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중국 4 대 고전소설은 일본 등록 특허인가요?
서유기',' 수호전',' 삼국지' 에서 파생된 온라인 게임은 침해 혐의로 기소돼 전면 봉쇄될 수 있다.

중국 4 대 고전 소설의 게임 상표는 곧 일본 회사에 의해 성공적으로 등록될 것이다. 최근 광둥 홍휘 상표사무소 주임은 기자에게 3 월 28 일부터 4 대 명작의 게임상표가 속속 국가상표국의 승인을 받을 것이라고 밝혔다. 일본 회사 등록이 성공하면 국내 게임사들은 기소 침해,' 서유기',' 수호전',' 삼국' 에서 파생된 온라인 게임의 위험에 직면하게 된다.

유명한 게임 상표가 강탈당한 결과는 세 가지가 있다.

4 대 고전 소설, 중국은 최근 몇 년간 애니메이션 게임계에서 가장 열렬한 제재이다. 2005 년, 인터넷은' 드림 서유온라인' 과' 큰소리 서유온라인 II' 두 가지 게임만으로 온라인 게임 서비스 수익을 6543.8+0 억 3800 만 위안에 달했다. 하지만 이번 온라인 게임 발전의 열풍 속에서 우리나라 많은 기업들이 4 대 고전 소설 상표 등록 신청을 소홀히 했고, 지금은 일본 회사들이 앞장서고 있다.

일본 기업이 중국 4 대 고전 소설의 게임 상표를 성공적으로 등록하면 중국 애니메이션 기업에 큰 충격을 줄 것으로 전문가들은 분석했다. 첫째, 국내 애니메이션계는 서유기, 수호, 삼국사에서 파생된 온라인 게임으로 기소침해, 전면 봉쇄된 파멸적인 운명에 직면하고 있다. 일본 기업들이 중국 4 대 고전소설의 게임 상표를 성공적으로 등록하면 WTO 규칙의' 대봉' 을 적시에 들어 국내 애니메이션계를 휩쓸고 서유기, 수호, 삼국에서 파생된 온라인 게임을 휩쓸게 된다. 둘째, 오랫동안' 일본 게임이 역사를 왜곡하고 미국 게임이 미래를 날조한다' 고 주장해 온 만큼 외국 게임 내용의 반화 성향이 갈수록 심각해지고 있으며, 일본 회사가 제작한 일부 반화게임은 국가신문출판총국과 문화부에 의해 반복적으로 봉쇄되고 있다. 셋째, 국내 게이머는 청소년을 위주로, 인원수가 1 억에 가깝다. 외국 회사들이 게임 전파에 반대 내용을 추가하면 청소년 교육에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 것은 말할 것도 없다.

최근에는 여전히 이의를 제기할 기회가 있다.

지금까지 국가상표국은 일본 회사가 중국 4 대 고전소설 게임 상표를 강탈했다는 이의를 받지 못한 것으로 알려졌다. "이에 이의를 제기하는 사람이 없다면, 특히 국무부의' 정보인터넷 전파권 보호 조례' 가 연내에 공포되면서 우리나라 애니메이션 게임 산업은 어떤 의미에서 이미 위험한 순간에 이르렀다" 고 말했다. 리아 는 대답했다.

또한 국내 애니메이션 업계의 대다수 기업들이 자신의 회사 이름을 등록했다고 지적했다. 분명히 상표를 등록하는 데는 2,000 원 정도밖에 걸리지 않으며, 초심에서 이미 공고한 상표에 이의를 제기하는 데는 3,000 원에서 5,000 원밖에 들지 않는다. 지금까지 국내 애니메이션 업계 기업들은 일본 회사가 등록한 중국 4 대 고전 소설 게임 상표에 이의를 제기하지 않고 국내 애니메이션 업계의 상표 보호 의식 부족을 드러내고 있다.

홍휘 국제지적재산권기구가 상표청에 제출한 조회 결과에 따르면' 수호전',' 삼국지전',' 공명전',' 손자병법' 등 몇 년 전 일본 게임사가 먼저 신청한 상표가 이의가 없어 등록을 허가받은 경우를 제외하고는 모두 초심 공고를 통과했지만 여전히 이의기에 있다.

또한 국내 관련 부서나 기업 및 누구나' 상표법' 제 31 조' 등록상표 신청으로 타인의 기존 선권을 훼손해서는 안 된다' 와 제 30 조' 공고일로부터 3 개월 이내에 누구나 초보적으로 심사한 상표에 이의를 제기할 수 있다' 고 경고했다. 공고기간 동안 일본 게임사가 먼저 신청한 상표에 이의를 제기하고 상표청에 신청 철회를 요청했다. 일본 게임회사에 먼저 등록된 상표에 대해서도 우리나라' 상표법' 규정에 따라 상표심사위원회에 분쟁 신청을 하고 상표심사위원회에 등록상표를 취소하기로 했다.

기자의 관찰에 따르면 온라인 게임 애니메이션 재산권 보호가 시급하다.

서유기' 는 중국 4 대 고전 소설 중 하나로 중국의 우수한 문화사 유산에 속한다. 현재 국내에서 서유기에서 파생된 온라인 게임에는 큰소리 서투어, 큰소리 서투어 2, 넷이몽환서투어, 구성쾌락서투어 등 많은 주류 게임이 포함되어 있다. 서유기와 관련이 있지만 그들이 사용하는 게임 이름은 부업으로만 쓸 수 있다. 서유기의 상표는 이미 모마 회사에 등록되어 있기 때문에 국내 게임 업체들의 비애다.

일본 게임사들은 중국 고전 작품을 게임 상표로 등록하는 데 매우 똑똑하다. 명작 한 권을 여러 시리즈 상표로 등록해 향후 시리즈 게임 출시를 위한 토대를 마련하는 것이다. 영광회사는 2002 년 6 월 5438+2 월 65438+2 월 9 일 삼국지전을 등록했고, 이어 삼국지-전쟁터, 삼국지망, 삼국지무쌍 등 8 대 상표를 속속 등록했다. 또 2004 년 3 월 2 일에는 공명의 전기도 등록했다. 2004 년 3 월 9 일, 모마는' 서유기',' 수호전',' 삼국마작',' 삼국모마작' 등의 상표를 등록했다. 2003 년 5 월 4 일 코락미는' 환상수호전' 등의 상표를 등록했다. 상술한 일본 기업들을 보면 그들의 열정이 이렇게 높다는 것을 알 수 있다. 한편, 현재 한일 유럽과 미국의 많은 게임회사들은' 무림 비경 소설, 판타지 검협 소설, 사회무협 소설, 언정 무협 소설' 의 4 대 무협 소설 사상을 제시했다고 보도했다.

그러나 문화산업이 민간 자본을 도입하는 것은 미래의 대세 추세가 될 것이다. 특히 광둥성의 온라인 게임 산업 발전은 우세하다. 우선, 정부 관리부의 중시는 이미 온라인 게임 애니메이션 산업을 문화산업 발전 계획에 포함시켰다. 둘째, 광둥 () 은 전통 전국 만화대성 () 으로 최근 몇 년 동안 많은 만화가들이 전업해 애니메이션을 하며 창작력이 강하다. 또 지난해 광저우에서 광저우 국가온라인 게임 애니메이션 산업 발전 기지 폭로식이 열렸다. 광주는 베이징 상하이 청두에 이어 국가신문출판총국이 설립한 제 4 국가 온라인 게임 애니메이션 산업 발전 기지가 되었다. 2004 년 광저우는 온라인 게임 영업 수익만 6 1 만원으로 전국의 약 4 분의 1 을 차지했다. 대략적인 통계에 따르면 애니메이션의 판매 수익도 2 억 원 정도에 달했다. 기존의 30 여 개 온라인 게임 애니메이션 관련 기업 중 광저우 사이버와 광통은 대형 온라인 게임 제품을 자체 개발했다.

"인터넷 애니메이션 지적 재산권 보호가 임박했습니다! 클릭합니다 요가 걱정하는 것이 바로 이것이다. 전반적으로, 애니메이션 지적재산권 보호는 여전히 약하고, 경쟁사를 제한하는 효과적인 무기가 부족하여 자체 발전의 병목 현상이 되고 있다.

배경 정보 온라인 게임의 급속한 성장은 논란을 불러일으켰다.

2005 년 중국 게임산업 연례회의에서 발표된 통계에 따르면 2005 년 온라인 게임 판매 수익은 37 억 7 천만 원으로 2004 년보다 52.6% 증가한 것으로 예상을 훨씬 웃돌았다. 온라인 게임의 급속한 성장도 주변 산업의 발전을 직접적으로 촉진시켰다. 2005 년 온라인 게임 관련 통신업무수익은 6543.8+073.4 억원, IT 업계 수입은 7654.38+060 억원, 출판업계 수입은 37654.38+00 억원이었다. 게임산업의 관련 산업에 대한 전반적인 공헌은 이미 300 억 원을 훨씬 넘어섰다.

방대한 중국 게임 시장에 직면하여 외국 업계의 거물들은 군침을 흘리지 않는다. 특히 영리함으로 유명한 일본 회사들은 더욱 그렇다. 최근 몇 년 동안 일본 게임 업체들은 대규모로 대륙 게임 시장에 진출했다. 일본의 2 대 업계 거물인 세가와 SQUAREENIX 가 지난해 국내 게임 부문을 최초로 설립했다. 소니와 닌텐도는 직접 유통과 간접 대리점을 통해 PS2, GBA 등 게임기를 선보였다.

지적 재산권이 무엇인지 더 잘 알고 있습니까?

지적재산권은 일종의 무형재산권으로 지적 창조노동의 성과를 가리키며, 지적 근로자가 법에 따라 누리는 권리이다.

이런 권리는 인신권과 재산권, 정신적, 경제적 권리라고도 한다. 인신권이란 권력과 지적 성과를 거둔 사람이 불가분의 관계로 인신관계의 법적 반영이다. 예를 들어 저자가 작품에 서명할 권리, 출판, 수정할 권리 등이 있다. , 영적 권리입니다. 재산권이란 이러한 지적 성과가 법적으로 인가된 후 권리자가 이러한 지적 성과를 이용하여 보수나 보상을 받을 수 있는 권리를 말한다. 이 권리는 경제적 권리라고도합니다.

지적재산권의 대상은 인류의 두뇌이고, 인간 지능의 창조는' 지적 성과권' 에 속하며, 과학, 기술, 문화, 예술 등의 분야에 종사하는 모든 지적 활동으로 창조된 정신부가 법에 따라 누리는 권리를 가리킨다.

1967 년 7 월 4 일 스톡홀름에서 서명한' 세계지적재산권기구 설립 협약' 제 2 조 제 8 항에 따르면 지적재산권에는 문학 예술 과학 작품권이 포함된다. 공연, 녹음, 비디오 및 방송의 권리; 인간 활동의 모든 분야에서 발명권; 과학적 발견의 권리 산업 제품 디자인 권리; 상표, 서비스 로고, 상업명 및 로고에 대한 권리 불공정 경쟁을 막을 권리; 산업, 과학, 문학 또는 예술 분야의 모든 지적 활동에 대한 권리도 있습니다

전통 지적재산권은 특허권 상표권 저작권의 합이다. 현대 과학 기술의 급속한 발전으로 첨단 기술 지식 성과가 끊임없이 창조되어 지적 재산권에 일련의 새로운 보호 대상을 가져왔기 때문에 전통 지적 재산권의 내용도 끊임없이 확대되고 있다.