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다크 2 어쌔신
무협 자객은 독선하기 어렵다. 。 。 장비에 너무 의존하다. 。 。 。 。 다음 사항을 붙여 넣습니다 (특허는 내 것이 아닙니다). 。 。 싫으면 뿌리지 마라. (작가를 존중해야 하지만, 나는 작가가 누구인지 정말 모른다.) 용병은 여전히 악몽 제 2 막의 방어형 용병을 사용하는 것은 상식이다.

최소 상해 = [(힘+민첩성 -20)/4]*( 1+ 기술 ED/ 100)+[ 신발 최소 상해 * (/kloc)

최대 상해 = [(힘+민첩성 -20)/3]*( 1+ 기술 ED/ 100)+[ 신발 최대 상해 * (/kloc

즉, 힘, 민첩성, ED, 기술상, 신발 부상은 모두 발차기의 부상을 개선할 수 있으며, 그 중 측정한 민첩함은 상해를 개선하는 데 매우 한계가 있다. 힘 속성이 드래곤 기술에 미치는 피해는 매우 두드러진다. 아래 소개된 경우 10STR= 웨이롱 1 10DAM.

용의 피해원은 장비에 의존하는 것이 아니라 STR 이라는 뜻이다. 설비는 사야 하지만 포인트는 우리 자신의 것이다. 이는 우리가 저렴하고 효율적인 캐릭터를 만들 수 있는 기반을 제공한다.

디아블로 2: 파괴의 왕 중 암살자의 연습급 기술

무타과: 호포 (5): 의심할 여지 없이 최고급에 더해져야 한다. 레벨 20 은 단일 목표에 1440 향상 피해를 줄 수 있습니다. 불행히도, 이 기술은 남용될 수 있다. 일단 그것으로 가스를 모으면, 발차기로 끝내지 마라 (예: 용발, 용꼬리, 또는 용상). 대신, 에너지를 방출하기 위해 일반적인 공격이나 용발을 사용하십시오. 발로 차는 상처는 감도를 바탕으로 한 것으로, 너의 발톱보다 훨씬 나쁘다. 나는 일반적인 공격 석방을 사용한다. 당신의 무기 피해가 100 일 때, 당신은 당연히 1440 의 강화 상해를 20 상처만 있는 킥에 쓰지 않을 것이다. 용발 (3): 1 분 이상. 이 기술은 사실 그런대로 괜찮다. 미리 목표물을 맞히는 것에 문제가 있다면, 이것은 매우 좋은 [] 이다. 이 기술은 여러 가지 상황에서 사용할 수 있다. 20 급에서는 세 번 발차기를 하고 약 130 발차기에 손상을 입힐 수 있기 때문이다. 아니면 그 말, 나는 대부분의 발톱에 비해 발차기의 피해가 아직 크지 않다고 생각한다. 화염 손바닥 (2): 1 점. 이 기술은 정상적인 난이도에서도 괜찮지만, 악몽이나 지옥의 난이도에 이르면 그 상처는 만족스럽지 못하다. 제가 한 가지를 덧붙인 유일한 이유는 지역적 영향이 있기 때문입니다. 뱀타격 [어떤 곳은 혈액책으로 번역됨] (4): 1 분. 이것은 유용한 기술이며 특정 상황에서만 실용적입니다. 이것은 좋은 기술이다. 만약 네가 계속 흡혈과 마법을 하지 않는다면. 이 기술을 최대한 활용하기 위해서는 먼저' 호포' 로 숨을 거두고 다시 사용한다. 두 가지를 동시에 석방할 때, 거의 확실한 것은 피비린내와 마력으로 가득 차게 될 것이다. (존 F. 케네디, 자신감명언)

비동맹 (4): 1 분, 단독으로 고르면 최대로 늘어난다. 만약 네가 두 개의 발톱을 사용할 계획이라면, 너는 그것을 최대로 늘려야 한다. 범포와 결합해서, 이 기술은 강력한 피해를 제공할 수 있다. 웨이롱 (3): 1 분. 나는 이 기교를 완전히 이해하지 못했다. 그것은 너의 발차기에 일정 비율의 화염 손상을 더할 수 있다. 발차기의 상처가 매우 낮기 때문에, 나는 이 기술을 조금 투입하면 충분하다고 생각한다. 이 기술의 장점은 당신 주변의 모든 적을 물리칠 수 있다는 것이다. 만약 당신이 자주 포위 공격을 당한다면, [바인딩, 내 이해는 바로 가기 키를 만드는 것이다]. 발톱 (3): 1 분. 이것은 믿을 수 없는 모든 천연가스 수집 기술 중에서 가장 큰 피해를 초래하는 것이다. 애석하게도 처음으로 가스를 모으는 것이 가장 좋다. 공기를 수집 한 후 석방해야하기 때문에 사용하기가 어렵습니다. 그것을 개조하려면 많은 기교가 필요하고, 가치가 있다. 나는 다른 유형의 암살자가 그것을 최대화할 수 있다고 생각한다. 나는 내가 아는 그렇게 많은 빙날 (2): 1 분을 추가하지 않았다. 이 기술의 상처는 매우 낮아서 봉춤에 비해 창백하다. 단지 네가 봉무를 아직 배우지 못했기 때문에, 그것을 유용한 기술로 여긴다. 용상 (3): 1. 2 초의 시법 지연이 없다면, 이것은 놀라운 기술이 될 것이다. 또 다른 문제는 마음대로 사용할 수 없다는 것이다. 사실, 그것은 절단 이나 순간 이동 처럼 보이지 않는 괴물 목표가 필요 합니다, 그것은 여행 도구로 사용할 수 없습니다. 전투에서 사용하면' 사람' 더미에서 벗어나는 데 매우 도움이 될 것이다. 주변에 괴물이 있다면, 때때로 그것을 사용하여 협곡을 통과할 수 있다. 원래 좋았어야 했는데 실망했어요. 봉무 (5): 1. 이 기술은 목표를 동결할 수 있는 능력이 있기 때문에 훌륭하다. 이것은 얼음 사슬입니다 [지역 효과 [숨겨진 금 부목 메일]. 세 번째 집중에서, 그것은 당신 주위의 모든 목표를 동결시킬 수 있다. 이것은 매우 유용한 기술이다. 애석하게도 [ft, 이 단어는 여러 번 사용되었다], 상처가 비교적 낮고, 삼량 중 선택을 하는 것도 고통스럽다. 내가 보기에 폭설이 이 기술을 하는 이유는 주로 암살자가 각종 면역 괴물을 해결할 수 있도록 돕기 위해서이다. 처음 두 개의 가스를 모으는 것은 거의 불가능하다 (첫 번째는 유성이고 두 번째는 번개사슬이다). 암살자로서 너의 공격 속도는 매우 빠르다. 수집 1 2 회 후에 숨을 내쉬면 공격 속도가 크게 느려질 수 있다. 지옥에서 그들의 상처는 그렇게 높지 않다. 그래서 처음 두 번의 가스 수집은 기본적으로 낭비되고, 세 번째는 가장 많이 사용된다. 팬텀 시스템: 강철 발톱 능숙 (4): 원한다면 최대로 늘릴 수 있습니다. 나는 바로 가장 큰 것을 추가하지 않을 것이다. 여기에 조금 더하고, 거기에 조금 더하자. 한 단계당 4 점 더 상처를 더할 뿐, 최대로 추가할 필요는 없다. 개인적으로 1 급당 6 ~ 7 포인트 더 많은 상해가 있어야 한다고 생각합니다. 해머 (2): 1 점. 폭력적인 사고를 배우기 전에, 이것은 유용한 기술이다. 적을 기절시키고 [그들을 검게] 하는 데 사용한다. 순식간에 움직이는 괴물을 상대할 수 있는 이 괴물은 길을 막고 있다. 폭발 (5): 8 시. 이 기술 업그레이드는 8 포인트 포인트가 필요합니다. 공격 속도와 달리기 속도를 높일 수 있기 때문에 필요하다. 너는 이런 가스전을 영원히 유효한 상태로 유지해야 한다. 한 번에 탈출, 표백, 독액 중 하나만 사용할 수 있다는 것을 기억하세요. 나는 대부분의 시간을 폭발에 쓸 것을 제안한다. 고스트 망토 (1): 1 점. 나는 이 기술이 정말 싫다고 생각한다. 그것은 너의 시력을 약화시키고, 너의 주변 환경을 어둡게 할 것이다. 적의 방어력을 낮추고 시력을 잃게 할 수는 있지만, 평소의 공격률은 이 기술을 무용지물로 만들기에 충분하다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 무기 블록 (3): 1 점. 만약 당신이 일대일 사격수 [또는 pker] 라면, 몇 점을 넣는 것이 좋습니다. 나에게는 발톱과 방패를 사용한다. 이렇게 하면 당신의 기술점을 절약하고, 같은 차단율을 제공하며, 보호막에서 일정한 저항을 얻을 수 있습니다. 표백 염색 (3): 1-3 점. 이것은 증오 기간처럼 매우 편리한 기술이다. 저주의 기간을 단축하고 많은 저항을 증가시킬 수 있다. 원소 공격으로 괴물을 상대할 때 사용한다. 나는 이 기술이 일반적인 난이도와 악몽의 난이도 속에서도 소용없다는 것을 발견했다. 나는 보통 충분한 저항력을 가지고 있다. 지옥의 난이도는 생명의 무기이다. 그림자 전사 (4): 1 점. 미끼를 제공하다. 암영전사는 네가 당시 사용했던 기술을 써서 매우 편리하다. 나는 이 기술이 그림자 법사보다 더 유용하다고 믿는다. 왜냐하면 너는 그것이 어떤 기술을 사용하는지 정확히 알 수 있기 때문이다. 주변에 항상 그림자 무사가 있어야 한다는 것은 의심의 여지가 없다. 마음의 타악기 (4): 1-4 점. 이것은 중요한 집단 통제 기술이다. 지역적 작용이 있어 어지러움이 길다. 먼저 괴물을 기절시키고 괴물이 움직일 수 없을 때까지 기다렸다가 때려라. 이 기술의 유일한 문제는 소비 15 법력을 소모하는 것이고, 현재 또 하나의 버그가 있다. 나는 존재의 몇 퍼센트가 괴물을 개조하기 위해 존재하는 것은 옳지 않다고 생각한다. 때때로 10 번 시도한 후에도 괴물도 개조되지 않았지만, 때로는 처음으로 성공했다. 보통 첫 변신이 실패하면 한동안 괴물이 될 수 없다. 만약 그렇다면, 그것은 이상하다. 독액 (1): 0. 이것은 좋은 기술처럼 보이지만, 그것의 상처는 예상만큼 높지 않다. 동시에 폭발을 사용할 수 없으므로 폭발로 인해 공격이 느려집니다. 또한 독액은 드루이드의 광견병 기술과는 달리 하나의 목표에만 작용한다. 이 기술의 유일한 역할은 현재 흔하지 않은 독극물 공격의 효과를 증가시키는 것이다. 폭발부터 시작합시다. 그림자 주인 (2): 1 또는 0. 많은 사람들이 최대화해야 한다고 말한다. 정말 이렇게 할 이유가 없다. 암영법사의 공격은 매우 느려서 거의 해를 입힐 수 없다. 게다가 그림자 법사는 기술 트리의 모든 기술을 무작위로 사용한다. 이런 예측불가능성으로 인해 그것을 효과적으로 사용하기가 매우 어렵다. 나는 그림자 전사를 사용한다, 왜냐하면 너는 항상 그것이 무엇을 사용하고 있는지 알 수 있기 때문이다. 네가 우연히 괴물을 죽인 것보다 더 아슬아슬한 것은 없다. 그림자 주인의 유일한 용도는 그것이 더 많은 생명을 가지고 있다는 것이다. 나는 암영전사의 생명이 이미 충분하다고 생각한다, 특히 4 명 이상 게임. (호랑이) 20 급 3 급 가스 공격력 향상 1440%.

세트 무기 발톱 한 손 부상: 123- 153

발톱 20 번의 공격으로 공격력 증가 1 1 1 3737-4649 까지.

이것이 무엇을 의미하는지 모른다고 말하지 마라! ! 암살자의 전술은 이렇게 적을 만나 먼저 마음으로 폭파해야 한다.

(의식 공격파) 두세 개를 개조하고 다시 때린다.

두 개의 죽음의 함정, 페이드를 켜다

그리고 칼 방패, 왜냐하면

자신의 그림자-그림자 마스터 (팬텀 마스터)

적의 방어선으로 돌진하다. 호랑이 세 마리, 코브라 한 마리.

(피를 빨다) 그리고 풀어줍니다. 하나 죽여! 그리고 하나 더 있어! ! 자객의 사방은 가장 중요한 것이다. 육박전 유형이기 때문에 후기의 사방과 사퇴가 필수적이다. (윌리엄 셰익스피어, 자객, 자객, 자객, 자객, 자객) 그리고 공격 속도가 특히 빨라요! 명중도 반드시 높아야 한다! 그래야만 빠른 살인을 보장할 수 있다. 수법은 숙련되고, 삼호다스, 일목뱀은 고정식이니, 반드시 연습해야 한다! 이렇게 해야만 10 보로 한 사람을 죽일 수 있고, 천리도 떠나지 않을 수 있다.