눈썹의 6 차원 공간은 모양, 색깔, 운율의 완벽한 조화를 구현한다.
모양: 선 두께 전환의 3 차원 효과
자연적으로 자란 눈썹은 시시각각 신진대사를 하고 있으며, 실제 눈썹은 길이, 두께, 가상현실에 공존한다.
스케치 원근법의 관점에서 볼 때 입체효과를 얻으려면 굵은 실로 눈썹 외층의 단거리 효과를 표현하고, 가는 점선으로 눈썹 내층의 장거리 효과를 표현하고, 굵지 않은 선으로 중간 눈썹을 표현하여 눈썹의 투명한 입체진실성을 달성해야 한다. IPM 특허 리바운드 생리침은 굵은 것부터 가는 것까지 자연스럽게 배열되어 있으며, 바늘의 다른 부위를 조작하여 눈썹선의 두께를 조절할 수 있다. 두께, 길이, 경도가 다른 6 가지 바늘은 원래 눈썹과 일치하며, 눈썹을 그리는 5 가지 기술적 방법에 맞춰 생생한 새 눈썹을 그릴 수 있다.
색상: 색차 전이 변화의 3 차원 효과
눈썹의 색깔은 지역, 인종, 유전, 식습관에 따라 크게 다르며 모발 조직의 금속 원소 함량과 관련이 있다. 구리, 철, 멜라닌을 함유한 눈썹은 검은색이다. 몰리브덴이 많은 눈썹은 갈색이다. 니켈이 많은 눈썹은 회백색이다. 티타늄이 많은 눈썹은 황금색이다. 구리와 코발트가 많은 눈썹은 적갈색이다. 철분이 풍부한 눈썹은 빨간색입니다. 구리 함량이 너무 높으면 눈썹은 녹색이다. 따라서 눈썹 연고 색상을 선택할 때는 반드시 원래 눈썹의 유전적 색소와 금속 함량에 따라' 표적 위치 지정' 을 수행하여 색상을 결정하고' 새 눈썹' 을 원래 눈썹과 자연스럽게 결합해야 한다. 그렇지 않으면 앞으로 눈썹이 변색될 것이다. 예를 들면 파랗게 변하거나 빨갛게 변하는 것과 같다.
유전자가 결정한 눈썹 주색 외에도 자연광 아래에서 눈썹을 자세히 살펴보면 눈썹에 다른 2 차 혼합색이 있다는 것을 쉽게 알 수 있다. 눈썹을 가짜로 만들려면, IPM 의 특허 반발 생리침으로 개별 선 두께 전환의 입체효과를 내야 할 뿐만 아니라, 색채도 실감나게 해야 한다. 먼저 원래 눈썹색의 상대색유 (표정색) 를 전체 눈썹의 해당 구간에 놓고 반부침실로 새 눈썹을 그려서 눈썹의 중간 층을 드러낸다. 그런 다음 강화해야 할 부분에 모든 부침의 굵은 선으로 새 눈썹을 띄워 눈썹의 바깥쪽 층을 드러낸다. 그런 다음 정련이 필요한 부분에서 부침으로 가는 선묘에서 새로운 눈썹을 떠올려 눈썹의 내면을 드러낸다. 마지막으로 대비색과 뾰족한 브로치 기술을 이용해 눈썹 가장자리에 가는 털을 띄운다.
세 가지 색상의 교대 전환, 선의 개인 두께 전환의 입체효과에서 선을 형성하는 개인차 전환의 입체효과는 눈썹의 6 차원 효과에 도달하여 입체적인 미간을 만든다.
운: 동적 리듬, 매력, 리듬.
생동감 있는 눈썹 한 켤레가 오선 스펙트럼의 음표처럼 점프하며, 선이 가지런하고, 대기열처럼 비스듬히 줄지어 있는 평평한 눈썹을 피해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 사실, 호는 직선보다 더 리듬감이 있고, 세 가지 레벨은 단일 계층보다 더 정취가 있으며, 선 두께의 깊고 연한 구분은 쩌렁쩌렁한 리듬감을 보여준다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민)
모양, 색깔, 운율의 교묘한 결합으로 눈썹의 6 도 공간의 아름다움을 형성했다.
행운: 미형을 적절히 조절하여 미감과 운을 높인다.