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왜 컴퓨터의 음악 효과가 집안의 음향 효과보다 좋습니까?
컴퓨터 재생 사운드 품질에 영향을 미치는 요소:

1, 음악 파일의 품질-오래된 라디오 녹음을 틀어도 좋은 장비와 소프트웨어로는 아름다운 소리로 재생할 수 없습니다.

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2. 사운드 카드의 좋고 나쁨-사운드 카드는 전체 컴퓨터 사운드 시스템의 음원으로, 좋고 나쁨이 직접 영향을 미친다. 사운드 카드의 주요 기술 사양은 다음과 같습니다.

1, 프랑스 /PDIF

S/PDIF 는 소니와 필립스 홈 디지털 오디오 인터페이스의 약어로 PCM 스트림과 돌비 디지털, dts 등 서라운드 사운드 압축 오디오 신호를 전송할 수 있습니다. 따라서 사운드 카드에 S/PDIF 기능을 추가하는 가장 큰 의미는 컴퓨터 사운드 카드에 더 강력한 장치 확장성을 제공하는 것입니다. 사운드 카드에 적용된 PDIF 기술은 사운드 카드가 S /PDIF 입력 및 S/PDIF 출력 인터페이스를 제공한다는 것입니다. 디지털 디코더 또는 디지털 오디오 디코딩이 있는 스피커가 있는 경우 S/PDIF 커넥터를 디지털 오디오 출력으로 사용하고 외부 DAC (디지털 아날로그 변환기) 를 사용하여 디코딩하여 더 나은 음질을 얻을 수 있습니다.

S/PDIF 인터페이스는 일반적으로 RCA 동축 인터페이스와 TOSLINK 광 케이블의 두 가지 유형으로 제공됩니다. RCA 인터페이스 (비표준) 는 임피던스가 일정하고 전송 대역폭이 넓다는 장점이 있습니다. 국제 표준에서 PDIF 에는 75Ohm 케이블 전송을 위한 BNC 인터페이스가 필요합니다. 그러나 많은 공급업체들이 다양한 이유로 RCA 커넥터 또는 3.5mm 소형 스테레오 인터페이스를 자주 사용하여 S/PDIF 전송을 수행합니다.

멀티미디어 사운드 카드에서 S/PDIF 는 S/PDIF OUT 과 S/PDIF IN 의 두 가지 형식으로 나뉩니다. 사운드 카드의 S/PDIF 출력의 주요 기능은 컴퓨터에서 다양한 외부 장치로 디지털 오디오 신호를 전송하는 것입니다. S/PDIF OUT 의 기능은 현재 메인스트림 제품에서 널리 사용되고 있으며, 일반적으로 동축 또는 광섬유 인터페이스로 사운드 카드의 메인 카드나 디지털 부속 카드에 제작됩니다. 사운드 카드에서 S/PDIF 의 주요 역할은 다른 장치의 PCM 신호를 수신하는 것입니다. 가장 일반적인 응용 프로그램은 CD 레코드의 디지털 재생입니다. 모든 옵티컬 드라이브에는 CD 재생 기능이 있지만 효과는 다릅니다. 주된 이유는 옵티컬 드라이브에서 사용하는 DAC 품질이 다르기 때문에 효과가 다르기 때문입니다. 그러나 사운드 카드에 2 핀 S/PDIF IN 소켓이 있는 경우 듀얼 코어 디지털 CD 신호 전송선을 통해 CD-ROM 의 오디오 디지털 출력 커넥터에 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 CD 음반을 재생할 때 CD 의 PCM 신호가 DAC 를 거치지 않고 사운드 카드로 직접 출력되고 사운드 카드에서 D/A 변환 또는 S/PDIF OUT 을 통해 출력됩니다. 일반 사운드 카드 코덱 칩의 D/A 변환 품질은 항상 CD-ROM 의 DAC 보다 우수하므로 S/PDIF 기술을 통해 CD 재생 품질을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다.

2. 샘플링 자릿수 및 샘플링 빈도

오디오 신호는 연속 아날로그 신호이지만 컴퓨터는 디지털 신호만 처리할 수 있습니다. 따라서 오디오 신호를 처리하기 위해서는 컴퓨터가 먼저 모듈 (A/D) 변환을 수행해야 합니다. 이 변환 과정은 실제로 오디오 신호의 샘플링 및 수량화 과정입니다. 즉, 시간상 연속 아날로그 신호를 시간상 불연속적인 디지털 신호로 변환하는 것입니다. 연속량에서 충분한 점을 등거리기만 하면 원래의 연속량을 사실적으로 시뮬레이션할 수 있다. 이 "점 가져오기" 프로세스를 샘플링이라고 하며, 샘플링 정확도가 높을수록 (점이 많을수록) 디지털 사운드가 더 사실적입니다. 여기서 신호 진폭 (전압 값) 방향의 샘플링 정밀도를 샘플링 해상도라고 하고 시간 방향의 샘플링 정밀도를 샘플링 주파수라고 합니다.

샘플 비트는 각 샘플링 점으로 표시된 오디오 신호의 진폭입니다. 8 비트는 256 개 상태를 설명할 수 있고 16 비트는 65536 개 상태를 나타낼 수 있습니다. 동일한 신호 진폭의 경우 16bit 의 정량화 수준은 8bit 보다 더 정확합니다. 이 상황은 센티미터로 측정하는 것보다 밀리미터로 측정하는 것이 더 정확하다. 일반적으로 샘플 자릿수가 높을수록 사운드가 선명해집니다.

샘플링 빈도는 초당 오디오 신호를 샘플링하는 횟수입니다. 단위 시간 내에 샘플링 횟수가 많을수록 샘플링 빈도가 높을수록 디지털 신호가 사운드 트랙에 가까워집니다. 샘플링 주파수가 최대 신호 주파수의 두 배에 도달하면 샘플링 신호를 정확하게 설명할 수 있습니다. 일반적으로 사람의 귀의 청각 범위는 20hz 에서 20Khz 사이이므로 샘플링 주파수가 20Khz×2=40Khz 에 이르면 사람의 요구를 충족시킬 수 있다. 현재 대부분의 사운드 카드는 CD 음질 수준이라고 하는 44. 1 또는 48Khz 의 샘플링 주파수를 가지고 있습니다.

3. 동시 발음 수

다양한 사운드 카드의 이름 지정에서 64, 128 과 같은 숫자를 자주 찾을 수 있습니다. 일부 사용자는 심지어 상가가 64 비트, 128 비트 사운드 카드로 착각하여 샘플링 자릿수를 나타냅니다. 사실, 64, 128 은 MIDI 합성에서 이 카드가 얻을 수 있는 최대 복음을 나타냅니다. 이른바' 복조' 란 미디 음악이 1 초 안에 내는 최대 소리의 수를 말한다. 웨이브 테이블에서 지원하는 복음 값이 너무 작으면 합성할 때 복잡한 미디 음악이 손실되어 재생 효과에 직접적인 영향을 줍니다. 복음이 많을수록 오디오가 더 사실적이지만 샘플 자릿수와는 무관합니다. 현재 웨이브 테이블 사운드 카드는 128 이상의 복음 값을 제공할 수 있습니다.

또한 "하드웨어 지원 동시 복제" 와 "소프트웨어 지원 동시 복제" 의 차이점에도 유의해야 합니다. 소위 "하드웨어 지원 복조" 란 모든 복조 수가 사운드 카드 칩에 의해 생성되는 것을 의미하며, "소프트웨어 지원 복조" 는 "하드웨어 지원 복조" 를 기반으로 소프트웨어 합성을 통해 복조 수를 증가시키지만 CPU 가 필요합니다. 현재 메인스트림 사운드 카드는 최대 64 개의 하드웨어 복음을 지원하고 소프트웨어 복음은 최대 1024 까지 지원합니다.

4. 동적 범위

동적 범위는 사운드 게인이 갑자기 변할 때, 즉 볼륨이 갑자기 또는 갑자기 밀리미터 파동일 때 장치 소유자가 감당할 수 있는 최대 변경 범위입니다. 이 값이 클수록 사운드 카드의 동적 범위가 넓어질수록 작품의 정서와 기복을 더 잘 표현할 수 있다. 일반 사운드 카드의 동적 범위는 약 85dB 이며, 동적 범위가 90dB 를 초과하는 사운드 카드는 매우 좋은 사운드 카드입니다.

5. 웨이브 사운드와 미디 음악

파형 오디오와 미디 음악의 합성은 사운드 카드의 주요 기능입니다. 여기서 파도 사운드의 합성은 사운드 카드의 ADC 모듈 변환기와 DAC 디지털 아날로그 변환기에 의해 수행됩니다. 아날로그 오디오 신호는 ADC 를 통해 디지털 오디오로 변환된 다음 디스크와 같은 미디어에 파일로 저장하여 사운드 파일이 됩니다. 이 파일을 파형 파일이라고 하며 일반적으로 사용됩니다. Wav 확장명으로 wav 파일이라고도 합니다. 파도 소리는 자연계의 각종 음향을 사실적으로 시뮬레이션할 수 있다. 불행히도 wav 파일은 많은 저장 공간을 차지해야 합니다. 바로 이 단점이 MP3 의 성장을 이끌었습니다.

악기의 디지털 인터페이스 MIDI 는 컴퓨터와 전자 악기 간의 데이터 교환을 위한 통신 표준입니다. MIDI 파일 (일반적으로 포함). (파일 확장자로 mid 사용) 음성 악기, 사용된 채널, 볼륨 등을 포함하여 MIDI 음악을 합성하는 다양한 제어 명령을 기록합니다. MIDI 파일 자체에는 디지털 오디오 신호가 포함되어 있지 않으므로 wav 파일보다 저장 공간이 훨씬 적습니다. MIDI 파일 재생에는 사운드 카드의 MIDI 합성기를 통해 서로 다른 사운드를 합성해야 합니다. FM (주파수 조절) 과 Wave table (웨이브 테이블) 의 두 가지 방법으로 합성할 수 있습니다. 값싼 사운드 카드는 대부분 FM 합성을 사용하여 발열기를 통해 사인파를 생성한 다음 각종 악기의 파형으로 겹칩니다. 발열기 비용이 높기 때문에 OPL3 등 프리미엄 FM 합성기도 발열기 4 개만으로 20 가지 동시 톤만 생성할 수 있어 음악이 딱딱하고 답답하게 들리며 합성색이 뚜렷하다. FM 합성과는 달리 웨이브 테이블 합성은 실제 사운드 샘플을 사용하여 재생됩니다. 사운드 샘플은 사운드 카드의 ROM 또는 RAM 에 저장된 다양한 실제 악기의 파형 샘플을 기록합니다 (사운드 카드가 웨이브 테이블 사운드 카드인지 확인하려면 카드에 ROM 또는 RAM 메모리가 있는지 확인하십시오). 현재 웨이브 테이블 합성 기술은 중급 및 고급 사운드 카드에 많이 사용됩니다.

6, 출력 신호 대 잡음비

출력 신호 대 잡음비는 사운드 카드의 음질을 측정하는 중요한 요소입니다. 그 개념은 출력 신호 전압과 동시 출력 잡음 전압의 비율로 데시벨 단위입니다. 이 값이 클수록 출력 신호에 혼합된 소음이 적을수록 음질이 더 순수해집니다. 사운드 카드는 컴퓨터의 주요 출력 음원으로 신호 대 잡음비에 대한 요구가 비교적 높다. 사운드 카드를 통해 출력되는 사운드는 일련의 복잡한 처리가 필요하기 때문에 사운드 카드의 신호 대 잡음비를 결정하는 요인이 많다. 컴퓨터 내부의 전자기 복사 간섭이 심하기 때문에 내장형 사운드 카드는 높은 신호 대 잡음비에 도달하기 어렵다. 일반적으로 신호 대 잡음비는 약 80dB 입니다. PCI 사운드 카드는 일반적으로 신호 대 잡음비가 높고 (대부분 90dB 에 쉽게 도달 가능), 일부는 195dB 까지 높습니다. 높은 신호 대 잡음비는 소리를 출력할 때 더 순수한 음색을 보장하여 소음을 최소화할 수 있다. 음색의 좋고 나쁨은 제품이 선택한 사운드 카드 칩과 사운드 카드의 작동 방식에 달려 있다. 가능하다면 사운드 카드를 사기 전에 먼저 들어보는 것이 좋습니다. 오디션이 없다면 주변 언론의 평가에 더 많은 관심을 기울일 수 있어 구매에 도움이 될 수 있습니다.

7.API 인터페이스

API 는 프로그래밍 인터페이스를 의미하며 사운드 로컬라이제이션 및 처리에 대한 많은 지침과 사양을 포함하고 있습니다. 그것의 표현은 3 차원 음향 효과의 표현력에 직접적인 영향을 미치며, 주로 다음과 같은 방면에서 나타난다.

(1) 직접 사운드 3D

Direct Sound 3D 는 하드웨어 독립성을 특징으로 하는 Microsoft 의 3D 효과 포지셔닝 기술입니다. 초기의 사운드 카드에서는 많은 사운드 카드 칩에 자체 하드웨어 3D 사운드 처리 기능이 없었기 때문에 이 직접 사운드 3D 를 사용하여 스테레오를 시뮬레이션했습니다. 그 효과는 모두 CPU 가 실시간 조작을 통해 발생하며 CPU 자원을 소비한다. 따라서 앞으로 출시되는 모든 사운드 카드에는 소위 "하드웨어 지원 DS3D" 기능이 있습니다. 사운드 카드를 구입할 때 사운드 카드가 D3D 를 지원하는 것이 얼마나 좋은지 제조업체의 말을 듣는다면, 그것이 좋은 사운드 카드라고 믿지 마십시오. 실제 청각 효과는 사운드 카드 자체에서 사용하는 HRTF 알고리즘의 강도에 따라 달라집니다.

(2)A3D

A3D 는 오렐이 개발한 특허 기술이다. Direct Sound 3D 의 API 인터페이스를 기반으로 개발되었습니다. A3D' 의 가장 큰 특징은 정밀 위치 지정 3D 사운드로 차세대 게임 소프트웨어 상호 작용의 현실감, 즉 속칭 3D 포지셔닝 기술을 추가할 수 있다는 점이다. 현재 A3D 에는 1.0, 2.0 및 A3D3.0 의 세 가지 버전이 있으며, 1.0 버전에는 A3D 서라운드 및 A3D 상호 작용 응용 프로그램이 포함되어 있습니다. 특히 스테레오 하드웨어 환경에서 실제 음장 시뮬레이션을 강조합니다. A3D 1.0 에서는 샘플링 빈도가 22kHz 인 8 개의 음원만 동시에 처리할 수 있습니다. AUREAL 사운드 카드의 AU8820 칩은 이 기술을 사용합니다. 2.0 은 1.0 을 기반으로 음파 추적 기술을 추가하여 성능을 더욱 향상시킵니다. A3D 2.0 은 16 개의 음원을 동시에 처리할 수 있으며 샘플링 주파수는 48kHz 에 이릅니다. AU8830 칩이 지원하는 오늘날의 포지셔닝 최고의 3D 오디오 기술 중 하나입니다. 버전 3.0 은 오랫동안 제기됐지만, Aureal 이 혁신으로 인수되었기 때문에 A3D3.0 의 미래는 아직 미지수이다. Aureal 의 A3D 기술은 3D 위치 지정 및 대화식 사운드 처리 (두 가지 핵심 부분) 에 장점이 있으며 직접 사운드 3D 하드웨어 가속을 지원하기 때문에 많은 게임 개발자들이 A3D 를 기반으로 3D 게임을 개발합니다. 그러나 모든 PCI 사운드 카드가 이 기술을 지원하는 것은 아닙니다. 구현 비용이 많이 들기 때문입니다.

(3)A3D 서라운드 A3D 랩은 A3D 기술과 서라운드 디코딩 기술의 에센스 (예: 돌비의 ProLogic 및 AC-3) 를 흡수합니다. 두 개의 일반 스피커 (또는 헤드폰 한 켤레) 만으로 주변 3 차원 공간에서 사운드를 정확하게 찾을 수 있다는 것이 특징입니다 (즉, 5 개의 "가상 스피커" 와 같은 효과를 낼 수 있음). 물론, 이 다섯 개의 오디오 스트림은 전통적인 홈 시어터처럼 다섯 개의 실제 스피커로 재생할 필요가 없습니다. 대신 A3D 서라운드 처리 후 실제로는 두 개의 스피커로 재생됩니다. 이 기술은 돌비 실험실에서' 가상 돌비' 인증을 받았다.

⑷EAX

EAX 는 SB 에서 생활하는 혁신적인 회사입니다! 시리즈 사운드 카드에 제시된 표준의 전체 이름은 환경 오디오 확장, 즉 환경 오디오입니다. EAX 는 DS3D 를 기반으로 하지만 후자에 몇 가지 고유한 오디오 명령이 추가되었습니다. EAX 는 다양한 환경 조건에서 다양한 사운드의 변화와 표현을 렌더링하는 데 초점을 맞추고 있지만 사운드에 대한 위치 지정 기능은 A3D 만큼 좋지 않습니다. EAX 는 사용자에게 4 채널 서라운드 스피커 시스템을 갖추도록 권장합니다. 현재 EAX2 를 지원하는 주요 칩은 EMU 10K 1 및 MU 10K2 로 유명한 SB Live 를 혁신하고 있습니다! 그리고 Audigy 시리즈 사운드 카드. 또한 이 칩은 A3D 1, HRTF 등의 기술도 지원합니다. 현재 유행하는 호환 사운드 카드의 명품이다. 참고: 현재 API 인터페이스의 두 가지 주요 유파는 A3D 와 EAX 입니다. 구매할 때 선택한 사운드 카드가 지원하는 사운드, 지원되는 버전, 소프트웨어 에뮬레이션 또는 하드웨어 지원을 파악하는 것이 가장 좋습니다. 이것들은 매우 중요합니다.

8.HRTF HRTF 는 Head Related Transfer Function 의 약어로, 중국어는' 머리 대응 전송 기능' 을 의미하며 3 차원 음향 효과를 실현하는 중요한 요인이다. 간단히 말해서, HRTF 는 우리가 실제 사운드 환경에 있다고 생각하도록 숫자와 알고리즘으로 귀를 속이는 사운드 위치 알고리즘입니다. 3D 포지셔닝은 사운드 카드 칩에 사용되는 HRTF 알고리즘에 의해 구현되며, 위치 지정 효과는 HRTF 알고리즘에 의해 결정됩니다. Aureal 및 Creative 와 같은 대기업은 강력한 명령어 세트 사양과 고급 HRTF 알고리즘을 개발하여 자체 칩에 통합할 수 있습니다. 물론 사운드 카드의 다양한 HRTF 알고리즘을 전문적으로 판매하거나 개발하는 공급업체도 있습니다. 비교적 유명한 것은 Sensaura 3D 와 Qsound 입니다. Sensaura 3D 는 CRT 에서 제공합니다. Sensaura 는 주로 ESS, 야마하, CMI 사운드 카드 칩에 사용되는 A3D 1.0, EAX, DS3D 를 포함한 대부분의 메인스트림 3D 오디오 API 를 지원합니다. QSound 가 개발한 Q3D 는 주로 세 부분으로 구성됩니다. 첫 번째 부분은 3D 오디오 및 청각 환경 모델, 두 번째 부분은 스테레오 음악 향상, 세 번째 부분은 가상 환경 오디오로 EAX 와 같은 환경 시뮬레이션 기능을 제공하지만 효과는 비교적 단일하여 Sensaura 의 크고 포괄적인 성능 지표보다 약간 낮습니다. 또한 C-MEDIA 는 CMI8738 에서 자체 HRTF 알고리즘인 C3DX 를 사용하여 EAX 및 DS3D 를 지원합니다. 실제 효과는 매우 일반적입니다.

9.IAS IAS 는 Interactive round-Sound 의 약어입니다. EAR(Extreme Audio Reality) 이 개발자와 하드웨어 공급업체의 도움을 받아 개발한 오디오 특허 기술입니다. 이 기술은 시스템 하드웨어를 테스트하고 모든 사운드 플랫폼을 관리해야 하는 요구를 충족합니다. 개발자는 한 세트의 오디오 코드만 작성하면 되며 모든 Windows 95/98/2000 기반 오디오 하드웨어는 동일한 프로그래밍 인터페이스를 통해 지원됩니다. IAS 는 사운드 디자이너에게 모든 사운드 리소스를 관리하는 DS3D(Direct Sound 3D) 지원을 제공합니다. 또한 사운드 출력 엔진은 최적의 3D 오디오 솔루션을 자동으로 구성하며, 이 중 4 채널 사운드 카드가 최우선 목표입니다. 기존 듀얼 스피커 플랫폼은 DS3D 를 지원합니다.

10, ASIO

ASIO 는 오디오 스트림 입/출력의 약어로 "오디오 스트림 입/출력" 으로 번역될 수 있습니다. 일반적으로 전문 사운드 카드 또는 고급 오디오 워크스테이션에서만 사용할 수 있는 성능입니다. ASIO 기술을 사용하면 오디오 스트림 신호에 대한 시스템 지연을 줄이고 사운드 카드 하드웨어의 오디오 처리 능력을 향상시킬 수 있습니다. 동일한 사운드 카드의 경우 MME 드라이버를 사용할 때 지연 시간이 750ms 이면 ASIO 드라이버를 사용할 때 지연이 40ms 이하로 줄어들 수 있습니다. 그러나 모든 사운드 카드가 ASIO 를 지원하는 것은 아닙니다. ASIO 는 구동 표준을 정의할뿐만 아니라 사운드 카드의 메인 칩에 대한 하드웨어 지원이 필요합니다. 가격이 높은 전문 사운드 카드만 설계에서 ASIO 지원을 고려합니다. 우리는 혁신적인' 과거 SB 라이브' 를 포함한 사운드 카드를 자주 사용한다! 이 시리즈는 민용카드 범주에 속하며 ASIO 운전자가 장착되어 있지 않다. 그러나 혁신적인 SoundBlaster Audigy 는 ASIO 기술을 완벽하게 지원하기 시작했습니다.

참고: SB 생방송! 메인 칩 EMU 10K 1 자체가 ASIO 를 지원하지만, 이런 성과는 자신의 LiveWare 를 혁신하는 것이 아니다! 3.0 드라이브. 그래서 누군가를 살릴 때! 오디오 처리 소프트웨어는 의 드라이버를 같은 규격으로 설계된 E_mu APS 녹음 카드의 드라이버로 바꾼 후 ASIO 를 찾았다고 보고합니다! 또한 CMI8738 자체는 ASIO 의 잠재력을 가지고 있지만, 지금까지 그것을 발휘할 적절한 드라이버는 없다.

1 1, AC-3

AC-3 은 완전히 디지털화된 코딩 신호이므로 공식 영어 이름은 "Dolby Digital" 으로 미국의 유명한 돌비 연구소에서 개발했습니다. 돌비의 서라운드 사운드 표준. AC-3 은 6 개의 개별 채널, 즉 전면 채널 2 개, 후면 서라운드 채널 2 개, 중간 채널 1 개, 서브우퍼 향상 채널 1 개를 지정합니다. 이 중 전면, 서라운드, 중앙 5 채널은 전체 밴드 스피커로 권장됩니다. 서브우퍼는 저주파 및 80Hz 서브우퍼 전송을 담당합니다. 초기 AC-3 은 최대 5. 1 개의 채널만 지원할 수 있었습니다. AC-3 6. 1 EX 시스템은 지속적인 업그레이드 개선을 통해 후면 서라운드 센터 설계를 추가하여 사용자가 보다 정확한 위치를 경험할 수 있도록 합니다.

현재 AC-3 은 하드웨어 디코딩 및 소프트웨어 디코딩을 통해 구현됩니다. 하드웨어 디코딩은 AC-3 신호 전송을 지원하는 사운드 카드의 디코더를 통해 사운드 룸을 5. 1 채널로 분리한 다음 5. 1 스피커를 통해 출력됩니다. 소프트웨어 디코딩은 소프트웨어 디코딩 (예: DVD 재생 소프트웨어인 WinDVD 와 PowerDVD 모두 AC-3 디코딩을 지원할 수 있으며 사운드 카드도 아날로그 6 채널 출력을 지원해야 합니다. ), 하지만 이 작업 모드의 가장 큰 단점은 디코딩 작업을 수행하기 위해 CPU 가 필요하다는 것입니다. 시스템 부담이 증가하고 소프트 디코딩의 위치 지정 기능이 여전히 손색없고 음장도 분산되어 있다는 것입니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 소프트 디코딩, 소프트 디코딩)

AC-3 의 소프트웨어 시뮬레이션에는 몇 가지 결함이 있지만 비용은 상대적으로 낮습니다. 현재 대부분의 중저가 사운드 카드는 이런 방식을 채택하고 있다.

12 및 DLS 기술

DLS 의 전체 이름은 "다운로드 가능한 샘플 사운드 라이브러리" 를 의미하는 "Down Loadable Sample" 입니다. 그 원리는 소프트 웨이브 테이블과 매우 유사합니다. 즉, 사운드 라이브러리가 하드 드라이브에 저장되어 재생 시 시스템 메모리로 전송됩니다. 그러나 DLS 기술을 사용하면 MIDI 합성은 CPU 를 사용하지 않고 사운드 카드와 함께 제공되는 오디오 프로세싱 칩에 의존하여 합성한다는 점이 다릅니다. 그 이유는 PCI 사운드 카드의 데이터 광대역이 133Mb/ s 에 도달하여 시스템 메모리와 사운드 카드 간의 전송 채널을 크게 넓혔기 때문입니다. PCI 사운드 카드는 고급 DLS 기술을 사용하여 웨이브 테이블의 음조를 하드 드라이브에 저장하고, MIDI 를 재생할 때 사운드 카드 칩에 의해 처리되어 메모리로 전송할 수 있습니다. 이렇게 하면 기존 ISA 파표 사운드 카드에 필요한 사운드 라이브러리 메모리를 절약할 수 있을 뿐만 아니라 MIDI 를 재생할 때 CPU 사용률도 크게 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 MIDI 합성을 잘 할 수 있을 뿐만 아니라 ISA 파표 사운드 카드에 필요한 사운드 라이브러리 메모리도 절약할 수 있습니다. 그리고이 웨이브 테이블 라이브러리는 언제든지 업데이트 할 수 있으며 DLS 사운드 편집 소프트웨어를 통해 수정할 수 있습니다. 이는 전통적인 웨이브 테이블과 비교할 수 없습니다.

13, SB 1394 표준

SB 1394 는 혁신적인 회사가 고속 디지털 오디오 전송 (약 400Mbps) 을 위해 제안한 IEEE 1394 호환 표준입니다. 혁신적인 SB 1394 표준은 SB 1394 를 통해 연결된 1394 인터페이스 장치의 효율성과 전송 속도를 최대 400Mbps 로 보장함으로써 호스트와 주변 장치 간에 대용량 파일을 고속으로 전송할 수 있도록 합니다. 사운드 바 오디오 2 사운드 카드내장형 SB 1394 는 IEEE 1394 표준 인터페이스를 통해 DV 카메라 등의 외부 장치를 연결할 수 있으며 63 대의 PC 를 연결하여 온라인 게임을 할 수 있어 지연 시간이 짧습니다.

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증폭기, 오디오 등을 포함한 오디오 시스템의 품질.

음향 시스템의 전체 기술 지표의 표현은 각 단위의 성과에 달려 있다. 시스템의 각 장치에 대한 기술 사양이 높으면 시스템의 전체 기술 사양이 좋습니다. 주파수 응답, 신호 대 잡음비, 동적 범위, 왜곡, 과도 파형 메모리 응답, 스테레오 분리, 스테레오 균형 등 6 가지 주요 사양이 있습니다.

1. 주파수: 주파수 (frequency) 는 오디오 장치가 재생될 때의 주파수 범위와 음파의 진폭과 주파수의 관계를 말합니다. 이 지표는 일반적으로 1000Hz 의 주파수 진폭을 기준으로 검출되며, 로그로 데시벨 (dB) 단위로 주파수 진폭을 나타냅니다. 음향 시스템의 전체 주파수 응답은 이론적으로 20~20000Hz 를 요구한다. 실제 사용에서는 회로 구조, 부품 품질 등으로 인해 이 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 많지만 일반적으로 최소 32~ 18000Hz 에 도달해야 합니다.

둘째, 신호 대 잡음비:

신호 대 잡음비란 음향 시스템의 음원 소프트웨어 재현과 전체 시스템에서 발생하는 새로운 소음의 비율로, 주로 열 소음, AC 소음, 기계 소음 등을 포함한다. 이 지표는 일반적으로 신호가 없는 입력으로 재생 신호의 정격 출력 전력과 시스템 소음의 출력 전력의 대수 비율 (dB) 로 표시됩니다. 일반 오디오 시스템의 신호 대 잡음비는 85dB 이상입니다.

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4. 환경을 경청하다. 같은 설비, 같은 서류, 같은 사람이 다른 장소, 시간, 온도, 공기 습도 등에 따라 소리를 듣는 느낌도 다르다.

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요컨대 이것들은 소프트웨어 놀이와 관계가 별로 없다.

별로 크지 않아요. 소리를 보세요.

플레이어는 큰 역할을 할 수 없습니다. 중요한 것은 소리입니다.

이것은 매우 중요합니다. 수천 개의 청취와 미디어 플레이어에서 같은 MP3 를 재생하는 효과는 매우 다릅니다. 휴대 전화에 플레이어가 여러 개 있으면 시도해 보십시오.

물론 수천입니다. 좋아요. 내 컴퓨터에는 이 두 가지가 있다.

수천은 음악을 듣는 데 쓰이고, PLAYER 는 영화 (또는 업데이트 버전 1 1) 에만 사용할 수 있다.