가상현실
가상현실은 우리를 현실 세계와 격리시키는 완전히 가상적인 디지털 세계이다. 가상 현실은 사용자를 완전히 "전송" 할 수 있습니다. 즉, 완전히 다른 세계로 우리를 데려 갈 수 있습니다. 완전히 폐쇄된 가상 현실 장치나 안경을 통해 우리 방에서 가상 현실 세계의 매력을 느낄 수 있다.
우리는 가상 현실이 가져다주는 효과가 상당히 놀랍다는 것을 알 수 있다. 태양 서커스단의 3D 공연을 느낄 수 있고, 음악회나 스포츠 대회에 참가하거나 롤러코스터를 타거나, 게임을 하거나, 심지어 예술을 창작할 수도 있다. 어떤 경우에는 가상 세계에서 친구와 함께 놀 수도 있다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 최근 가상현실 기술은 병원에 입원한 아이들이 퇴원 환경을 시뮬레이션하여 아이들이 더 많은 즐거움을 느낄 수 있도록 돕는 데 사용되고 있다. 가상 현실과 혼합 현실의 관계가 무엇인지 묻는다면, 전자는 후자보다 더 진보된 기술을 사용한다. (존 F. 케네디, 과학명언)
현실을 증강시키다
증강 현실 (AR) 기술은 우리 주변 환경의 디지털 콘텐츠를 시뮬레이션합니다. 이 "AR" 기반 기술은 실제 환경과 목표에 2D 또는 3D 요소를 추가하여 사용자에게 추가 관련 정보 환경을 제공하고 주변 세계를 디지털 미디어 및 인터페이스 컨텐츠로 변환합니다.
현재 증강 현실은 게임, 동영상 보기, 인터넷 서핑, 음악 듣기, 도박 등 많은 일을 할 수 있다.
현재, 대부분의 증강 현실 기술은 스마트폰과 태블릿의 앱을 포함한 모바일 장치를 기반으로 하지만, 이러한 상황도 빠르게 변화하고 있다. 증강 현실의 한 형태로서, 혼합 현실은 더욱 복잡해 보이고, 사용도 더욱 사실적이다.
혼합 현실: 다음 위대한 변화
혼합 현실은 센서 사용, 고급 광학 장치, 최신 컴퓨터 등 여러 가지 유형의 기술을 결합한 향상된 현실과 가상 현실을 기반으로 하는 고급 기술입니다. 이러한 모든 기술은 단일 장치로 통합되어 사용자에게 향상된 홀로그램 실시간 디지털 콘텐츠를 제공하고 가상 공간에 추가하여 놀라운 현실과 가상 장면을 제공합니다.
어떻게 일합니까
혼합 현실은 먼저 주변의 물리적 환경을 스캔한 다음 주위에 3D 모델을 만들고 이 공간에 디지털 콘텐츠를 추가하기 시작합니다. 또한 제스처 제어를 통해 상호 작용할 수 있습니다. 가상 현실과 달리, 사용자는 완전히 다른 세계에 빠져들고, 디지털 콘텐츠는 현실을 혼합하여 3D 재모델링의 실제 환경에 추가함으로써 더욱 심도 있는 상호 작용을 한다. (윌리엄 셰익스피어, 디지털, 디지털, 디지털, 디지털, 디지털, 디지털, 디지털, 디지털)
헤드폰 사용을 통해 공간, 소리, 물리적 환경을 가상 세계에 통합하여 다양한 변화와 상호 작용을 할 수 있습니다. 예를 들어, 이런 로봇은 벽을 뚫고 심지어 우리에게 무기를 발사할 수 있다. 이런 게임 경험은 확실히 더 신기하다.
혼합 현실은 무엇을 할 수 있습니까?
혼합 현실은 더 재미있는 게임을 하는 데 사용될 수 있을 뿐만 아니라 완전히 새로운 상호 작용 형식도 가져올 수 있다. 앱이든 게임이든, 우리가 전에 없던 상상의 공간을 제공할 수 있다. 우리 주변의 세계는 우리가 완전히 새로운 방식으로 배우고, 일하고, 소통하고, 상호 작용하는 데 도움이 될 것이다.
여기 몇 가지 예가 있습니다.
통신: Holoportation 을 사용하면 거리에 관계없이 서로 다른 도시 또는 국가의 동일한 공간에서 통신할 수 있습니다.
교육: 의학 분야에서는 더욱 사실적인 해부 효과를 얻을 수 있고 인체의 구조를 충분히 이해할 수 있다.
엔터테인먼트: Microsoft HoloLens 는 NFL 컨소시엄과 협력하여 광고주나 스폰서를 포함한 플레이어와 실시간으로 상호 작용할 수 있습니다.
이 기술은 스포츠, 음악, 텔레비전, 예술, 패션, 상업, 교육, 의학, 인테리어 디자인, 소매, 건축, 부동산 등 많은 분야에서 무한한 응용 전망을 가지고 있으며, 우리 주변의 거의 모든 것이 혼합 현실의 영향을 받을 수 있다. 혼합 현실은 점차 모바일 장치를 대체하고, 생활 속의 TV, 노트북, 태블릿을 서서히 대체한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) 다른 모든 장비의 내용은 곧 혼합 현실 안경으로 대체될 것이다.
언제 일반 소비자의 손에 들어갈 수 있습니까?
혼합 현실 플랫폼이 일반 소비자들에게 어떻게 다가올지 장비의 가격과 휴대성에 따라 달라집니다. 예를 들어, 현재 Microsoft 의 HoloLens 는 시중에서 유일하게 3000 달러에 팔리는 프리미엄 제품입니다. 그러나 기업 및 설계 엔지니어를 위한 것으로 일반 사용자가 받아들이지 않습니다. 메타 2 는 949 달러에 판매되며 곧 발송될 예정입니다. 게다가, Magic Leap 은 여전히 할 일이 없다.
혼합 현실 장치는 더 작고 휴대할 수 있을 뿐만 아니라 대량의 데이터 전송이 제한되지 않도록 네트워크가 필요합니다. 따라서 5G 네트워크는 여기서 매우 중요한 역할을 할 것이다. 또한 클라우드 컴퓨팅 기능은 장치 자체에 대한 많은 수요를 확보할 수 있습니다. 결국 혼합 현실 설비는 원활하고 저렴한 설비가 될 것이며, 우리는 20 17 년에 큰 발전을 보게 될 것이다.
현재 시중에는 어떤' 친민' 제품이 있습니까?
Zapbox:30 달러 혼합 실제 판지
Zappar 라는 증강 현실 기술 회사는 최근 세계 최초의 판지 혼합 현실 헤드폰을 발표했습니다. 이 헤드셋에는 완벽한 컨트롤러와 특수 광각 렌즈가 장착되어 있습니다. 현재 Kickstarter 에서 이미 크라우드소싱을 시작했는데, 조조 가격은 30 달러 (약 인민폐 207 원) 입니다.
Zappar 의 임무는 Google Cardboard 형식을 사용하여 혼합 현실 장치의 가격을 크게 낮추고 Zappar 의 외향적인 방법을 포기하는 것입니다. 이를 통해 기존 물리적 공간에서 멋지게 보이는 대화형 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다.
Bridge MR/VR: 가격은 399 달러 (약 인민폐 2760 원) 입니다.
Occipital 은 쿨해 보이는 혼합 현실 헤드폰 Bridge 도 출시했지만 현재는 iOS 플랫폼만 지원하고 있습니다. 이 헬멧은 120 도 광각 렌즈와 더 복잡한' 구조 깊이 센서' 를 갖추고 있다. 현재 Bridge 의 R&D 는 이미 몇 년째 안팎의 추적 방식을 채택하고 있어 무석은 외부 센서에 의존해 증강 현실 목표를 주변 환경에 빠르고 정확하게 나타낼 수 있어 현실적으로 보인다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), R&D (미국 TV 드라마), 과학명언)
20 17 마이크로소프트의 혼합 현실 프로그램
Microsoft 의 HoloLens 이어폰은 이미 시장 선두권을 확립했으며, 시중에서 가장 좋은 제품으로 간주 될 수 있습니다. 그러나 3000 달러의 가격도 HoloLens 를 대부분의 일반 사용자의 문 밖으로 막았다.
마이크로소프트도 이 문제를 인식한 것 같다. 지난해 5438 년 6 월 +2 월 WinHEC 컨퍼런스에서 약간의 확장을 했고, Windows VR 플랫폼을 지원하는 공식 하드웨어 표준을 발표했고, 일부 가상 현실 데이터 처리에도 사용할 수 있는 헤드폰 원형을 발표했다.
또한 Microsoft 는 HP, Acer, Lenovo, Asus 가 20 17 년에 자체 Windows 10 VR 플랫폼 장비를 출시할 예정이며, 시작 가격은 299 달러 (약 인민폐 2070 원) 입니다. HoloLens 와는 달리, 새로운 Windows VR 장치는 더 저렴하고 일반 소비자 시장을 겨냥하지만, PC 와 함께 사용해야 하며 독립적인 데이터 조작은 할 수 없습니다.
사과는 어떻게 보나요?
분명히 애플의 입장에서 혼합 현실 장비 시장에 진출한다면 업계의 규칙을 바꾸는 역할을 할 것이며 하룻밤 사이에 산업이 빠르게 발전할 수 있을 것이다. 앞서 전 세계는 CEO 쿡의 주장을 보고 현실기술 강화의 전망이 가상현실보다 훨씬 넓다고 말했다. 애플이 20 17 년 9 월 발표한 아이폰 8 은 증강 현실 플랫폼을 지원하는 제품일 수 있다는 소식도 있다.
로버트 스코블 (Robert Scoble) 은 애플이 무선 충전 및 내장 3D 센서를 지원하는 완전히 투명한 유기 발광 다이오드 모바일 디스플레이 장치를 만들 것이라고 처음 보도했다. 이와 함께 애플은 이스라엘에 600 명의 엔지니어를 투입해 센서 개발을 했고, 모든 컴퓨팅 장비는 이 장치의 가장자리에 숨겨져 이어폰도 연결할 수 있다고 보도했다. 아이폰 8 에서 Eyefluence 의 구현 추적 센서를 사용하도록 Apple 을 설정합니다.
사실, 많은 사람들에게 완전히 투명한 전자 장치는' 천마천박한 상상' 인 것 같지만, 일찍이 20 13 년 동안 대만성 회사인 Polytron 이 이런 프로토타입 제품을 개발했다.
최근 애플의 대리 파트너로서 폭스콘 역시 무선 충전과 유기 발광 다이오드 디스플레이 부품을 생산하기 시작했으며 애플의 관련 특허도 수면 위로 떠올랐다. 또한 애플은 20 17 년 10 주년 버전의 아이폰 8 을 만들 예정이므로 애플이 아이폰 8 에 증강 현실이나 혼합 현실 기능을 갖추면 놀라지 않을 것이다.
광고 분야의 혼합 현실 적용
혼합 현실은 브랜드와 광고의 보급에서 새로운 상호 연결 상호 작용 방식으로 소비자에게 전달될 것이다. 이것은 의심할 여지없이 제품의 브랜드 충성도를 더욱 높일 것이다.
예를 들어, 코카콜라는 이제 사용자가 가상 상호 작용을 할 수 있도록 3D 게임을 제공하고 있으며, 많은 기업들도 비슷한 시도를 하고 있습니다.
이런 기술은 소비자들의 환영을 받고 소비자의 마음속에서 브랜드의 가치를 높일 것이다. 하지만 앞으로 더 많은 광고가 혼합 현실의 형태를 취하면 제품 간 경쟁이 더욱 치열해지고 소비자에게 미치는 영향도 커질 것이다.
인공지능과 기계학습
신기술, 신설비의 출현으로 일반 소비자의 생활이 크게 바뀔 뿐만 아니라 브랜드로서는 광고를 더 많이 선보일 수 있는 기회뿐만 아니라 사용자의 취향과 소비 습관을 배우고 얻을 수 있다.
결국, 이는 우리 주변에 더 많은 실물이 어떤 혼합 현실 환경에 나타나 소비자의 소비를 유도하는 역할을 한다는 것을 의미한다. 고급 시각 시스템을 통해 증강 현실 회사인 Blippar 는 과일, 채소, 꽃, 식물, 동물 등 일상적인 물체의 학습과 인식에 직접 심도 있는 학습 엔진을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 이러한 물체의 디지털 목표와 데이터베이스를 구축합니다.
이 기술은 앞으로 혼합 현실 장치에서 사용될 가능성이 높으며, 우리가 보는 물체의 신호는 센서로 빠르게 전송되며 입력이나 음성 명령 엔진의 도움 없이 일상생활의 다양한 문제를 직접 해결하는 데 도움이 될 것입니다.
중국 증강 현실산업연맹 (이하 AR 연맹 또는 ARA) 은 20 17 이 이 재미있는 기술의 새로운 시작이 될 것으로 보고, 한 번도 경험해 본 적이 없는 장면을 보여 준다. 혼합 현실 기술을 통해 우리는 새로운 세상을 공유하고 체험할 수 있으며, 더 많은 신기한 효과가 우리의 눈을 계속 놀라게 할 것이다.