어제 후반에 SCET 뉴스레터에는 PS4 하드웨어에 대한 자세한 설명이 포함되어 있습니다. PS4 는 176GBps 최대 8GB 의 GDDR5 를 통합 메모리로 사용했을 뿐만 아니라 핵심 아키텍처 APU 에 대해서도 자세히 설명했습니다. AMD 에서 제공하는 이 맞춤형 APU 는 8 코어' 재규어' x86-64 코어와 65,438+08cu 의 라듐 드래곤 GPU 를 사용하여 그래픽 컴퓨팅 기능이 1.84 TFLOPS 에 달하며 현재의 AMD 라듐 드래곤 HD7850 보다 약간 높습니다
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SCE 가 원래의 고유한 Cell 아키텍처를 버리고 PC 와 유사한 맞춤형 x86 아키텍처를 채택한다는 소문이 돌았지만, AMD 를 선택한 이유는 무엇입니까? PC 시장의 관점에서 볼 때, 영위다를 건설하기 위해 인텔을 선택하는 것은 좋지 않습니까? 개인적으로 AMD 성공의 열쇠는 기술 통합에 있다고 생각합니다. 특히 게임 호스트와 같은 폐쇄된 플랫폼의 경우, AMD 는 SCE 가 인텔, 영위다와의 기존 Cell 을 포기할 수 있는 고유한 장점을 가지고 있습니다.
먼저 세포 구조를 포기하는 것으로 시작하겠습니다. 세포는 독특한 구조이다. 그때 나타나자마자 확실히 눈앞이 밝아졌지만, 지금은 시대가 달라졌다. 당초처럼 차세대 수요를 충족시키는 핵심 아키텍처를 개발하는 것은 쉽지 않다. 특히 현재 소니는 당시만큼 많은 자원을 투입하기가 어려울 것 같다.
이는 ARM 이 32 비트 임베디드 아키텍처 분야에서 압도적인 지원을 받은 경우와 비슷하며, 이전에 자체 아키텍처를 보유한 많은 업체들이 구매했습니다. 8 위에서 16 위로의 진화로 인해 TI, 레사 등 오래된 점포들은 핵심 자체 개발 설계를 부담할 수 있는 능력을 갖추고 있지만, 많은 주요 아키텍처 기술이 특허에 묶여 있어 후속 개발 유지 관리에는 R&D 팀을 많이 키워야 하기 때문에 시장에서 성숙하고 지속 가능한 아키텍처를 선택하는 것이 좋다.
PC 플랫폼에서 AMD 의 가장 큰 문제는 기본 프로세서 기술이 Intel 과 경쟁할 수 없다는 것입니다. 가장 큰 문제는 인텔보다 시스템 및 소프트웨어 개발자의 지원이 열악하다는 것입니다. Windows 시스템은 항상 인텔 프로세서 호환성을 우선시해 왔습니다. 결국, 인텔의 프로세서 시장 점유율은 매우 높기 때문에, 이런 상황도 이해하기 어렵지 않다.
다만 게임기의 플랫폼은 PC 와 크게 다르다. 게임기의 시스템은 항상 폐쇄적인 세계였다. 통합 하드웨어 및 독립 시스템 플랫폼은 소니의 시스템 개발 능력이 충분하면 하드웨어 효율을 한계에 맞출 수 있습니다. 또한 PC 와 달리 호스트에는 특정 게임 및 하드웨어 칩 제조업체가 최적화되거나 하드웨어 칩 공급업체가 소비자 업그레이드를 장려하기 위해 소프트웨어 공급업체와 협력하여 하드웨어 부담을 가중시킬 수 있는 기회가 있습니다. 이는 AMD 에 큰 기회를 제공합니다.
또한 AMD 는 ATi 의 x86 CPU 와 ATi 의 그래픽 기술을 모두 갖추고 있으며, 이는 Intel 과 NVIDIA 모두 AMD 만큼 좋지 않은 곳입니다. CPU 와 GPU 는 모두 기술이기 때문에 두 회사가 공동 개발을 할 필요가 없으며 이론적으로 CPU 와 GPU 의 융합이 더 좋을 수 있습니다.
컴퓨팅 성능은 AMD HD7850 과 PC 에서 비슷해 보이지만 고대역폭 GDDR5 와 완전히 맞춤형으로 구성된 시스템 플랫폼 지원을 통해 동급 PC 하드웨어를 능가할 수 있습니다. 또한, 소프트웨어 조정과 일부 소프트웨어에 대한 렌더링 효과를 통해 PC 게임 하드웨어 자원이 알 수 없는 비밀에 얽매여 있는 것은 말할 것도 없이 하이엔드 경쟁 PC 와 같은 시각 효과를 낼 수 있습니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)
PS4 가 PC 인가요? 내 생각에는 PS4 를 보는 시각이 다르다. SCE 는 AMD 의 x86 고성능 코어를 원하고, GPU 를 핵심으로 한다. 실제로 오늘날의 ARM 아키텍처와 MIPS 아키텍처가 이처럼 높은 성능을 발휘하면서 그래픽을 제공할 수 있다면, SCE 는 오늘 AMD 를 파트너로 선택하지 않을 수도 있지만, 현재 SCE 는 자체 연구를 포기하여 충분한 컴퓨팅 능력을 충족하면서 그래픽 코어 아키텍처를 제공할 수 있지만 AMD 에도 필요합니다.