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X-31 개발 프로세스

이를 증명하기 위해 미국 록웰과 독일 MBB 는 미국 독일 정부, < P > 미 국방예연국 (DARPA) 과 미 해군의 공동 계획에 따라 전투기 기동성 검증기 X-31 을 강화했다. 이 기계는 1986 년 말에 디자인을 시작하여 1987 년 8 월에 완성되었다. 1 * * * 은 각각 X-31A 와 X-31B 라는 두 대를 생산했고, 이어 199 년과 1991 년 첫 비행을 했다. 1993 년에 헬멧의 시각/오디오 모니터가 비행기에 설치되어 조종사가 높은 영각 상황에서 전시할 때 자신의 위치를 알 수 있게 되었다. 실험에서 X-31 제어 비행은 7 영각에 달하고 이 영각에서 속도 벡터를 한 번 도는 제어 롤링을 완성했다. 두 번째 비행기는 실속 후 기동 능력을 이용하여 빠른 작은 반지름의 18 회전을 완성했다. X-31 은 어떤 일반 비행기보다 더 많은 공기동력 한계로 정상적으로 비행할 수 있다. Herbst (Herbst) 기동이라고 할 수 있는 것은 X-31 을 74 영각으로 잡아당겨 속도 벡터를 중심으로 회전하고 역하강하여 비행을 가속화하는 기동 동작이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이 동작은 전투기의 회전 반경을 크게 감소시켜 기수가 후방 목표를 가리키게 할 수 있다.

X-31 18 도 회전을 완료하는 반지름은 약 149 미터, 시간은 12 초입니다. 일반 기동 (추력 벡터 없음) 으로 X-31 의 회전 반지름은 약 823 미터입니다.

X-31 과 F/A-18 은 여러 차례 일대일 항공작전 시험비행을 실시했다. 대항용 F/A-18 비행기는 공압식 및 비행 제어 시스템을 통해 개조되어 일반적인 회전 성능에서 X-3l 에 가깝다. 공전 결과 X-31 은 94 회 훈련 중 78 회, 8 회, 마이너스 8 회를 이겼다. NASA 공전 시뮬레이터를 이용해 같은 조건 하에서 71 회, X-31 승 56 회, 평지 7 회, 마이너스 8 회. 물론 이 공전과 작전 시뮬레이션은 일정한 제약 조건 하에서 진행되며, 시각 격투에만 국한된다. 5 년 동안 2 기 * * * * 시험비행 538 회. 1995 년 1 월 19 일 X-31A 가 미국 항공우주 < P > 국덕라이덴 비행연구센터에서 추락했다. 같은 해 이 프로젝트 연구는 끝났다. 이후 X-31 은 무미항공기 기술의 비행 검증 연구를 진행했다. 실제로 수직 꼬리는 제거되지 않았지만 비행 제어 시스템이 다시 프로그래밍된 후 비행기의 다른 방향타 면은 수직 꼬리의 안정성 기능을 상쇄하는 데 사용되어 비행기가 수직 꼬리가없는 것처럼 보이게 한 다음 수직 꼬리의 역할을 시뮬레이션하기 위해 추력 벡터로 대체됩니다. 1994 년 3 월 17 일 X-31 은 높이 116 미터, 속도 M1.2 로 시험비행에 성공했다. 고속으로 평평하게 날고 모퉁이를 돌 때, 시험비행사는 엔진 추력 벡터 기술만으로 비행의 안정성과 조작성을 성공적으로 시연했다. 유례없는 무수직 초음속 비행을 실현하였다.

22 년 미덕양국은 X-31B 를 이용해 극단거리 이륙과 착륙 연구 (ESTOL) 를 통해 VECTOR 프로젝트라고 부르며 45 회 시험비행을 계획하고 추력 벡터작용으로 착륙 영각을 현재 12 도에서 24 도로 올릴 예정이다. 예비 시험 비행은 착륙 속도가 31% 감소하고 슬라이딩 거리가 24 미터에서 52 미터로 줄어든 효과가 뚜렷하다는 것을 보여준다. 이후 경비 삭감으로 프로젝트가 취소되었다. < P > 중앙종거 공대공 미사일의 발전에 따라 미래 공전이 지평선 작전을 위주로 하는지 아니면 시각격투기를 위주로 할지 논란이 일고 있다. 따라서 과실속도 기동 기술에 대한 연구는 현재 이미 잠시 일단락되었다. < P > 이 X-31 은 Pingp 가 24 년 5 월 베를린 국제항공 우주 전시회에서 촬영한 것이다. 이것은 X-31 vector 라고 불리는 새로 개조된 x-31 입니다. 즉, 벡터 추력이 있는 극단 이륙 착륙 제어와 무미 비행 연구, vectoring extremely shorttake off and landing control, and tailless 입니다 1 단계 X-31 EFM (향상된 기동성 전투기) 연구의 초기동성과 달리, VECTOR 는 추력 벡터 통제하에 매우 짧은 거리 이륙과 착륙 기술을 연구하여 연구 결과를 미래의 드론 프로젝트에 적용할 수 있다. VECTOR 는 미 해군과 보잉사와 독일 연방 국방과학기술 및 구매처 (BWB), 독일 공군 제 61 실험센터 (WTD), 독일 EADS 군용기 회사, 독일 항공연구국 (DLR) 비행시스템 과학기술원 * * * 과 함께 시행돼 VECTOR 프로젝트 배지에서 실시할 수 있다. 전투기의 기동성에는 통상적인 기동성과 비정규기동성이 포함된다. 만약 통상적인 기동성에 대해 이야기한다면, 물론 비행기의 추중비, 날개, 회전 속도 등을 가리킨다. 비정규기동은 과실속기동과 직접력으로 제어되는 비정규기동을 포함한다. 과실속기동은 비행기의 높임각을 그 속도를 훨씬 능가하는 것이다. 속도가 매우 작은 경우. 비행기의 속도 벡터의 방향과 기수 방향을 빠르게 바꾸다. 예를 들어, 미국 X31 검증기의 과실속도 기동은 몇 가지 전형적인 동작이다. A. 레버는 비행기를 7 도 높임으로 만든 다음 15 도 항행 방향을 뒤집는 실속 힘줄을 만든 다음 속도 벡터를 중심으로 15 도 외접 롤링을 한다. B. 먼저 레버를 7 도 높임으로 한 다음 5 도 높임으로 왼쪽으로 돌려 15 도 회전을 완료합니다. C. 레버는 3G 과부하 15-17 도 높임각에서 후진으로 비행기가 7 도 높임각으로 왼쪽으로 18 도, 다시 9 도로 방향을 바꾸게 한다. < P > 기존의 현대 전투기와는 달리 기존 전투기는 액티브 제어 기술 (Active Control Technology) 을 설계했지만, 액티브 제어 기술은 미국이 최초로 제안한 항공기 설계 및 제어 기술이라는 점을 잊지 마십시오. 항공기 설계의 관점에서 볼 때, 능동적 제어 기술은 항공기 설계의 초기 단계에서 텔렉스 비행 제어 시스템이 전체 설계에 미치는 영향을 고려하여 비행 제어 시스템의 잠재력을 최대한 발휘하는 비행 제어 기술입니다. 예를 들어 F-16 은 세계 최초의 능동적 통제 사상으로 설계된 비행기다. 예컨대 능동적 제어 기술 채택: 1. 안정도 완화 2. 직접력 제어 3. 기동 하중 제어 4. 돌풍 하중 제어 5. 기체 플러터 제어 6. 통합 화재 통제/비행/추력 제어 시스템.