셜스는 매부의 건의를 기쁘게 받아들여 이상한 QWERTY 키보드 순서로 이 글자들을 배열했다. 실패를 피하기 위해, 그는 어쩔 수 없이 이 글자들을 어지럽히고, 대중에게 이 사실이 셜스를 난처하게 할 수도 있다고 말해야 했다. 그래서 그는 교묘하게 이렇게 하는 것이 가장 과학적이어서 타자 속도를 높일 수 있다고 말했다.
사실, 셜스의 성명은 이미 당국이 영국 타자기 발전사에서 "역사상 가장 큰 부정행위 중 하나" 와 "철두철미한 거짓말" 으로 간주되었다.
이상하게도, Sauers 와 함께 디자인된 더 과학적인 키보드들은 이미 역사에서 탈락했지만, 사람들은 이런 이상한 키보드를 사용하는 것에 익숙해지기 시작했다.
사람들은 몇 세기 동안 타자기를 발명하려고 시도했다. 2004 년에 헨리 밀은 영국에서' 편지를 복제하는 인공기계나 도구' 라는 특허를 신청했다. 그것으로, 글씨를 쓰는 것처럼, 한 글자만 쓸 수도 있고, 연속으로 몇 글자를 쓸 수도 있으며, 모든 글을 대문자로 정확하게 베껴 쓸 수 있다.
사용된 첫 타자기는 크리스토퍼 레섬 쇼스가 미국에서 1868 년 특허를 획득했다. 그의 기계를 타자기라고 한다. 그는 이동식 선반, 타자지를 바꾸는 조이스틱, 알파벳 키보드를 가지고 있다.
그러나 얕은 여울에 문제가 하나 있다. 그의 원래 모델에서 이런' ABC' 키의 배열로 인해 타자수가 키보드를 빠르게 두드릴 때 케이스가 나타나는 경우가 많다. Shoals 는 키를 서로 방해하지 않도록 하는 방법을 모른다. 그의 해결책은 타이피스트가 너무 빨리 뛰지 않도록 하는 것이다. Shoals 는 형부에게 키보드를 재정렬하여 가장 많이 사용하는 글자가 너무 가까이 붙지 않도록 하여 유형 연계가 반대 방향으로 이동할 수 있도록 했다. 이런 식으로, 그들은 기계를 충돌하고 막지 않을 것이다. 새로운 배열은 오늘 타이피스트가 사용하는 QWERTY 배열이다. 물론, 쇼스는 새로운 안배가 과학적이며 속도와 효율을 높일 수 있다고 말했다. 사실, 그것이 향상시킬 수있는 유일한 효율성은 타이피스트를 늦추는 것입니다. 왜냐하면 영어로 어떤 단어를 치든 타이피스트의 손가락이 키보드에서 더 긴 거리를 건너도록 요구하기 때문입니다.
물론 타자기의 장점은 키보드의 단점보다 크다. 타이피스트들은 아주 빠르게 이런 이상한 글자 배열을 기억하여 타자기가 크게 성공했다. 타이피스트가 새로운 글자 배열을 기억하고 타자 속도를 높이고 타자기 제작 기술도 향상되었고, 글자 키도 처음처럼 쉽게 막히지 않았다.
현재 얕은 여울에서 발명된 키보드는 확실히 좋지 않다. 글자 배열에는 너무 많은 결점이 있다. 예를 들어, 영어에서 가장 많이 사용되는 10 글자 중 8 개는 지정된 손가락 위치에서 너무 멀리 떨어져 있어 타자 속도를 높이는 데 도움이 되지 않습니다. 또한 키보드에는 왼손으로 타자를 쳐야 하는 글자가 너무 많다. 대부분의 사람들이 오른손잡이이기 때문이다. 영어는 왼손으로 칠 수 있는 단어가 3000 개밖에 없기 때문에 사용하기가 어색하다. QWERTY 키보드를 사용하는 숙련된 타이피스트가 8 시간 안에 손가락을 25.7km 움직여서 하루 만에 기진맥진한 통계가 나왔다. 아깝게도 수천 명의 사람들이 습관이 되어 자연스럽다. QWERTY 키보드는 여전히 컴퓨터의 입력 영역을 확고히 차지하고 있다. 오랫동안 좀 더 과학적인 키 배열을 설계해 왔지만, 시종 기후가 될 수는 없다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 과학명언) 현대 컴퓨터 키보드에는 금속 막대와 같은 부담이 없다. 이것은 얕은 여울에 있어서는 당연히 예상치 못한 일이다.
현재 대중이 많이 사용하는 키보드는' 빠른 발굽 키보드' 라고 하는데, 원문은' QWERTY' 이다. 이 단어가 좀 익숙하고 낯설어 보이는 것을 발견한 사람이 있습니까? 사실 키보드의 첫 줄의 알파벳의 조합입니다. 다음 세 줄의 글자를 보십시오.
Q W E R T Y U I O P
아 S D F G H J K L
Z X C V B N M
첫 번째 타자기는 1868 에 나타납니다. 이는 모든 컴퓨터 키보드 문자 또는 영어 타자기 키보드 문자의 정렬 순서입니다. 관심 있는 독자들은' 왜 26 자모를 이런 무작위적인 방식으로 배열해야 하는가?' 하고 물을 수 있습니다. 기억하고 파악하기가 어렵다. 원래 키보드는 기본적으로 알파벳순으로 배열되어 있지만 키보드를 지탱하는 기계봉이 서로 부딪쳐서 고장이 날까 봐 일부 글자의 위치를 조정하여 오늘의 모습을 형성했다. 그 이유는 다음과 같다고 합니다.
1970 년대 19 에서 Sholes Co 는 당시 가장 큰 전문 타자기 제조업체였다. 당시 기계 기술이 미비했기 때문에 건반이 두드린 후 반등이 더디다. 타이피스트가 키를 너무 빨리 누르면, 두 개의 키가 쉽게 꼬여서 손으로 조심스럽게 분리해서 타자 속도에 심각한 영향을 줄 수 밖에 없다. 이에 따라 회사는 고객들로부터 불만을 자주 받는다.
이 문제를 해결하기 위해 디자이너와 엔지니어들은 버튼의 바운스 속도를 높일 방법이 없기 때문에 머리를 쥐어짜고 있다. 나중에 영리한 엔지니어들이 타자기가 버튼을 비틀는 이유는 키의 반등 속도가 느리다는 점과 타자수의 키 입력 속도가 너무 빠르다는 점을 제안했다. 키의 반등 속도를 높일 수 없다면, 타이피스트의 키 입력 속도를 낮추려고 하지 않는 이유는 무엇입니까? 이것은 의심할 여지없이 새로운 생각이다. 타이피스트의 키 입력 속도를 늦출 수 있는 여러 가지 방법이 있다. 가장 쉬운 방법은 26 자의 배열을 어지럽히고 비교적 자주 사용하는 글자를 서투른 손가락 아래에 놓는 것이다. 예를 들어, 문자 "O" 는 영어에서 세 번째로 가장 많이 쓰이는 글자이지만 오른손의 약지 아래에 놓입니다. 글자' S' 와' A' 도 자주 쓰는 글자로 가장 서투른 왼손 약지와 새끼손가락을 때린다. 마찬가지로 주파수가 낮은 글자' V',' J',' U' 를 사용하면 가장 유연한 검지로 관리된다.
그래서 이' QWERTY' 키보드가 탄생했고, 점점 성형되었습니다. 나중에 재료와 기술의 발전으로 문자 키가 타이피스트보다 훨씬 빠르게 튀었지만 키보드의 알파벳 순서는 바꿀 수 없었다.
이런 안배는 확실히 초보자에게 많은 입력상의 번거로움을 가져왔다. 사실 1936 은 이미 이 문제를 알아차리고 인체공학에 더 잘 맞는 키보드를 출시했다. 아쉽게도 이 키보드는 제 2 차 세계대전이 출시되기 전에 요절했다. 최근 한 단체가' Devzak' 이라는 키보드를 적극 홍보하고 있으며, 가까운 장래에 새로운 알파벳 배열이 널리 채택될 것으로 보인다.