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외국 3d 애니메이션의 발전 현황과 추세.
최근 몇 년 동안 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술의 발전에 따라 등장한 새로운 기술입니다. 3D 애니메이션 소프트웨어는 먼저 컴퓨터에 가상 세계를 만듭니다. 디자이너는 표현할 물체의 모양과 크기에 따라 이 가상 3D 표준에 모델과 장면을 만든 다음 필요에 따라 모델의 모션 트랙, 가상 카메라의 모션 및 기타 애니메이션 매개변수를 설정하고 마지막으로 모델에 특정 재질을 지정하고 필요에 따라 조명을 비춥니다. 이 모든 것이 완료되면 컴퓨터는 자동으로 최종 그림을 계산하고 생성할 수 있습니다. 3D 애니메이션 기술은 실제 물체를 시뮬레이션하는 방식을 유용한 도구로 만듭니다. 정확성, 진실성, 무한한 조작성으로 의학, 교육, 군사, 오락 등 많은 분야에서 널리 사용되고 있다. 이 신기술은 영화 광고 제작에 있어서 눈과 귀를 상쾌하게 해 많은 고객들로부터 환영을 받았다. 3D 애니메이션은 폭발, 연기, 비, 조명 효과 등의 특수 효과 제작에 사용할 수 있습니다. ), 특수 효과 (충돌, 변형, 환상적인 장면 또는 캐릭터 등. ), 광고 제품 전시, 제목 비행 등. 3D 애니메이션과 3D flash 의 유사점과 차이점: 3D flash 는 컴퓨터 그래픽 기술을 사용하여 컴퓨터에서 표시할 제품을 실감나게 3D 에뮬레이션 시연한 다음 전문 소프트웨어를 통해 웹 페이지에서 원활하게 실행할 수 있는 Flash 파일로 압축합니다. 비디오가 아니라 기능 버튼을 설정할 수 있습니다. 각 버튼을 클릭하여 제품의 다양한 기능을 시연합니다. 일반 3D 애니메이션은 플레이어를 통해 비디오 파일로 볼 수 있으며 조작 기능이 없습니다. 절대 웹 3d (3d 웹 페이지) 가 아닙니다. 웹 3D 는 플러그인을 다운로드하려면 방문자가 오래 기다려야 하고, 3D 플래시는 웹 페이지에서 원활하게 실행되므로 방문자는 플러그인을 다운로드하지 않고도 제품 데모를 볼 수 있습니다. 지금까지 전시회는 세 단계로 나눌 수 있다. 1995 ~ 2000 년은 1 단계이며 3 차원 애니메이션의 시작과 초기 발전시기입니다 (1995 픽사의' 토이 스토리' 는 애니메이션이 3 차원 시대로 접어들었음을 의미합니다). 이 단계에서 픽사/디즈니는 3D 애니메이션 영화 시장의 주요 참가자이다. 두 번째 단계는 200 1 2003 년으로 3D 애니메이션이 빠르게 발전하는 시기입니다. 이 단계에 이르러 픽사와 드림공장 사이에서' 한 사람의 게임' 에서' 두 사람의 찢기' 로 3D 애니메이션이 바뀌었다. 너 (드림공장) 에는 슬레이크가 있고, 슈렉 I (픽사) 는 몬스터 회사를 열어야 한다. 너 (픽사) 가' 해저 총출동' 을 찍고, 나 (드림공장) 가 상어를 운전한다. 2004 년부터 3D 애니메이션 영화는 발전의 세 번째 단계인 전성기에 접어들었다. 이 단계에서 3D 애니메이션은' 멀티게임' 으로 진화했다. 워너 브라더스 영화사는 크리스마스 분위기가 강한' 극지 특급' 을 선보였다. 빙하세기' 를 성공적으로 내놓은 폭스는 픽사, 드림공장의 PDI 와 손잡고' 빙하기 2' 를 사람들 앞에 데려왔다. 드림 공장에 관해서는' 몬스터 슈렉 3' 을 제작했고' 몬스터 슈렉 4' 도 일정 기간에 포함됐다. 3D 애니메이션 산업은 CG 산업 (컴퓨터 그래픽의 약어) 이라고도 하는 신흥 산업입니다. 실제로 3D 애니메이션은 매우 유망합니다. 3D 애니메이션의 발전 과정을 살펴보면, 가까운 장래에 3D 가 수많은 가구로 들어설 것이며, 더 이상 대형 영화 제작소와 전문 영화 제작사의 독점 특허가 아닐 것이라고 믿는다. 최근 몇 년 동안 점점 더 많은 사람들이 3D 를 하고, 3D 를 배우고, 3D 플랫폼의 추세가 하이엔드에서 로우엔드로 옮겨가고 있다. 수십만 대의 워크스테이션이 필요 없어 일반 가정용 컴퓨터로 전문적인 3D 작품을 만들 수 있고, 3D 애니메이션 제작비는 점점 더 합리적이다. 예전에는 초당 2 만 원이었던 천가 (광고 표준판) 가 현재 500 위안을 달성했고, 3D 건물과 실내 효과도도 많이 낮아져 3D 로 부자가 되어 가상환상으로 변하고 싶다. 국내 영화산업의 불황과 외국 블록버스터의 충격에 따라 어떻게 국민의 창작과 제작 수준을 효과적으로 제고하고 제작기준을 규범화하는 것은 동행들 앞에서 만만치 않은 문제다.

컴퓨터 예술의 한 분야인 3D 애니메이션은 애니메이션 예술과 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술의 발전을 바탕으로 형성된 비교적 독립적인 새로운 예술 형식입니다. 초기에는 주로 군사 분야에 쓰였다. 1970 년대 말까지 PC 가 등장하면서 컴퓨터 그래픽학은 그래픽 디자인, 의류 디자인, 건축 장식 등 분야로 점차 확대되었다. 1980 년대에는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 발전과 함께 컴퓨터 그래픽 처리 기술의 응용이 전례 없는 발전을 이루었고, 컴퓨터 예술은 독립된 학과로서 진정으로 빠르게 발전하는 길에 들어섰다.

컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 애니메이션 탐구는 1980 년대 초에 시작되었는데, 당시 3D 애니메이션의 제작은 주로 일부 대형 워크스테이션에서 이루어졌다. DOS 운영 체제의 PC 에서 3D Studio 소프트웨어는 절대적인 독점권을 가지고 있습니다. 1994 년 Microsoft 는 Windows 운영 체제를 출시하여 워크스테이션에서 PC 로 Softimage 를 이식했습니다. 1995 년 Win95, 3DS Max 1.0 의 수퍼업그레이드 버전이 등장했습니다. 1998, 마야의 출현은 3D 발전사의 또 다른 이정표라고 할 수 있다. 슈퍼 도구의 출현은 또한 3D 애니메이션 응용 분야의 지속적인 확장과 발전을 촉진시켰다. , 건축 장식, 영화 광고 헤드, MTV, TV 칼럼에서 디지털 영화 제작에 이르기까지. 다양한 애니메이션 중에서 가장 매력적이고 널리 사용되는 것은 3D 애니메이션입니다. 2D 애니메이션은 3D 애니메이션의 한 가지로 볼 수 있으며, 3D 애니메이션 소프트웨어는 점점 더 강해지고 조작도 쉬워져 3D 애니메이션이 점점 더 널리 사용되고 있습니다. 개인 홈페이지를 방문하는 것을 좋아한다면 간단한 3 차원 애니메이션을 쉽게 볼 수 있을 것이다. 프로듀서는 방금 컴퓨터 사용법을 배웠을지도 모른다. 결국, 우리의 세계는 3 차원이고, 3 차원만이 우리를 더 실감나게 만들 수 있다. -응?

오늘날, 컴퓨터의 기능이 점점 더 강해지면서, 우리는 각지 방송국의 칼럼 포장과 광고에 컴퓨터 애니메이션 스턴트가 가득한 것을 볼 수 있을 뿐만 아니라, 많은 컴퓨터 애호가들도 자신의 개인용 컴퓨터에서 애니메이션을 재생한 적이 있다.

1995 년 디즈니가 발매한' 토이 스토리' 가 개봉한 것은 순삼차원 애니메이션으로 큰 성공을 거두었다. 3d 애니메이션이 기존 애니메이션을 빠르게 대체하여 가장 인기 있는 애니메이션이 되었습니다. 디즈니가 뒤이어 발표한' 토이 스토리 2',' 공룡',' 몬스터 회사',' 빈대 미션 그룹' 은 모두 큰 성공을 거두었다. 또한 드림 공장은' 개미 형제',' 괴물 슬레이크' 등과 같은 입체 애니메이션을 발표해 큰 상업적 성공을 거두었다. 영화에서 3D 애니메이션의 응용은 더욱 놀랍다! 스파이더맨, 타이타닉, 터미네이터, 마제. 。 。 영화는 3 차원 애니메이션의 참여와 불가분의 관계에 있다고 할 수 있다! 이제 3D 애니메이션의 응용은 웹 페이지, 건축 효과도, 건축 브라우징, 영화 제목, MTV, TV 프로그램, 영화, 과학 연구, 컴퓨터 게임 등 어디에나 있다고 할 수 있습니다. 。 。