프로젝트 등록: 참가자는 사업 계획서 프로젝트가 있어야 하지만, 반드시 완전한 경기 팀이 있는 것은 아니다. (채용 담당자는 프로젝트 등록서에 기재해 주세요)
참고: 각 부서에 우수한 종목이 있지만 출전 선수가 없다면 프로젝트별로 등록해 신청서에 표기하면 됩니다.
개인 등록: 참가자는 현재 사업 계획서 프로젝트가 없지만 다른 프로젝트 팀에 가입하여 경기에 참가할 의향이 있습니다.
한편, 대회는 참가자들에게 자신의 학과 보완, 전문 설비 과학, 인력 구조가 합리적인 창업기획팀을 구성해 팀 형식으로 출전할 것을 요구했다. 한 프로젝트의 참가 팀의 주요 구성원은 원칙적으로 6 명을 넘지 않으며, 팀은 학원, 캠퍼스, 학벌 간 대회에 참가할 수 있습니다 (단, 팀 구성원은 사전에 신청자를 명확하게 해야 함). 제안 프로젝트 팀은 관련 기술자와 공상관리, 재무관리, 마케팅, 법률 등 전문 학생으로 구성되어 있습니다. 각 부문을 충분히 동원하고, 광범위하게 조직하고, 세심하게 선발하고, 팀을 구성하여 시합에 참가하게 하다. 학원은 평가 선발을 거쳐 학교에 제출하여 대회에 참가한다. 참가 팀은 실제 상황에 따라 지도 교사 한 명을 초청할 수 있다. 개인 지원자의 경우 학원이 통일적으로 보고한 후 조직위원회는 팀을 구성하거나 다른 팀에 가입하는 것을 도왔다.
2. 참가 작품은 발명, 기술 특허 또는 서비스 이념의 상업 계획이어야 한다. 구체적인 내용은 팀 구성원이 참여하는 발명, 특허 기술 또는 과외 제작입니다. 허가된 발명 또는 특허 기술 (이 경우 참가팀은 법적 효력이 있는 발명 또는 특허 기술에 대한 서면 승인을 조직위원회에 제출해야 함) 을 통해 제품을 참조해야 합니다. 또는 연구를 통해 발견 될 수있는 개념 제품 또는 서비스. 단체위원회는 일부 과학 연구 성과와 기술 항목을 제공하여 참가 팀의 선택을 제공한다.
3. 참가팀은 학교 조직의 창업 지식과 기술 훈련에 열심히 참가하여 광범위한 시장 조사와 진지한 기업 분석을 바탕으로 완전하고 구체적이며 실행 가능한 제품 또는 서비스를 시장에 내놓는 사업 계획서를 완성해야 한다. 동시에, 창조 조건은 벤처 자본가와 기업가가 자금을 주입하여 상업 계획의 시장 진출을 촉진한다. 동시에, 단체위는 경기 전과 경기에서 여러 차례의 관련 훈련을 개최할 것이다.