상 메모리 설정을 관리하도록 허용" 을 선택할 수 있습니다.
탭 위치 조정
Windows 9x 의 가상 메모리 페이징 위치는 실제로 드라이브 C 루트 아래에 저장된 가상 메모리 파일 (스왑 파일이라고도 함) 인 Win386.swp 로, 모든 파티션이 저장 위치가 될 수 있습니다. 시스템 디스크 c 의 용량이 제한된 경우 메모장에서 system.ini 파일 (c: \ windows c: \ windows) 을 열어 Win386.swp 를 다른 파티션으로 전송할 수 있습니다. [386Enh] 섹션에서' 페이징 드라이브 = c: Windows Win386.swp' 를 다른 파티션의 경로로 변경합니다. 스왑 파일이 d: 에 있으면 "PagingDrive=D:Win386.swp" 로 바뀝니다. 위의 문이 없으면 직접 입력할 수 있습니다.
Windows 2000 및 Windows XP 를 사용하는 사용자의 경우 설정 → 고급 → 제어판의 변경 → 시스템 → 성능을 선택하여 가상 메모리 설정 창을 열 수 있습니다. 기본적으로 시스템이 있는 파티션은 드라이브 [볼륨 레이블] 에서 선택됩니다. 다른 파티션으로 전환하려면 먼저 원래 파티션을 페이지 나누지 않은 파일로 설정한 다음 다른 파티션을 선택해야 합니다.
또는 WinXP 는 일반적으로 256M 이상의 물리적 메모리가 필요합니다. 대형 3D 게임을 좋아한다면 메모리 (그래픽 메모리 포함) 가 충분히 크지 않으면 가상 메모리가 충분하지 않다는 메시지가 표시되고 시스템이 자동으로 조정됩니다 (가상 메모리는 시스템 관리로 설정됨).
하드 디스크 공간이 충분하다면 가상 메모리도 설정할 수 있습니다. 구체적인 단계는 다음과 같습니다. 내 컴퓨터 → 속성 → 고급 → 성능 설정 → 고급 → 가상 메모리 변경 → 가상 메모리 (페이지 파일) 를 저장할 파티션 선택 → 사용자 지정 크기 → 최대 최소값 결정 → 설정. 일반적으로 가상 메모리는 물리적 메모리의 1.5 배 또는 더 큽니다. 가상 메모리를 자주 변경하지 않으려면 최대값과 최소값을 동일하게 설정할 수 있습니다.
44 "가상 메모리 사용 팁"
Microsoft 는 가상 메모리를 설정하는 방법에 대한 공식 솔루션을 제공합니다. 일반적으로 다음과 같은 설정 방법을 권장합니다.
(1) Windows 시스템과 동일한 파티션에 페이지 파일을 설정합니다. 파일 크기는 시스템 설정에 따라 결정됩니다. 내 컴퓨터의 속성 설정 창을 열고 고급 탭으로 전환한 다음 시작 및 장애 복구 창의 디버그 정보 쓰기 열에서 없음을 사용하는 경우 페이지 파일 크기를 약 2MB 로 설정하면 다음과 같이 설정할 수 있습니다. "없음" 을 사용하는 경우 페이지 파일 크기를 약 2mb 로 설정합니다
팁: 시스템 파티션에서 페이지 파일을 설정하는 데 충돌이 있는지 여부: 설정된 경우 페이지 파일의 이 부분을 자주 읽어서 시스템 디스크가 있는 트랙의 로드를 증가시킬 수 있습니다. 그러나 설정하지 않으면 시스템에 블루 스크린 충돌 (특히 중지 오류) 이 발생할 때 덤프 파일 (Memory.dmp) 을 만들 수 없어 프로그램 디버깅과 오류 보고가 불가능합니다. 그래서 절충하는 방법은 시스템 디스크에 더 작은 페이지 파일을 설정하는 것이다. 쓰기만 하면 된다.
(2) 가상 메모리를 설정하는 빈 파티션을 별도로 만듭니다. 최소값은 1.5 배 물리적 메모리로, 최대값은 3 배 물리적 메모리로 설정됩니다. 이 파티션은 페이지 파일을 저장하기 위한 것이므로 다른 파일을 저장해서는 안 됩니다. 별도의 파티션을 사용하여 가상 메모리를 설정하는 이유는 주로 파티션에 다른 파일이 없으므로 파티션이 디스크 조각을 생성하지 않고 페이지 파일의 데이터 읽기 및 쓰기가 디스크 조각의 간섭을 받지 않도록 하는 두 가지 고려 사항을 기반으로 합니다. 둘째, Windows 의 메모리 관리 기술에 따라 Windows 는 자주 액세스하지 않는 파티션을 우선적으로 고려합니다.
페이지 파일은 시스템 디스크의 페이지 파일을 읽을 수 있는 기회를 줄이고 시스템 디스크의 압력을 덜어줍니다.
(3) 다른 하드 디스크 파티션은 페이지 파일을 설정하지 않습니다. 물론 여러 개의 하드 드라이브가 있는 경우 각 하드 드라이브에 대한 페이지 파일을 만들 수 있습니다. 정보가 여러 페이지 파일에 분산되어 있는 경우 하드 디스크 컨트롤러는 여러 하드 드라이브를 동시에 읽고 쓸 수 있습니다. 이런 식으로, 체계는 개량 될 수 있다.
힌트:
허용되는 최소 가상 메모리는 2MB 이며 최대 가상 메모리는 현재 하드 드라이브의 나머지 공간을 초과할 수 없으며 32 비트 운영 체제인 -4GB 메모리 주소 지정 범위를 초과할 수 없습니다.