APP 개발 후 특허를 신청하고 조건을 충족시키는 방법?
App 의 특성에 따라 app 의 상표, 저작권, 특허를 별도로 보호할 수 있습니다. 그러나 저작권법이나 상표법은 앱의 핵심 기능을 보호할 수 없어 한계가 크다. 바로 이런 맥락에서 APP 창업자들은 APP 를 위한 특허 보호를 모색하기 시작했고 특허법을 통해 APP 의 핵심 사상과 기능을 보호하려고 시도했다. 그렇다면 앱 개발 후 특허 보호를 신청하는 방법은? 인터넷 네트워크 전체에서 app 는 많은 웹 서비스에서 app 클라이언트를 출시했습니다. 이 침해 사건이 끊임없이 등장하는 시대에 각종 오리지널 작품들은 모두 지적재산권법의 보호가 필요하다. 인터넷 시대의 신흥 상품으로서 app 업계의 법칙은 시대의 변화를 따라가지 못한다. App 의 지적재산권 보호는 명확한 법률 규정이 없어 지적재산권 보호의 난이도를 증가시켰다. App 의 특성에 따라 app 의 상표, 저작권, 특허를 별도로 보호할 수 있습니다. 그러나 저작권법이나 상표법은 앱의 핵심 기능을 보호할 수 없어 한계가 크다. 바로 이런 맥락에서 APP 창업자들은 APP 를 위한 특허 보호를 모색하기 시작했고 특허법을 통해 APP 의 핵심 사상과 기능을 보호하려고 시도했다. 첫째, 특허 출원 대상: 특허법이 특허 보호 대상을 규정하고 있기 때문에 모든 APP 소프트웨어가 사용하는 솔루션이 특허를 신청할 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어 게임, 규칙 정의 app 와 비슷합니다. 그렇다고 게임 앱이 특허를 전혀 신청할 수 없다는 뜻은 아니다. 우리는 여전히 특허를 신청할 수 있는 무언가를 발굴할 수 있다. 예를 들어, 게임은 APP 와 서버의 상호 작용과 관련되어 있으며, 상호 작용 기술 방안은 특허를 신청할 수 있습니다. 또 게임 내 메모리 관리 등 성능 향상과 관련된 기술 방안 및 데이터베이스 처리 방안의 특허를 신청할 수 있다. 둘째, 특허 출원의 실질적 요구 사항: 모든 내용은 특허를 신청할 수 있지만 특허 출원이 반드시 허가되는 것은 아니다. 여기서 말하는 요구 사항은 허가를 받는 요구 사항이며, 주로 실용성, 참신성, 창의성의 세 가지를 포함한다. 1, 실용성: 실용성은 주로 재사용이 불가능한 방안을 배제하는데, 이는 APP 에서 비교적 드물다. APP 의 기술 방안은 일반적으로 실용성 요구 사항을 충족한다. 2. 참신함: 참신함은 당신이 특허를 신청한 기술이 모두가 알고 있는 기술 (기존 기술이라고 함) 이 될 수 없다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 위챗 기술로 특허를 신청할 수 없습니다. 3. 창의력: 창의력은 기술 방안과 기존 기술의 차이가 요구 사항을 충족하는지 여부에 따라 달라집니다. 예를 들어, 당신은 위챗 상에서 약간의 개선을 했고, 이런 개선은 분명합니다. 소프트웨어를 만드는 사람은 누구나 이 개선을 할 것이다. 즉, 너의 승진은 일정한 높이에 도달해야 한다는 것이다. 셋째, 특허 출원은 조건에 부합한다. 특허 출원 시 앱의 코드 작성을 완료할 필요가 없고 설계방안만 하면 된다. 일반적으로, 당신의 디자인 세부 사항이 프로그래밍할 수 있는 프로그래머가 기본적으로 APP 의 요구 사항을 작성할 수 있는 한, 당신은 특허를 출원할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 넷째, 외관 디자인 특허 보호는 일반적으로 특허 보호에 대한 생각 (물론 특허법 규정은 기술적인 사고방식이어야 함) 에 관한 특허로, 최신 규정에 따라 앱에서 사용자와 상호 작용하는 페이지도 특허를 신청할 수 있으며, 외관 디자인 특허에 속한다. 1. GUI 가 있는 제품의 전체적인 디자인은 우리나라에서' GUI 디자인' 자체가 아닌' GUI 가 있는 제품의 전체 디자인' 을 보호한다. 예를 들어 APP 인터페이스는 휴대폰과 결합되어 하나의 전체 제품으로 보호되어야 합니다. 이는 현재 특허법의 틀 아래에서' 특허 심사 가이드' 를 개정함으로써 보호됐기 때문이다. 이 가이드는 외관 디자인이 제품을 전달체로 해야 하고, 우리나라에는 아직 국부 설계 제도가 없기 때문에 보호할 수 있는 대상은' GUI 가 있는 제품의 전체 설계' 여야 하며, GUI 가 있는 제품의 설계에 대한 두 가지 조건을 모두 보호할 수 있어야 하기 때문이다. GUI 가 있는 제품 외관 디자인은 동시에 요구 사항을 충족해야 합니다. 인간-컴퓨터 상호 작용과 관련이 있습니다. 제품 기능 구현과 관련하여 게임 인터페이스는 별도로 제외됩니다. 여기서 제한적인 조건은 특허 심사 안내서에 역제외 방식으로 나타납니다. 즉 특허권을 부여하지 않는 객체 항목 (1 1): 인간 상호 작용 또는 제품 기능 구현과 무관한 게임 인터페이스 및 제품 디스플레이 장치 디스플레이 패턴 (예: 전자 화면 벽지, 스위치 화면 이미지) 입니다. 이 안내서에서는 역제외를 사용합니다. 정확한 경우 포괄적 인 판단이 원칙입니다. 옳고 그른 것을 판단할 때, 여전히 전반적인 관찰, 종합 판단의 원칙을 채택한다. 그러나' 특허 심사 가이드' 제 4 부 제 5 장은 어떤 경우에는 GUI 를 우선적으로 고려해야 한다고 규정하고 있다. (5) 그래픽 사용자 인터페이스가 포함된 제품 외관 디자인의 경우 특허의 나머지 부분이 평소와 같이 설계되어 있으면 그래픽 사용자 인터페이스가 전체 시각 효과에 더 큰 영향을 미칩니다. 요약하자면, GUI 와 관련된 외관 디자인 특허의 경우 "게임 인터페이스 외에 인간-컴퓨터 상호 작용 및 제품 기능과 관련된 GUI 및 제품 포트폴리오의 전반적인 설계" 를 보호해야 합니다. "4. 동적 그래픽 사용자 인터페이스 보호는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한 제품 설계의 경우 전체 제품 설계 뷰를 제출해야 합니다. 그래픽 사용자 인터페이스는 동적 패턴이며, 요청자는 이러한 제품의 전체 디자인 뷰 중 하나 이상의 상태를 제출해야 하며, 나머지 상태는 키프레임 보기만 제출할 수 있으며, 제출된 뷰는 동적 패턴의 애니메이션 변경 추세를 고유하게 식별할 수 있어야 합니다. 주: 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 제품 설계 특허 출원의 경우 필요한 경우 그래픽 사용자 인터페이스의 용도, 제품의 그래픽 사용자 인터페이스 영역, 인간-컴퓨터 상호 작용 방법 및 변경 상태 등을 설명합니다. 5. 실용 신안 특허 보호 앱은 소프트웨어로 발명 특허만 신청할 수 있다. APP 의 기능을 달성하기 위해 하드웨어 구조를 변경해야 하는 경우 하드웨어 구조 변경에 대한 실용 신안 특허를 신청할 수 있습니다. 두 가지의 차이점은: 1) 발명 특허보다 실용 신안 특허 요구 사항이 낮고, 허가를 받기 쉬우며, 일반적으로 1 년 정도면 허가 결과를 얻을 수 있고, 발명 특허는 실용신형보다 더 복잡한 심사 과정을 필요로 하며, 보통 2 ~ 3 년이 되어야 결과를 얻을 수 있다. 2) 실용 신안 특허의 유효 기간은 10 년이며 발명 특허의 유효 기간은 20 년이다. 여섯째, 발명 특허 보호 발명 특허는 이 APP 의 기능 모듈 아키텍처가 어떻게 연결되고 구현되는지를 말한다. 크리에이티브: 이 아이디어가 특허 보호의 대상이고 실행 가능한 방안이라면 특허의 세 가지 주요 특징 (창의력, 실용성, 참신함) 에 부합한다. 사실, 많은 특허 출원 특허는 아이디어가 실행 가능한 단계에 있다. 순수 소프트웨어는 특허를 신청할 수 없다. (무엇이든지 특허를 받을 수 있는 미국에서도 소프트웨어 특허를 얻는 것은 그리 쉽지 않다. 지금은 더욱 어렵다.) 우리나라에서 소프트웨어 관련 특허를 얻으려면 하드웨어 설비와 결합해야 방법 특허로 신청서를 제출할 수 있다. 특허 보호 기술 솔루션. 예를 들어 APP 는 특정 하드웨어 장치 (예: 블루투스, 마우스, PC 또는 MAC) 와 어떤 식으로든 게임 효과를 낼 수 있습니다. 그러면 다른 사람은 사용할 수 없습니다. 방법 특허는 발명 특허에 속하며 실용 신안 특허 신청은 허용되지 않고 제품 구조만 보호한다.