10레벨 스킬
스턴: 1레벨
블록: 1레벨
이 두 스킬은 거의 사용하지 않는 것 같아요.
레벨 15 기술
양날 훈련: 레벨 5
숨겨진 무기 훈련: 레벨 5
독 폭발: 레벨 1
물론 처음 2개 스킬은 필수이고 5포인트는 필수입니다
갑자기 중독 1레벨과 5레벨의 차이는 별로 없을 것입니다
레벨 1은 중독될 확률이 30%이고 HP가 300 감소합니다
레벨 5는 중독될 확률이 50%이고 HP가 720 감소합니다
CK 번호를 두 개 훈련했습니다 그리고 포이즌 서지 5레벨, 1레벨 1, 서든 독 작전도 한 번 써봤는데, 몬스터들이 다 중독됐던 것 같은데, 1분에 HP가 420 더 줄어든 건 30%도 50%도 다르지 않은 것 같다. , 몬스터와 싸우려면 1시간이 소요됩니다. 몬스터를 죽이는 데는 1분도 채 걸리지 않습니다. BOSS의 경우 HP가 2번밖에 절약되지 않으므로 1점만 추가하는 것이 좋습니다.
20레벨 스킬
연속 투척: 1레벨
반격: 5레벨
함정 탐지: 0레벨
연속 투척, 1레벨 150% 데미지, 5레벨 170% 데미지로 초반에는 플레이어의 공격력이 높지 않으며, 20% 이상의 공격으로 후반에는 더 이상 몬스터의 HP를 빼앗을 수 없습니다. 이 스킬은 1점이면 충분합니다.
반격은 초고방어력을 지닌 CK의 경우 당연히 몬스터의 공격을 회피할 확률도 높으며, 몬스터의 반격 확률도 52%인데 왜 그럴까요?
함정 탐지, 평행세계에만 함정이 있는데, 평행세계에서는 이 스킬을 사용하는 사람이 없습니다. 유일한 용도는 함정과 마법을 피하는 것뿐입니다. 아쉽게도 이 두 스킬은 활성화되지 않아 PK가 활성화된 후에야 쓸모가 있는지 알 수 있습니다.
숨겨진 무기. 회복: 레벨 0
투명: 레벨 5
폭발탄: 5
숨겨진 무기 재활용, 돈을 절약하기 위해 기술 낭비입니다 포인트도 아깝고, 전혀 절약할 수 없으니 추가하지 마세요
투명화, CK 특허는 전공 여부와 상관없이 CK 플레이 시 추가됩니다. 더블 블레이드가 아니더라도 이 스킬을 사용하면 몬스터 사이를 자유롭게 이동할 수 있습니다.
폭발성 폭탄은 1점 또는 5점으로 정의하기 어렵습니다.
레벨 30 스킬
Thunder Fire Bomb: 레벨 1
Advanced Invisibility: 레벨 5
Poison Mist: 레벨 1
p>
썬더 파이어 불렛은 이 스킬을 사용할 때 데미지 수치에 크게 신경쓰지 않지만, 몬스터를 물리치는 데에는 1포인트와 5포인트가 동일한 효과를 주기 때문에 1포인트면 충분하다. .
고급 스텔스 --그림자 몸체가 추가되었습니다. 물론 이것을 추가해야 속도가 빨라집니다.
독성 안개, 1포인트이면 충분합니다. 이유는 같습니다.
36레벨 스킬
다중 투척: 1
백스탭: 레벨 1
함정 해제: 레벨 0
다중 던지기, 레벨링용 미스도 많지만, 링버스트로 레벨업하는 게 의외로 넓습니다.
백스탭은 개인적으로 스킬 요구사항이 너무 까다로워서 암살 후에는 거의 사용하지 않는 것 같아요.
레벨 43 기술
연막탄: 레벨 1
고급 백스탭: 레벨 1
봉인: 레벨 1
연막탄 BOSS와 싸울 때 쓸 수도 있지만 개인적으로는 쓸데없고 좀 쓸데없고 과하다고 생각합니다.
어드밴스드 백스탭은 백스탭과 비슷하고 요구사항도 복잡하고 기절할 확률도 낮습니다. 1포인트 연속으로 발사할 수 있는데, 꽤 인상적이지만 60개 이후에는 거의 사용되지 않습니다.
인장, 더 추가하면 시간이 조금 더 걸릴 뿐입니다. 최악의 경우.
레벨 45 스킬
냉동기: 레벨 5
개인 취향에 따라 다르겠지만, 시간 문제일 뿐입니다. 나중에 더 많은 스킬 포인트를 추가할 수 있습니다.
레벨 51 스킬
링 버스트: 레벨 5
트랩 리턴
회피: 레벨 0
도둑질: 레벨 1
링 터짐, 반드시 채워야 함, 이후 레벨링은 전적으로 그것에 달려 있습니다...
함정 회피가 활성화되지 않아 훔치기 스킬이 추가되지 않습니다.
이 스킬은 60레벨 스킬을 추가하는 데 사용됩니다.
버스트 임팩트: 레벨 1
암살: 레벨 1
이제는 레벨 60이므로 원할 경우 더 추가할 수 없습니다.
평가 답변 이미 평가하셨습니다! 좋음:5 이미 평가하셨습니다! 평균:0 이미 평가하셨습니다! 나쁨:0 이미 평가하셨습니다! 원본:5 이미 평가하셨습니다! 비원본 : 0 ぺ灬 불법커플 답변 수락률 : 39.1% 2009-12-07 20:21 제보 (리, men9 \님의 발언 : 정말 감동받았습니다. 더 좋은 답변이 있습니다. 관련 모아서 재판합니다. QQ 공간의 콘텐츠는? 6개는 QQ 판타지 CK 스킬은 1개는? 1개는 CK 스킬이 좋은 걸까요? 답변 2개? 1CK 스킬 포인트가 추가됩니다. 답변 5개 qq 무료 판타지 흑마법사 포인트 qq 무료 판타지 ck 속성 포인트 무료 판타지 약사 기술 플러스 포인트 qq 무료 판타지 암살자가 추가됩니다. Free Fantasy Warlock 스킬을 가리킵니다. 다른 답변: 스나이퍼 +1: 전환 스킬
숨겨진 무기 훈련 +8: CK의 경우 스킬 +8이 24를 추가할 수 있다는 것은 말할 필요도 없습니다. % 공격력을 올려야 합니다
숨겨진 무기 회복 +5: CK의 경우 듀얼 재배 스킬 포인트를 선택하지 않는 한 매우 풍부하므로 추가하는 것이 좋습니다. 얼마 전 환상신을 출시했을 때 야생에서 끊었던 많은 분들, 숨겨진 무기를 재충전하면 반나절 정도 버틸 수 있습니다.
연속 투척 +1 : 전환 스킬
썬더파이어밤 +1 : CK의 넉백 스킬인데 효과가 매우 좋습니다 1을 추가하는 것이 좋으며 전환을 위해 다투도 배우십시오.
다투 +5 : CK 최고의 집단공격 스킬이라 할 수 있으며, 천천과 유령마을 2층에서는 필수이다
연막탄 +1 : 전환 스킬
링 익스플로전 +10 : 데미지가 높은 집단 공격 스킬로, 덧셈을 권장한다
익스플로젼 임팩트 +1 : 트랜지션 스킬, 나중에 배우지 않으면 배우지 않아도 된다. 매미 윙 브레이크, 개인적으로 쓸모없다고 생각합니다
매미 윙 브레이크 +5 : 데미지를 증가시키며, 적의 물리, 마법 공격도 감소시킬 수 있는 개정 스킬입니다. 나쁘지 않네요. 단점은 페이란의 총공격 +1: 전환 스킬
양날 훈련 +0: 안 하니까. 양날 연습도 안 하고, 좋은 무기도 없어서 안 배웠어요.
역습 +1: 전환
투명화 +1: 원래는요. 충전을 했었다가 나중에 CK 얼라이언스의 다른 멤버들과 논의를 하다가 충전이 되었다는 사실을 알게 되었습니다. 투명화는 투명화 중 이동속도와 투명화 시간을 증가시킬 뿐 피해량을 증가시키지는 않으므로 거의 쓸모가 없습니다. 완전히 학습된 경우.
따라서 1개만 추가하세요.
Advanced Stealth +5: 스텔스 시간, 스텔스 이동 속도, 스텔스 시 발생하는 피해를 늘리려면 완전히 학습해야 합니다.
Backstab +0: 학습되지 않은 것 같습니다. 첫째로 좋은 양날이 없고 둘째로 데미지가 그리 높지 않다.
스틸링 +1: 80CK에 쓸모가 없는 스킬
고급 backstab +0: 배우지 마세요. 설명하지 않겠습니다.
암살 +0: 배우지 마세요. 어떤 사람들은 즉시 죽일 수 있는 것이 좋다고 생각하지만, 꼭 알아야 합니다. 즉시 처치 확률은 매우 희박합니다. 관심 있는 플레이어는 시도해 볼 수 있습니다.
Vital Strike +0: 아무도 배우지 않아야 하며 간격이 너무 길고 시간이 너무 짧습니다. /p>
트랩밤 +5 : 좋은 데미지, SL에 적합한 스킬 플러스 포인트가 많아서 풀레벨까지 익혀야 한다
트랩 포이즌 미스트 +1 : 트랜지션 스킬
트랩 씰 +5 : 어새신의 특성 스킬, 풀레벨까지 배워야 하는데 이유는 말하지 않겠습니다
트랩 프리징 에너지 +5 : 위와 동일
함정 탐지 +1: 다른 사람들과 BOSS를 위해 싸우면 다른 CK의 지뢰를 찾을 수 있습니다(죄송합니다). 이는 나중에 PK에 유용할 수 있습니다.
함정 해제 +1: 다른 사람들과 BOSS를 위해 싸우면 다른 지뢰를 제거할 수 있습니다. CK의 광산(유사동굴에서 기린을 위해 싸우는 것을 좋아했던 것 같습니다)
Hermit Attack +0: 배우지 않음
Soul Refining +7: 생명 380 및 7% 증가 회피는 장비에 회피 카드가 있어야만 유효합니다.
독 +1: 독도 CK의 특징으로, 몬스터를 생성할 수 있습니다. 피를 회복하고 몬스터가 낚아채는 것을 방지할 수 있습니다. by JK ZS in the wild
독 기술 +1: 독 소멸 기술보다 효과가 더 좋습니다.
섀도우 스텝 +4: CK에는 민첩성이 필요하므로 속도를 높이세요.
속성 포인트 추가 방법은 다음과 같습니다. 1. 부자가 아니거나 일반인이 모든 속성 포인트를 추가하면 모든 속성 포인트가 시스템에 추가됩니다. 시스템의 수명은 12포인트와 같습니다. 2. 부자이지만 그다지 부자가 아닌 경우 힘을 높일 수 있습니다. 결국 높은 공격력이 힘에 추가됩니다. 힘 2점은 공격점 1점과 같습니다. 25% 이상의 포인트를 추가하는 풍부한 CK 방식. 3. 아주 부자라면 민첩성을 최대로 선택할 수 있습니다. 민첩성에 모든 속성 포인트가 추가됩니다. 민첩성 5 + 물리 치명타율 0.3 (순서대로 민첩성 2 +0.1, 민첩성 1 +0.1)
치명타가 높으면 저항력과 방어력이 무용지물이 됩니다. 그리고 많이 아프다.
PS: 이제 모든 플레이어를 끌어들이는 것이 인기가 있으며 대부분의 CK는 이 경로를 선택합니다. 몇몇 RMB 플레이어는 여전히 총력전을 펼치는 길을 고수하고 있습니다.
참고용으로 76CK에서 보내드리겠습니다! 물건을 훔치는 사람을 추가할지 여부는 관심에 따라 다릅니다. 도둑을 추가하고 싶지 않으면 매미 날개 저격수: 전환 스킬 +1을 추가할 수 있습니다.
숨겨진 무기 훈련: 매우 실용적입니다. 스킬 +8은 24%를 추가할 수 있습니다. 공격은 보충되어야 합니다.
숨겨진 무기 재활용: 예전에는 이 스킬 포인트를 추가하지 않았지만 나중에 레벨이 높아지면서 스킬 포인트도 많이 얻었고, 이거 실용성도 꽤 높으니 돈을 적게 쓸 수 있으면 적게 사용하세요.
연속 투척: 전환 스킬, +1
썬더 파이어 폭탄: CK는 몬스터를 밀어내는 데 사용되며, +1, 또한 전환 스킬입니다
복수 던지기: CK에는 몬스터 스폰을 위한 세 가지 큰 그룹의 스킬(다중 던지기, 원형 버스트, 천둥)이 있다고 할 수 있습니다. 그러나 초기에는 + 포인트가 많이 추가되므로 더 적게 사용할 수 있습니다. 단계에서는 +5가 됩니다.
연막탄: 전환 스킬 + 1. 상태 시간이 너무 짧고 동일한 상태의 SS와 YS가 출시되며 상태 시간이 길어집니다
링 버스트 : 3대 집단 공격 스킬 중 하나, 남은 포인트 + 얼마만큼 후반에 가득 차나 +10
버스트 임팩트 : 전환 스킬, + 1, 실제로는 역할도 있습니다. 돼지를 죽일 때 일부 JK는 몬스터를 끌어당기지 않으며 천둥을 사용합니다. 링 버스트를 사용하면 일부 몬스터를 물리칠 수 있습니다. 가까이 다가가면 천둥이 터질 것이다.
매미 윙 브레이크 +5 : 더 큰 데미지를 주며, 적의 물리공격과 마법공격도 최대한 줄여주는 히든무기의 유일한 +단일타겟 스킬입니다. 타격 데미지가 매우 높습니다. 또 주의할 점은 이 스킬이 몬스터에게 유발하는 상태이상은 YS의 이동불가, ZS의 석화 등 다른 상태이상을 사라지게 하므로 주의해서 사용하시기 바랍니다.
부동화와 석화를 깨면 혼날 확률이 높습니다. 가장 중요한 것은 몬스터가 자유롭게 움직여 다른 사람을 때릴 수도 있다는 것입니다. 때로는 몬스터가 포효하는 것을 멈출 수 없기 때문에 부동화와 석화에만 의존할 수 있습니다.
Red + Magic에 대해 이야기해 보겠습니다. 모든 폭력 천둥은 +1, 독 천둥 초과 스킬 +1, 봉인 천둥과 얼음 천둥은 모두 +1입니다. 모두와 함께 몬스터를 죽일 때 항상 벼락을 치므로 상태가 충분히 오래 지속됩니다. 과도한 함정 탐지 스킬은 +1이고, 함정 제거는 +1입니다. 지뢰는 8개만 설치할 수 있으며, 때로는 지뢰가 너무 많아 다른 곳에 지뢰를 설치하려면 원래의 함정을 풀어야 할 수도 있습니다. 단, 일부 이벤트 던전에서는 퇴각할 수 없으며, 퇴각하면 던전에서 나가게 되므로 함정+1을 제거해야 합니다. 선인의 강력한 공격, 양날도 안 쓰고, +도 안 쓴다. Soul Refining, 좋은 스킬 + 풀; Poison Quenching, +1 주로 몬스터를 제거하는 데 사용되며 독성이 적은 몬스터의 혈액은 무시할 수 있습니다. Hidden Step, + 스피드 스킬, 또한 좋은 스킬 + 풀, 내 버스트 임팩트. 사실 4점 낭비입니다. 물건을 훔치고 싶다면 훔치는 곳으로 +가면 됩니다. 또한, 훔치는 것은 몬스터에게 가까이 다가가면 안 되는 또 다른 기능입니다. 예를 들어 귀신이나 깡패를 죽이려면 먼저 몬스터에게 가까이 다가가서 에너지를 얻어야 하고, 두 번째는 지혜를 더하는 것이고 다른 자연적인 성장은 충분할 것입니다. -08-31 10:37 레벨 10부터 시작하는 태스크는 레벨 1로 업그레이드하면 스킬 포인트가 1개가 되며, 스킬 포인트 태스크는 6개이며, PK 필드도 세어보면 2개입니다. 자신의 레벨에 맞는 스킬 포인트가 부족하므로 일부 스킬을 희생해야 합니다. 빛의 기적을 1레벨에 배우려면 충분합니다. 일반 BOOS의 경우에는 약화 및 감속을 배워야 합니다. 약화 및 감속 기술을 익힌 후에는 Sunset 3의 궁극적인 BOOS를 스스로 닦을 수 있습니다. 해당 사람의 보충 자료에서 답변 2010-08-31 10:39