현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 특허 조회 - 왜 3 차원 공간의 모든 것이 제한적이고 무한한가?
왜 3 차원 공간의 모든 것이 제한적이고 무한한가?
먼저 넌센스: 0 차원, 1 차원, 2 차원, 3 차원.

0 차원 공간은 점, 어떤 공간도 차지하지 않는 무한한 점, 점은 0 차원 공간입니다. 무수한 점들이 배열되어 선이 형성되었다. 선은 1 차원 공간이고, 무수한 선은 하나의 평면을 형성하고, 평면은 2 차원 공간이다. 수많은 평면을 나란히 배열하면 하나의 3 차원 공간, 즉 3 차원 공간이 형성된다

둘째: 4 차원: 시간

3 차원 세계는 정적이다. 3D 세계가 시간에 따라 변하면 4 차원 공간이 생성됩니다. 시간을 축으로 보면, 이 축의 모든 점은 3 차원 공간입니다. 즉, 수많은 3 차원 공간이 타임라인에 따라 조립되어 4 차원 공간을 형성합니다.

4 차원 공간에서 시간은 선형이다. 미래는 예측할 수 없지만 하나의 근원과 하나의 미래만 있다. 다음 초에 무슨 일이 일어나든 곧 다가올 미래는 하나뿐이다.

마찬가지로, 3 차원 속성을 무시한 후, 우리는 모든 4 차원 물체가 타임라인에서 하나의 세그먼트로 표현되는 것을 발견할 수 있다.

셋째: 시간 평면

수많은 타임라인이 함께 조립된다고 가정하면 무엇이 구성될까요?

시간 비행기 한 대. 이 시간 평면은 하나의 축에 따라 수많은 4 차원 공간으로 구성된 5 차원 공간입니다.

하지만 이 축의 기준이 무엇인지 묻지 마세요. 저는 4 차원 생명이기 때문에 전혀 관찰할 수 없는 현상에 대해서는 기준을 정할 수 없습니다.

하지만 우리는 5 차원 공간의 한 물체가 서로 다른 타임라인을 통과해야 한다고 상상할 수 있습니다. 어떤 타임라인에서든 그 중 일부만 관찰할 수 있습니다.

4: 타임라인 사이에서 점프합니다.

4 차원 생명이 다른 타임라인으로 점프하려고 한다면, 그것은 먼저 5 차원 생명이 되어야 한다. (존 F. 케네디, 인생명언) 점프하는 동안 두 타임라인에 동시에 나타나 5 차원 생명의 요구 사항을 충족한 것은 분명하다.

이 사실은 다른 말로 표현된다: 4 차원 공간에서는 시간이 선형이고 방향과 과정은 바꿀 수 없다. 5 차원 공간에서만 시간의 방향과 과정을 바꿀 수 있다.

그래서: 당신은 역사를 바꾸지 않고, 당신의 현재 타임라인을 바꿨습니다.

다섯째: 무한과 영원

인간은 무한한 개념을 상상할 수 있지만, 우리는 5 차원 세계가 어떤 모습인지 볼 수 없다.

3 차원 해석

3d 애니메이션은 2d 애니메이션에 해당합니다. 2D 애니메이션은 평면적이며 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 모션 효과만 있습니다. 3D 애니메이션에도 전후 (깊이) 의 운동 효과가 있어 입체감과 공간감을 더했다.

3d 애니메이션

3D 애니메이션이라고도 하는 것은 최근 몇 년간 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술의 발전에 따라 생겨난 신기술이다. 3D 애니메이션 소프트웨어는 먼저 컴퓨터에 가상 세계를 만듭니다. 디자이너는 표현할 물체의 모양과 크기에 따라 이 가상 3D 표준에 모델과 장면을 만든 다음 필요에 따라 모델의 모션 트랙, 가상 카메라의 모션 및 기타 애니메이션 매개변수를 설정하고 마지막으로 모델에 특정 재질을 지정하고 필요에 따라 조명을 비춥니다. 이 모든 것이 완료되면 컴퓨터는 자동으로 최종 그림을 계산하고 생성할 수 있습니다.

3D 애니메이션 기술은 실제 물체를 시뮬레이션하는 방식을 유용한 도구로 만듭니다. 정확성, 진실성, 무한한 조작성으로 의학, 교육, 군사, 오락 등 많은 분야에서 널리 사용되고 있다. 이 신기술은 영화 광고 제작에 있어서 눈과 귀를 상쾌하게 해 많은 고객들로부터 환영을 받았다. 3D 애니메이션은 폭발, 연기, 비, 조명 효과 등의 특수 효과 제작에 사용할 수 있습니다. ), 특수 효과 (충돌, 변형, 환상적인 장면 또는 캐릭터 등. ), 광고 제품 전시, 제목 비행 등.

실제 광고와 비교할 때 3D 애니메이션 광고는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

실촬영으로는 완성할 수 없는 장면을 완성할 수 있다.

생산은 날씨 계절과 기타 요인의 영향을 받지 않는다.

프로듀서에 대한 기술적 요구가 더 높다.

수정성이 강하여 품질 요구 사항을 더 쉽게 제어할 수 있습니다.

실제 촬영 비용이 높은 렌즈는 3D 애니메이션으로 구현할 수 있어 비용을 절감할 수 있습니다.

3D 애니메이션을 통해 위험한 장면의 실제 촬영을 완료할 수 있습니다.

복사할 수 없는 렌즈는 3d 애니메이션으로 시뮬레이션할 수 있습니다.

전시를 미화할 수 있는 제품입니다.

화면의 표현력에 물리적인 제한이 없기 때문에 3D 애니메이션 가상 세계의 카메라는 감독, 사진작가, 조명 엔지니어, 미술사, 세트 아티스트에 해당하는 이상적인 영화 카메라로 간주될 수 있습니다. 최종 화면 효과는 제작자의 수준, 경험, 예술적 수양, 3D 애니메이션 하드웨어 및 소프트웨어의 기술적 제한에 따라서만 달라집니다.

생산 주기가 비교적 길다.

3D 애니메이션 광고의 제작 비용은 제작의 복잡성과 필요한 진실성에 비례하여 기하급수적으로 증가하고 있습니다.

3D 애니메이션 기술은 입문 문턱이 낮지만 익히고 능숙하게 사용하려면 수년간의 꾸준한 노력이 필요하며 소프트웨어가 발전함에 따라 신기술을 계속 배워야 합니다. 모든 형태의 영화 광고 제작 중 기술 함량이 가장 높다. 3D 애니메이션 기술의 복잡성으로 인해 최고의 3D 설계자는 3D 애니메이션의 모든 측면에 정통하지 않을 수 있습니다.

3 차원 애니메이션은 예술과 기술이 긴밀하게 결합된 작품이다. 제작 과정에서 광고 창의성의 기술적 요구 사항을 충분히 인식해야 합니다. 한편, 화면 색조, 구도, 명암, 렌즈 디자인 조합, 리듬 제어 등에서 예술 재창조를 해야 한다. 3d 애니메이션은 그래픽 디자인보다 더 많은 시간과 공간 개념을 가지고 있습니다. 그것은 그래픽 디자인의 일부 법칙을 참고해야 하지만, 더 많은 것은 영화예술의 법칙에 따라 창작하는 것이다.

3D 애니메이션 산업의 발전 전망 ` = = = = = =

3D 애니메이션 산업 개발 시장 보고서

3D 애니메이션 산업 개발 시장 보고서

3D 애니메이션 산업은 새로운 산업이다. 실제로 3D 애니메이션은 매우 유망합니다. 3D 애니메이션의 발전 과정을 살펴보면, 가까운 장래에 3D 가 수많은 가구로 들어설 것이며, 더 이상 대형 영화 제작소와 전문 영화 제작사의 독점 특허가 아닐 것이라고 믿는다. 최근 몇 년 동안 점점 더 많은 사람들이 3D 를 하고, 3D 를 배우고, 3D 플랫폼의 추세가 하이엔드에서 로우엔드로 바뀌고 있다. 수십만 대의 워크스테이션이 없으면 일반 가정용 컴퓨터도 매우 전문적인 3D 작품을 만들 수 있다. 3D 애니메이션에 대한 요금이 점점 더 합리적이 되고 있습니다. 이전에 2 만 원/초의 천가 (광고 표준판) 가 이미 500 위안/초를 달성했고, 3D 건물과 실내 효과도도 많이 떨어졌다. 나는 3D 를 가상 환상으로 만들어 부자가 되고 싶다. 국내 영화산업의 불황과 외국 블록버스터의 충격에 따라 어떻게 국민의 창작과 제작 수준을 효과적으로 제고하고 제작기준을 규범화하는 것은 동행들 앞에서 만만치 않은 문제다.

우리는 기회와 도전에 직면해 있다. 우리의 청사진은 어떻게 계획될 것인가? 각 길의 베테랑 전문가의 창작전을 보아야 한다.

우선, 우리 업계의 3 차원 프로듀서의 목표는 통일되지 않습니다. 다음과 같은 몇 가지가 있습니다.

1 예술스타일, 국내 많은 거장들이 호기심에서 취미까지 입체적으로 할리우드 블록버스터의 놀라운 효과에 매료되어 국내 디지털 영상 수준을 높이려고 노력한다. 그러나 조건의 제약으로 자금과 기술 채널이 제한되어 꿈을 이룰 수 없다. 아니면 영화시장이 불황이고, 투자가 부족하고, 인재가 집중되지 않고, 블록버스터를 찍을 수 없고,' 허가' 를 받고 싶지 않아 돈을 벌지 못하기 때문이다.

돈을 벌고, 3D 애니메이션은 매력적인 매력과 무한한 발전 전망을 가진 신제품으로 수많은 탐험가들을 시장에 끌어들여 금을 캐냈다. 대부분 미술의 기초가 없다. 놀라운 수용으로 그들은 모든 3 차원 소프트웨어를 배웠고, 업계 초기에 하드웨어 독점에서 많은 돈을 벌었지만, 수많은 신인들의 창의적인 충격과 가격 충격에 직면하게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브)

아마추어들이 우리의 사업에 더 많이 참여하는 것은 의심할 여지 없이 좋은 일이지만, 사람마다 다른 요인이 있어 수준이 고르지 않다. 그들은 잘하고 싶지만 조건이 없다! 더욱 어쩔 수 없이 이들 중 일부는 생존을 위해 치열한 상업경쟁에 적응하기 위해 저가의 저질 애니메이션 제품으로 시장을 뛰쳐나와 업계의 비표준 악순환을 빚고 있다.

돈은 벌고, 밥은 먹고, 기술은 향상되어야 한다. 일행은 어떻게 해야 케이크를 함께 크게 만들 수 있을까? 우리 앞에 있는 공간은 넓습니다. 우리에게는 많은 기회가 있습니다.

1 의 전통공업농업은 더 이상 인민의 주요 수요가 아니다. 식량과 의복의 전제하에, 정신적 식량은 인민의 최우선 수요이다. 현대 젊은이들이 게임기를 빼놓을 수 없고, 3 차원 게임이 멈추지 않는다는 것을 발견했는가. 예를 들면 파노라마 링 게임은 많은 발전 공간 (돈 버는 공간) 이 있을 것이다.

미래의 영화는 더 이상' 평면' 화면이 아니라 3 차원 가상 안경이나 파노라마 화면으로 등장한다. 이는 3 차원 예술가의 열정에 달려 있다.

3 이상은 고급시장이라 개인이 팀워크로 생산하기가 어렵다. 먼저 일반 개인의 3 차원 수요에 대해 이야기하겠습니다. "인터랙티브 가상" 은 미래 사람들 간의 교류의 주류 방식이 될 것이다. 인터넷의 부상과 보급에 따라 완벽한 3D 브라우저, 3D 사이트, 3D 상점, 3D ICQ, 3D 대화방, 3D 인터넷 연애 등이 등장한다. 이것들은 모두 우리 개인 프로듀서가 공연하는 천국이다! 그때는 무수한 입체 상점이 있을 것이다. 무엇을 사세요? 누가 제품을 만들까요? 누가 잘하고 누가 빨리 팔아요! 누구나 수많은 입체미녀와 입체미남을 만들 수 있어' 공룡' 과' 개구리' 각각 10 에 팔 수 있어요! 입체적인' 벤츠' 와 입체적인' BMW', 38 원 5 각 1 개 사면 1 개!

이것은 우리가 돈을 벌 수 있는 좋은 기회이다!

이 경우 공장장의 아들, 촌지서의 고모 조카까지 모두 3 차원을 배우러 온 것 같습니다! 정말 매혹적이에요.

하지만 다시 말하지만, 현재의 현실은 낙관적이지 않습니다.

1 게임을 먼저 말하다. 해적판이 이렇게 심각하다. 몇 년 동안 고생했는데, 사람들이 훔쳤는데, 돈은 아직 벌지 못했다. 누가 또 3D 를 만들까요?

가상 영화 해적판이 어려워요. 만드는 게 비싸요. (100 원으로 당신이 하는 일을 시키나요? 현재로서는 사람을 찾아 투자하기 어렵다.

인터넷은 중국에서 아직 보급되지 않았으니, 보수적인 추산은 아직 몇 년이 더 걸릴 것이다. 꿈도 꾸지 마! 요 몇 년 동안 북서풍을 먹을 건가요? 어쩌면 우리의 미래는 다음과 같습니다.

시나리오 1:

메인 스트리트의 가로등 기둥에는 차이나 텔레콤의 IC 전화 옆, 뒷차 노점의 광고유리 앞에 몇 개의 작은 라벨이 흩어져 있다.

중남증권사-각종 신분증, 졸업증, 출국여권을 대리합니다.

스타엔터테인먼트사-장기간 남녀 홍보, 16-25 세, 경험 제한 없음, 특훈, 월급 2 만 원!

3 차원 애니메이션-초당 5 원, 배달문, 전기: 13245678900 일!

시나리오 2:

숯화점 옆에는' 유행하는 3 차원 애니메이션 체인점' 이 있어 대화를 나눴다.

\ "마스터! 제 이발소에 입체적인 로고로 만들어 주세요. "

\ "좋아! 5 위안을 지불하고 30 분 후에 받으세요. "

--

\ "마스터 정말 능력! 보상 10, 찾지 마! "

"감사합니다. 감사합니다. 다음에 다시 오세요."

궁극의 장면:

한 노인이 육교 바닥에 이렇게 썼습니다.

예전에는 3D 애니메이션으로 생계를 꾸려 나갔는데, 차마 수많은 돈을 써서 컴퓨터 업그레이드를 쫓을 수가 없었다. 저는 평생 3D 애니메이션을 만드는 데 전념했지만, 시장은 무자비했고, 인터넷 꿈은 산산조각났고, 저는 파산했고, 구걸하러 갔습니다. 여러분의 삼촌과 언니들이 빵을 사기 위해 돈을 기부할 수 있기를 바랍니다. --