90 년대 초' 일품 스피드' 라는 게임이 탄생해 레이싱 게임 시장의 선례를 열었습니다 ~
일품 루크는 그것의 영어 이름처럼, 우리는 속도와 열정만 있으면 된다 ~! 속도가 필요해서요 ~! 항상 고전이기 때문에 ~!
1 세대 NFS 는 합작작품으로 전문 자동차 잡지인 RoadTrack 과 EA 가 합작한 산물이다. 일품 스피드' 에서는 로드트랙 잡지의 레이싱 데이터가 매우 전문적이어서 차형들 간의 속도 차이가 뚜렷하고, 차종은 게임에서 경쟁력이 거의 없기 때문에 게임 균형은 이 게임에 비해 비교적 나쁘다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 하지만 95 년 게임 화면 효과가 두드러져 장면의 풍부함은 그해 무적이었다.
전체 세대 1 을 돌이켜보면 가장 불쾌한 것은 게임 트랙이 역주행할 수 없다는 점이다. 많은 긴 P2P (포인트 투 포인트) 트랙은 단계적으로 운행해야 하며 한 번에 다 뛸 수 없다. 물론 이는 해당 연도의 하드웨어 기능으로 제한됩니다. EA 는 지난 8 월 5 일 SE 판' 일품 스피드', 1996 을 선보였다. 트랙을 추가하는 것 외에도 가장 큰 개선은 LAN 온라인 기능을 추가하는 것입니다.
/1997.5. 15/ 속도 필요 2
일품 스피드 II 는 1 세대에 비해 큰 발전을 이루었다. RoadTrack 잡지와의 협력 부족으로 제작진은 속도 표현에 집중할 수 있게 되었습니다. 트랙에서도 400km/ h 가 넘는 기묘한 속도로 달릴 수 있었습니다! 플레이어는 큰 경사로를 이용하여 비행할 수 있고, 어떤 곳은 심지어 오래 날아야 착륙할 수 있다. 부두교 그래픽 카드 지원으로 같은 해 내놓은 2 세대 se 버전 스크린이 동종 선두주자가 됐고, 심지어 일부 게이머들은 "부두는 NFS2SE 를 사왔다" 고 말했다.
이와 함께 이때부터 NFS 시리즈 온라인 게임이 유행하기 시작했다. 작가를 포함한다. 그 당시 많은 동창들이 여가 시간에' 기계실' 에 가서 인터넷으로 놀았다.
/1998.10.15/미식가 스피드 3: 바짝 따라붙다.
3 세대 톱 스피드: 바짝 뒤쫓아.
많은 게이머들이 EA 의 가장 성공적인 세대 최고의 비행차로 칭송받고 있다. 이전 게임 외에도 EA 는 한 세대가 등장한 경찰차 추격 모델을' NFS3' 에 완전히 새로운 방식으로 추가했다. 놀라운 빛의 효과는 사람을 눈코 뜰 새 없이 만든다.
일품 루크 II: 열추적' 이 발표한 1998 에서 PC 는 이미 펜티엄 II 시대로 접어들었고, Microsoft 의 D3D 그래픽 인터페이스도 점차 성숙해졌다. 과학 기술의 최전방을 걷고 있는' 열추적' 은 당시 가장 선진적인 화면과 음향을 가져왔다. 가장 매력적인 것은 차체에 환경 매핑 효과입니다. 오늘날의 기술적 관점에서 볼 때 매우 간단한 환경도일 뿐이지만, 당시에는' 열추적' 을 놀라게 하기에 충분했다.
"열력 추적" 은 환경지도 외에도 당시 보기 드문 경주용 자동차 연소 효과도 추가했다. 그 눈부신 화염은 심지어 많은 경주용 애호가 경주용 자동차를 이끌고 산으로 들어갔다.-_-| |. 물론 게임은 하드웨어에 대한 요구가 비교적 높다. 최소한 펜티엄 II, 64MB 메모리, D3D/ 부두교를 지원하는 그래픽 카드 등' 고급 제품' 이 있어야' 열추적' 의 즐거움을 완벽하게 경험할 수 있다. 또한 "열 추적" 은 스티어링 휠과 로커, 돌비 가상 서라운드 기술 및 혁신적인 EAX 환경 사운드 기술에 대한 피드백을 지원합니다.
열력 추적' 은 NFS 시리즈 최초의 자막이 있는 작품으로, 이 작품의 혁신적인 주제인 경찰적 추적을 정확하게 표현했다.
/1999.8. 15/ 속도 요구 사항: 고속 촬영
이것은 총결산적인 작품이자' 세대' 라는 명목상의 NFS 시리즈에서 벗어난 최초의 작품이다. 일품 스피드: 필사적인 던지기' 의 발표는 전편으로부터 반년밖에 안 남았지만, 조금도 수준을 잃지 않았다. 당시 효과가 가장 많았던 최신 그래픽 인터페이스인 DX5 의 지원으로' 필사적' 의 화면 효과가 이전보다 조금 높아졌다. 이 가운데 창문이 투명해지고 게임 속 후광 효과가 가장 큰 진화다. 동시에 안개 효과는 더 이상 부두 시리즈의 특허가 아니며, 이로 인해 점점 더 많은 게이머들이' 일품 스피드' 에 접근하게 되었다.
하지만 미중의 단점은 이 게임의 저녁 트랙은 여전히 너무 어둡다는 것이다. 일단 전조등이 의외로 손상되어 손가락이 보이지 않아, 기본적으로 계속 주행할 수 없다 ...
/2000.4. 15/ 일품 스피드: 포쉬 출시, 일품 스피드.
"이것은 결코 실망하지 않을 게임이다. 클릭합니다 EA 가 제작한' 일품 스피드' 시리즈 게임은 그 비길 데 없는 오락성으로 선수들의 찬사를 받았다.
일품 과속: 포르쉐 여행' 은 NFS 시리즈에 비해 이전 세대가 게임 패턴과 신체적 특징에서 가장 많이 진화한 세대다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 포르쉐 여행' 의 신체적 특징은 확실히 특별한 관심을 받을 만하다. 오늘날의 게임계가 여전히 최고 수준에 있는 신체 자세 시스템을 구현합니다.
이 시스템은 차체의 중량 이동 효과를 정확하게 시뮬레이션할 수 있다. 플레이어가 액셀러레이터를 밟든 브레이크를 밟든 핸들을 흔들든 차체는 매우 실감나는 반응을 보입니다. 전체 몸체 자세 시스템 시뮬레이션 1 톤 다양한 금속의 관성과 관성. 바로 시스템의 성공으로' 포르쉐 여행' 물리적 엔진의 충실도가 운전자 선수들의 호평을 받고 있다.
하지만 객관적으로 볼 때, 이 게임의 물리적 엔진에도 몇 가지 결함이 있습니다. 예를 들어 엔진 부분에는 터빈 (터보 차저) 엔진의 터빈 지연 특성이 없고 타이어 탄성체의 시뮬레이션도 온도가 현저히 부족하지만, 많은 게이머들이 이러한 단점을 알아차리고 신경 쓸 수 있는 것은 아닙니다.
NFS 시리즈 게임은 게이머를 실망시킨 적이 없다. 이런 수준에 도달할 수 있는 게임은 정말 희귀한 기린이다. 더욱 흥미진진한 것은 게임 개발 주기가 눈에 띄게 짧아져 앨범식 게임 내용은 게임의 새로운 시도라고 할 수 있다는 점이다.
/2002. 10.2 1/ 일품 루크: 바짝 뒤쫓아 2.
처음 세 편의 지속적인 폭격에 비해' 일품 스피드: 열추적 II' 의 출시는 의심할 여지 없이 오랜 시간이 흘렀고, 열정적인 열추적 패턴이 이 작품에서 컴백했다.
포르쉐여행' 에 오랫동안 익숙해진 후 많은 게이머들이' 열추적 II' 의 조작 특성에 대해 큰 불만을 나타냈다. 다시 한 번 조작을 단순화하고 속쾌감을 강조했다. 하지만 제작팀이 열심히 하지 않은 것은 아니다. 다양한 게임 모드와 인터넷 연결 방식의 아이디어를 없애고, DX8 을 지원하는 게임의 화면 효과로 인한 시각적 충격은 제작팀의 진지함을 설명하기에 충분하다. 헬리콥터가 던진 화약통은 업계 최고의 입자 화염 효과를 채택하고 있다. 차체는 매우 사실적인 금속 광택을 반사할 수 있다. 특히 자동차 선택 화면에서 차체의 렌더링이 완벽하다!
이 작품에서 자동차가 비행할 때의' 총알 시간' 효과는 레이싱 게임계의 첫 스턴트였다. 그 어느 때보다 이 작품의 음향 효과도 눈에 띄게 향상되었다.
/2003. 1 1.25/ 미식가 루크: 지하.
지하경주' 는 세계 명차에 아름다움을 더하는 게임 스타일을 포기하고 지하경주문화를 채택했다. "열추적 ⅱ" 부터 NFS 의 이미지 엔진과 물리적 엔진은 이미 안정된 시기가 되어 단기간에 혁명적인 변화가 필요하지 않다. 한편, 영화 스턴트 제작사의 도움으로 혁신적인 DX9 그래픽 인터페이스의 지원으로 이 영화의 화면 효과는 절대적으로 충격적이었다. 어둠 속에서 고층 빌딩이 즐비한 도시, 눈부신 네온사인이 그림자를 끌어내어 고속으로 주변 풍경을 흐릿하게 하고 차체에 실제 실시간 환경 맵이 있다는 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영화명언)
음향은 더욱 섬세하고, 기어박스의 기어 맞물림 소리까지 실감나게 표현되며, 리듬감이 매우 강한 록 음악이 게임을 관통한다. 이 모든 수준 높은 시각과 청각 제작으로' 지하자동차회' 는 서방 젊은이들에게 사랑받는 변차와 경주용 세계를 생생하게 묘사했다.
/2004.11.15/미식가 스피드: 지하 2.
일품 스피드: 지하자동차 클럽 II 에 대해 말하자면, 아마도 많은 게이머들이 그것이 어떤 새로운 놀라움을 가져올지 기대하고 있을 것이다. 개발 과정에서 차량 성능 세부 사항을 담은 사진과 동영상이 많이 게재돼' 지하차동회 2' 의 전체적인 스타일을 더욱 신비하게 만들었다.
기나긴 기다림은 마침내 게임을 받은 후 일단락되었다. 어떤 사람들은 실망하고, 어떤 사람들은 기뻐한다. 지하차동회 2' 는 사실 시뮬레이션이지 동작이 아니다. 플레이어에게 진정한 속도감을 줍니다. 영상 효과에서 DX9C 그래픽 인터페이스의 많은 개선 효과로 인해' 지하차동회 2' 는 같은 지하차 스타일로 이전 세대보다 더 눈부신 영상 효과를 달성했으며, 이전 세대가 화면이 흐릿해서 노면을 잘 볼 수 없는 상황을 수정했다.
9 세대 일품 스피드: 최고 수배
EA 는' 일품 스피드 8: 지하 폭풍 2' 에 이어' 일품 스피드: 1 위 수배자' 를 본격적으로 개발할 것이라고 발표했다. 일품 스피드 9: 최고 수배' 는' 일품 스피드 8: 던전 스톰 2' 의 후속 작품으로 캐나다 EA 밴쿠버에서 개발된다. 일품 스피드 9: 1 위 수배자' 는 차세대 가정용 게임기 버전, XBOX, PS2, DS, GBA, PSP, 가미큐브 등을 갖게 된다.
일품 스피드 9: 최고 수배' 는 불법 거리 경주용 자동차, 플레이어 리모델링, 긴장된 경찰 추격을 결합해 할리우드 스피드 영화 속 장면을 재현한다. 또한 게임' 일품 스피드 9: 수배자' 에는 실제 상호 작용 환경도 내장되어 있어 게이머들이 게임에서 다양한 장비를 구입하고 자신의 자동차를 개조하여 속도에 대한 진정한 수요를 실현할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
2006- 속도 요구 사항 10
새로운 Autosculpt 기술을 사용하여' 일품 스피드' 를 통해 플레이어는 자신의 차량을 마음대로 개조할 수 있다.
게임에는 동반자라는 개념이 더해져 차량 팀을 구성해 거리를 제패하는 동시에 경찰차에 대한 추격을 유지했고, 이 세대의 경찰차 AI 는 더 높고 차체는 더 강했다.
10 세대도 PC, XBOX 360, PS3, PS2, Wii, NGC, NDS, GBA, PSP, 휴대폰 등 게임 플랫폼이 가장 많은 세대다. 우리는 지구상의 모든 호스트 플랫폼을 판매합니다.
2007- 속도 요구 사항 1 1
캐나다 밴쿠버에 위치한 EA 블랙박스 스튜디오에서 개발한' 니드 for Speed Prostreet' 은 새로운 화질, 레이싱, 인공지능, 온라인 경기 시스템, 차세대' AutoSculpt' 기술을 통해 플레이어가 경주용 자동차의 모든 부품을 수정할 수 있게 해 줍니다.
EA 는 차세대 작품에 대한 자신감이 넘칩니다. 공식 홈페이지의 눈에 띄는 위치에는' 속도의 혁명이 곧 다가온다' 라고 적혀 있다. 프로스트릿은 거리 패권을 의미한다!
속도와 열정의 날도, 바람 같은 느낌도 잊지 말자 ~!