누리꾼들은 매일 인터넷에서 각종 인터넷 제품을 사용한다. PC 데스크탑 제품은 업무 요구에 더 적합하며, 모바일 인터넷 제품은 인스턴트 메시징, 인스턴트 메시징, 엔터테인먼트, 쇼핑 등 인스턴트 애플리케이션을 위한 제품입니다. 인터넷 사용자의 수요는 주로 네 가지 주요 수요이다.
음악을 듣고, 비디오를 보고, 게임을 하고, 책을 읽는 것이 첫 번째 기본적인 요구이다. 두 번째 요구 사항은 다양한 IM 소프트웨어 (Weibo, 위챗, QQ), 사서함, 스페이스 블로그, 커뮤니티, 포럼 등의 커뮤니케이션 상호 작용 요구 사항을 기반으로 합니다. 두 번째는 실시간 뉴스, 검색, 솔루션 등의 정보 서비스 요구 사항 (예: 주요 포털, 헤드라인 등 정보 집계 플랫폼) 을 얻는 것입니다. 마지막으로, 먹고 마시고, 즐기고, 쇼핑하고, 앱, 타오바오, JD.COM 등 전자상거래 플랫폼, 여행, 여행, 지도 등 다양한 O2O 앱이 이런 수요에 속한다.
이 네 네티즌의 기본적인 수요에 따라 제품을 찾고 분석하고 포지셔닝하여 할 제품을 확정한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 네티즌, 네티즌, 네티즌, 네티즌, 네티즌, 네티즌)
-응?
제품 포지셔닝은 사용자가 사용하는 특정 시나리오에서 사용자가 생각하는 제품의 위치와 이미지를 결정하는 것입니다. 이를 위해서는 사용자의 핵심 요구 사항을 충족할 수 있는 뚜렷한 특징과 실용적인 핵심 기능이 필요합니다. 이것은 인터넷 제품 디자인의 핵심 단계입니다.
명확한 제품 포지셔닝을 위해서는 다음 세 가지 문제를 명확히 해야 합니다.
-응?
1, 제품의 가치. 사용자가 제품이 해결할 수 있는 통증과 수요를 간단히 이해할수록 더 유용하고 가치가 있다. 한 마디로 제품의 가치를 설명한다. 예를 들면' 방울방울, 나와 함께 여행을 간다' 와 같다.
2. 대상 군중. 제품이 누구를 겨냥하고, 어떤 도움이나 서비스를 제공하는지, 제품에 대한 사용자의 수요 특성이 무엇인지, 예비 제품 모델을 만들 수 있는지, 대표적인 사용자를 초청하여 시험해 보고 의견을 제시할 수 있는지, 대상 집단의 강한 요구와 의향 수요를 더 잘 파악할 수 있는지,
3. 개발 목표. 같은 종류의 제품, 참조, 분석, 예상 단기 목표 설정, 예를 들어 얼마나 많은 사용자, 시장 점유율, 발전 단계 등을 비교할 수 있습니다. 제품의 발전 방향을 결정하는 노선과 목표. 일단 짧은 시간 내에 도착하지 못하면 원인을 찾아내 조정을 수정할 수 있다.
제품 포지셔닝의 과정은 종이에 제품 아이디어를 쓰고 행동을 시작하는 과정으로, 사용자 요구 사항 발견, 사용자 요구 사항 분석, 정교한 요구 사항 구현에 이르는 과정입니다.