동기 부여 방안, 사실 < P > 를 자기 미디어 작가로 쓰는 것이 좋다. 나는 자주 동기 부여 문장, 그리고 약간의 경험을 쓴다. 나는 기교가 천만 원이며, 주로 제목, 이야기, 기조의 세 가지 측면을 잡아야 한다고 생각한다. 조금만 더 있어도 독자의 열정을 동원하여 원하는 효과를 얻을 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)
첫째, 반짝이는 제목이 있습니다. 좋은 문장 한 편, 잊을 수 없는 제목이 있다면, 마치 한 미녀가 커다란 단봉안을 가지고 있는 것처럼, 눈길이 닿는 곳까지, 영원히 잊지 못할 것이다. (조지 버나드 쇼, 아름다움명언) 과장점, 개성점, 새로운 단어, 핫어로 독자의 두 눈을 폭발시킬 수 있습니다. 적절한 수사 수법은 있을 수 있지만, 문제를 풀어야 한다. 상상력이 있어야 하고, 제목을 볼 필요도 없고, 전문이 쓴 내용을 알아야 한다. 네, 이중 제목도 필요하고, 서로 보완하고, 서로 잘 어울립니다. 물론, 너무 스릴러, 과유불급해서는 안 된다. 그렇지 않으면, 평범한 포장은 사람을 무미건조하게 만들 수 있다. 내용이 아무리 훌륭해도 제목을 보고 싶지 않으면 큰 손해를 볼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 마찬가지로 정규직 직원 한 명이 직무에서 성실하게 일하다가 발명 특허가 생겼고, 만능 제목' 후회 없는 청춘 일자리 건설' 이 좋다.' 꿈을 위해 분투한다' 는 게 좋을까, 아니면' 만방울땀으로 응결된 특허' 가 좋을까? 좋고 나쁨은 대비가 곧 알 수 있다.
둘째, 기복이 있는 이야기. 많은 사람들이 영감을주는 이야기를 쓸 때, 일반적인 이론, 문학적 취향은 매우 강하다. 사람들이 좋은 철학적 산문이라고 생각하게 만들고, 문장 주제를 전혀 모른다. 이 정도에서 말하자면, 이 문장 () 는 아무리 아름다워도 작가의 관점에서 실패한다. 이야기는 반드시 있어야 하고, 2 ~ 3 개로 제한하는 것이 가장 좋으며, 반드시 상세한 글이 있어야 한다. 주인공, 당신의 청중과 * * * 같은 점이 있는 것이 좋습니다. 동료에게 쓴 것이라면, 그 이야기의 주인공은 직장의 사람이어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) 만약 문장 이 학생 에게 쓴 것 이라면, 그 주인공 은 외진 지역 의 학생 등 이 될 수 있다. 그 목적 은 거리 를 좁혀 * * * 이야기는 반드시 어려움이 있어야 하고, 그 강인함을 반영해야 한다. 기대 이상의 결말이 있어야 하며,' 지불은 결국 가치 있는 보답이 있다' 는 것을 반영해야 한다. 이렇게 쓰면 성공은 너에게 손짓하고 있다. 이 점에서 우리는 소설' 씨름하자, 아빠' 로부터 배울 수 있다. 잘 썼기 때문에 영화로 찍혔으니 너도 할 수 있기를 바란다.
셋, 격앙된 기조가 있다. 많은 사람들이 이 두 가지 점에 도달했지만, 보이지 않는 문제, 즉 문장 감정 기조를 잊어버렸다. 기왕 격려한 이상, 문장, 특히 문장의 모든 방면에 반영되어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) 행간에서' 삼국연의' 를 쓰는 것처럼' 유반조' 사상을 명백히 표명해야 한다. 결국, 격려는 언어의 조직을 포함한 전체 장을 힘차게 가득 채워야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) 격앙된 분위기에 감사할 때, 당신은' 격려' 라는' 계탕' 을 마실 수 있습니까? < P > 그래서 제목, 이야기, 기조에 힘써 단기간에 초일류 영감의 고수가 되면 그 자체만으로도 격려를 받을 수 있습니다! (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)