상대성 이론:
상대 론적 공식과 그 증명
단위 기호
좌표: m (x, y, z) 힘: N F(f)
시간: s t(T) 질량: 킬로그램 미터
변위: 미터 r 운동량: 킬로그램 * 미터/초 p(P)
속도: 미터/초 v(u) 에너지: 줄
가속도: 미터/초 2 임펄스: N * 초 1
길이: m l(L) 운동 에너지: J Ek
거리: 미터 초 (초) 전위 에너지: 줄 열
각속도: 라디안/초 ω 토크: n * m.
각가속도: rad/s 2 α 전력: w p.
하나:
뉴턴 역학 (예비 지식)
(1): 입자 운동학 기본 공식: (1)v=dr/dt, r = r0+∵ RDT.
(2)a=dv/dt, v = v0+∩adt
(참고: 두 공식 중 왼쪽 공식은 미분형이고 오른쪽 공식은 적분형이다)
V 가 변하지 않을 때 (1) 는 일정한 속도의 직선 동작을 나타냅니다.
A 가 상수일 때 (2) 는 일정한 속도의 직선 동작을 나타냅니다.
질점의 운동 방정식 r=r(t) 을 알면 그것의 모든 운동 법칙을 알 수 있다.
입자 역학:
(1) 소 1: 힘없는 물체는 일정한 속도로 직선으로 움직인다.
(2) 소 2: 물체의 가속도는 받는 힘에 비례하여 질량에 반비례한다.
F=ma=mdv/dt=dp/dt
(3) 소 3: 작용과 반작용이 같은 직선에 있고, 방향은 힘과 반대이다.
(4) 중력: 두 입자 사이의 힘은 질량의 곱에 비례하며 거리의 제곱에 반비례한다.
F = GMM/r 2, g = 6.67259 *10 (-11) m 3/(
운동량 정리: I = ≈ FDT = P2-P1(외부 힘의 자극은 운동량의 변화와 같습니다.)
운동량 보존: 외부 힘이 0 일 때 시스템 운동량은 변경되지 않습니다.
운동 에너지 정리: W = ≈ FDS = EK2-EK1(외부 힘은 운동 에너지 변화와 같습니다.)
기계 에너지 보존: 중력만 일할 때 Ek 1+Ep 1=Ek2+Ep2.
(참고: 뉴턴 역학의 핵심은 소 2: F=ma 로 운동학과 역학 사이의 다리입니다. 우리의 목적은 한 물체의 운동 법칙, 즉 운동 방정식 r=r(t) 을 푸는 것이다. 만약 우리가 힘을 안다면, 우리는 소 2 에 따라 하나를 얻을 수 있고, 그런 다음 운동학의 기본 공식에 따라 그것을 찾을 수 있다. 마찬가지로, 우리가 운동 방정식 r=r(t) 을 알고 있다면, 우리는 운동학의 기본 공식에 따라 A 를 찾을 수 있고, 우리는 소 2 에서 물체의 힘을 알 수 있다. ) 을 참조하십시오
둘째:
특수 상대성 이론 역학: (참고: γ = 1/sqr (1-u 2/c 2), β = u/c, U 는 관성계 속도입니다. ) 을 참조하십시오
(1) 기본 원리: (1) 상대 원리: 모든 관성계는 동일합니다.
(2) 광속불변의 원리: 진공의 광속은 관성계와 무관한 상수이다.
(먼저 공식을 준 다음 증명서를 준다)
(2) 로렌츠 좌표 변환:
X=γ(x-ut)
Y=y
Z=z
T = γ (t-UX/c 2)
(3) 속도 변환:
V (x) = (v (x)-u)/(1-v (x) u/c 2)
V (y) = v (y)/(γ (1-v (x) u/c 2))
V (z) = v (z)/(γ (1-v (x) u/c 2))
(d) 비례 효과: △L=△l/γ 또는 dL=dl/γ
(5) 시계 감속 효과: △ t = γ △ △ τ 또는 dt=dτ/γ.
(6) 빛의 도플러 효과: ν (a) = sqr (1-β)/(1+β)) ν (b)
(라이트와 검출기는 직선을 따라 움직입니다. ) 을 참조하십시오
(7) 운동량 표현식: P=Mv=γmv 또는 m = γ m 。
(8) 상대 론적 역학의 기본 방정식: F=dP/dt
(9) 질량 에너지 방정식: E = MC 2
(10) 에너지 운동량 관계: e 2 = (E0) 2+p 2c 2.
참고: 여기에 두 가지 증명 방법이 있습니다. 하나는 3 차원 공간이고, 다른 하나는 4 차원 시공간입니다. 사실, 그것들은 동등하다. ) 을 참조하십시오
셋째:
3 차원 증명:
(1) 실험에서 총결된 공리는 증명할 수 없다.
(2) 로렌츠 변환:
(x, y, z, t) 가 있는 좌표계 (a 시스템) 는 정상이고 (x, y, z, t) 가 있는 좌표계 (b 시스템) 는 u, x 축을 따라 양수입니다. 열 a 의 원점에서 x = 0, 열 b 의 원점 좌표는 X=-uT, 즉 X+uT=0 입니다. X=k(X+uT), (1) 을 설정합니다. 또한 관성계의 모든 점의 위치는 동일하기 때문에 K 는 U 와 관련된 상수입니다 (일반 상대성론에서는 시공간의 곡률로 인해 모든 점이 더 이상 동등하지 않기 때문에 K 는 더 이상 상수가 아닙니다. ) 마찬가지로 b 계 원점에는 X=K(x-ut) 가 있는데, 상대원리에 따라 두 관성계는 동등하고 두 공식은 같은 형식 K = K 를 채택해야 하므로 X=k(x-ut), ( Y, Z, Y, Z 의 경우 속도와 무관하며 Y 를 얻을 수 있습니다. 즉 t = kt+(( 1-k 2)/(ku)) x, (5) 입니다. (1) (2) (3) (4) (5) 이들을 공식 (1)(2), CT = KT (C+U), CT = KT (C-U) 에 대입합니다. T 와 t, K = 65438+ 를 제거하기 위해 두 공식을 곱합니다.
X=γ(x-ut)
Y=y
Z=z
T = γ (t-UX/c 2)
(3) 속도 변환:
V (x) = dx/dt = γ (dx-ut)/(γ (dt-udx/c 2))
= (dx/dt-u)/(1-(dx/dt) u/c 2)