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봉제 인형 문제
봉제 장난감의 원단 디자인

봉제완구 신제품 개발은 일반적으로 두 가지 측면으로 볼 수 있습니다. 하나는 스타일링 디자인이고, 다른 하나는 원단 디자인입니다. 쉐이프 설계에는 광범위한 내용이 포함되어 있으며 설계 주제를 표현하는 주요 수단입니다. 예를 들어, 많은 유명한 애니메이션 스타들이 있는데, 그들의 이미지는 이미 사람의 마음을 깊이 파고들어 봉제장난감을 만들 때 스타일링에 대한 요구가 매우 까다롭다. 일부 자유롭게 개발된 신제품의 경우 주로 스타일링이 참신하고 다양해야 하는 등. 오늘 내가 너와 대화하고 싶은 것은 털이다.

학교에 다닐 때 나의 전공은 의류 예술 디자인이었다. 당시 선생님은 원단 디자인이 패션 디자인만큼 중요하고 스타일 디자인보다 더 중요하다고 말했다. 자, 나는 또한 패브릭 디자인이 봉제 장난감 디자인에 미치는 중요성이 스타일링 디자인보다 더 중요하다고 생각합니다!

하지만 의류에 비해 봉제장난감은 원단 디자인에 투입된 인력 물력 인재 등이 너무 적다. 인터넷에서 작은 조사를 한 결과, 상당수의 봉제완구 디자이너가 원단 디자인을 이해하지 못하거나 적극적으로 원단을 설계하지 않은 것으로 나타났다. 이들의 새 원단의 주요 출처는 각 원단 공급업체의 신상품 카드였다. 이렇게 하는 단점 중 하나는 우리가 수동적이거나 억지로 조형과 원단을 결합시켜 어려서부터 크게 봉제완구 산업의 발전을 크게 제한한다는 것이다!

더욱이, 사회과학 기술의 발전과 소비자의 요구로 볼 때, 우리는 직물 디자인을 더욱 중시하고 강화할 것을 요구한다. 예를 들어, 봉 제 장난감은 많은 장점이 있지만, 가장 큰 단점은 세균을 사육 하기 쉽습니다, 그래서 많은 부모가 아이 들에 게 봉 제 장난감을 구입 하지 않습니다, 그래서 나노 항균 직물의 도입 (나노 소재는 미래의 부직포 생산의 붐이 될 것입니다, 아세테이트 섬유 전자 방사 특허 기술은 일반적으로 나노 기술의 기초로 간주 됩니다. 실험실에서 개발한 나노섬유 제품은 표면적보다 크고 유연하며 통기성, 마이크로공 구조, 무게가 가벼우며 영계수가 높고 기능성이 좋다는 장점이 있다. 미래의 봉제완구의 원단도 항균 섬유와 나노 소재의 결합으로 향하는 경향이 있어 우리에게 더욱 중요하다!

물론 새 원단 개발에는 자금이 필요합니다. 내가 인터넷에서 너와 교류할 때, 한 친구가 매우 창의적인 방법을 제시했다. 그는 "사실 봉제완구 원단의 개발과 연구는 봉제완구 회사와 원단 제조사가 공동 투자할 수 있다" 고 말했다. 이것도 호혜적인 프로젝트여서 하면 누구나 돈을 벌 수 있다. " 나는 이것이 매우 좋은 상호 이익이되는 방법이라고 생각한다!

먼저 이 몇 가지를 간단히 말씀드리겠습니다. 여러분의 비판과 시정을 환영합니다. 더 나은 생각과 방안을 제공해 주십시오! !

천 장난감의 미래 발전에 대한 몇 가지 생각

이 산업을 사랑하기 때문인지 위기감이 계속 있다. 중국 장난감 산업의 현재 상황과 우리 회사의 운영 모델을 결합하여 세계화의 관점에서 볼 때, 봉제 장난감 산업은 생존하고 발전하기 위해서는 여러 방면에서 중대한 변화를 진행해야 한다.

큰 나라, 작은 사람, 변화를 위해서는 먼저 사상적 변화가 있다. "생각지도 못한 일만 있고 할 수 없는 일은 없다" 는 말이 있다 즉, 변화는 관념에서 시작된다. 한 번은 관리학 교수가 관리방면의 강연을 하는 것을 듣고, 지도자가 부하 직원의 일에 대해 자주 이야기하는 말을 언급했다. "나는 네가 어떻게 하든 상관하지 않는다. 나는 결과가 무엇인지 알고 싶다. 클릭합니다 교수는 "지도자의 이 말은 얼핏 멋지게 들렸지만, 그는 간단한 논리적 잘못을 저질렀다" 고 말했다. 당신은 부하 직원이 어떻게 하는지 모릅니다. 즉, 그들이 할 때의 구체적인 생각과 구체적인 구현 절차를 모르는 것입니다. 부하 직원이 잘못하면, 그가 어디에 잘못되었는지 모르면, 집행 과정에서 폐단을 벗어날 방법이 없다. 어떤 결과가 나올까요?

우리의 봉제 장난감 산업의 발전은 변혁이 필요하다, 우선 사상상의 변혁이다. 나는 봉제완구 업계의 사상 변화는 다음과 같은 점에서 고려해야 한다고 생각한다. 첫째, 사람들의 생활과 생존에서 봉제완구의 역할과 지위를 재배치하는 것이다. 그것은 장난감에 대한 일반적인 이해와 정의를 바꾸는 것이다: 장난감은 생활 필수품 아니다. 사실, 반대로, 장난감은 인간의 생존에 작용한다. 의식주 생활에 필요한 것들보다 열등하지 않다. 의식주 중 필요한 것이 인간의 물질적 수요를 충족시키는 것이라면 장난감은 인간의 생존에 필요한 정신적 욕구를 충족시킨다. 장자의' 즐거운 여행' 이 정신적으로 편안하고, 초탈하고, 즐겁게 삶을 마주하게 하는 것이라면, 장난감은 우리가 실질적으로 편안하고, 초탈하고, 즐겁게 삶을 마주하는 데 도움이 될 것이다. 이런 관점에서 장난감과 우리 생존의 관계를 보면 장난감은 사람들이 주어야 할 관심을 받을 수 있다. 우리가 장난감을 설계할 때 해야 할 일은 스타일링 디자인뿐만 아니라 사람들의 정신적 욕구를 충족시킬 수 있는 방법이며, 벨벳 장난감도 마찬가지다.

두 번째는 봉제 장난감의 전통적 가치와 생산 이념을 다시 이해하는 것이다. 첫 번째 요점에서, 나는 인간의 존재에서 장난감의 가치가 의식주 수요와 같다고 말했다. 그렇다면 이런 새로운 이념으로 봉제완구의 생산과 제작을 재검토한다면 제품의 과학기술 연구, 문화적 내포, 품질 기능, 자금 투입 등 여러 측면을 크게 높여야 한다. 우리는 완벽한 봉제 장난감 산업 체계를 세워야 한다.

셋째, 기모 장난감을 깨는 것은 기모가 채워진 플라스틱 장난감의 전통적인 관념일 뿐이다. 우리가 생산해야 할 것은 사람들이 여가를 즐길 수 있는 봉제 장난감이기 때문에, 봉제 장난감이 가장 먼저 갖추어야 할 것은 재생 가능성이다. 첫째, 장갑 봉제 장난감, 말 머리 스틱, 먼 말, 봉제 동물 모자 등 봉제 장난감의 게임 기능에 대해 많은 글을 쓸 수 있습니다. , 모두 일정한 게임 기능을 가지고 있지만, 더 큰 발전 공간이 있다. 둘째, 봉제 장난감의 충전재에 문장 좀 만들 수 있어요. 전통적인 충전재는 주로 PP면, 목면, 거품 등이다. 모기를 쫓는 한약 혼합 충전재, 보조 치료를 위한 한약 혼합 충전재, 아로마 냄새나 공기 정화가 있는 혼합 충전재, 냉각 기능이 있는 충전재 등도 충전할 수 있다. 누구나 현대 과학 기술의 성과를 천 장난감에 적용할 수 있다. 나노 항균 직물, 새로운 장난감 제작 및 품질 검사 도구와 같은 것들이죠.

넷째, 산업 윤리와 산업 문화를 수립한다. 정부는 거시적인 규제를 통해 악성 경쟁을 제지하여 장난감 발전을 선순환의 궤도에 올려놓았다. 중국의 오늘날의 부예 장난감 산업은 890 년대의 의류 산업과 마찬가지로 혼란스러운 국면이다. 이런 서로 파괴된 악질 경쟁이 우리에게 가져온 교훈은 참담하다. 외국 고객과 중개인은 우리 굴에서 싸울 때 충분한 이득을 보았다. 지금까지 애국주의나 민족의식은 말할 수 없다. 사업상, 우리가 옥안에서 싸울 때, 아무도 이득을 보지 못했다. 서로 다투고, 어부가 이익을 얻고, 중간 상인은 사실이다. 사실 우리의 첫 경쟁은 생존과 발전을 위한 것이다. 외국 고객과 중개인은 마침 우리의 심리를 사로잡아' 자해식' 가격 경쟁을 유도하며 가장 흔히 볼 수 있는 제품인 17 인치 봉제테디를 들었다. 중개인은 15 달러의 가격으로 외국 OEM 의 주문을 받은 후 먼저 6 달러의 가격으로 공급자를 찾습니다. 만약 누군가가 주문을 원한다면, 그는 바로 너에게 주지 않을 것이다. 그는 다음 공급자를 찾아 5.50 달러를 제시할 것이다. 받아들일 수 있다면, 그들은 같은 이야기를 반복할 것이다. 마지막 5 달러, 4.5 달러, 4.3 달러, 4 달러, 3.8 달러는 밑지는 3.2 달러일 수 있습니다. 왜 누군가가 손해를 보는 걸까요? 일부 제조업체는 직원을 유지하기 위해 주문 생산이 없다면 기술 근로자의 대량 유출에 직면해야 하기 때문에 때때로 손해를 볼 수 밖에 없다. (윌리엄 셰익스피어, 오셀로, 일명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) 따라서 벨벳 장난감의 직업윤리와 문화를 구축해야 하며, 정부는 거시적인 규제를 통해 악성 경쟁을 제지하고 장난감 발전을 선순환으로 삼아야 한다. 동시에 언론과 협력하여 디자인 대회를 개최하고, 브레인 스토밍하고, 봉제 장난감의 엔터테인먼트 간행물을 만들어 봉제 장난감을 모두에게 더 가깝게 만들고, 자신의 문화적 분위기를 조성합니다.

다섯째, 국내 시장을 중시하고, 전통적인 마케팅 관념을 바꾸고, 애프터서비스를 제공한다. 많은 시장 분석, 종합 평가 및 통계에 따르면 우리나라 국내 장난감 시장의 전망은 매우 넓다. 문화적 배경, 시장 운영, 정부 관련 정책 등을 고려해 볼 때 국내 시장도 발전의 보물이다. 동시에, 우리는 봉 제 장난감과 같은 전통적인 마케팅 개념을 변경 해야 합니다, 우리는 자신의 독특한 마케팅 형태를 가져야 합니다. 예를 들어 소비자들이 게임, 직접 손, 디자인 제작에 참여하는 등 쉽고 즐거운 과정에서 판매 목표를 달성할 수 있도록 합니다.

여섯째, 각종 예술 형식의 영양을 흡수하고 동업자의 선진 기술을 적극적으로 배운다. 개인의 상상력, 창의력 등의 능력은 모두 한계가 있다. 봉제 장난감의 디자인과 혁신도 다양한 예술 형식의 영양을 배우고 흡수하여 내가 사용할 수 있도록 융합해야 한다. 우리는 자신의 전통 형식에 얽매여 자신의 발전을 제한해서는 안 된다. 동시에, 봉제장난감은 방직업에 속하며, 같은 업종의 의류, 방직 등의 업종이 일찍 시작되었고, 생산공급 등 일련의 산업 구조가 완비되어 있으며, 과학기술개발, 산업지식 등 관련 체계도 비교적 완벽하다. 이것들은 모두 우리의 봉제 장난감 산업에 귀중한 지식을 제공한다.

위의 몇 가지 사항 외에도 자신의 브랜드를 만들고, 브랜드 가공의 고충을 바꾸고, 전문적인 봉제완구 과학 연구와 미디어 체계를 세우고, 봉제완구가 독특하고 완전한 산업 구조를 형성하도록 다짐해야 한다.