디자인은 계획, 방안, 아이디어를 시각적으로 전달하는 활동 과정이다. 인류는 노동을 통해 세상을 개조하고, 문명을 창조하고, 물질적 부와 정신적 부를 창조하며, 가장 기본적이고 가장 중요한 창조 활동은 창조이다. 디자인은 창작 활동의 사전 기획으로, 어떤 창작 활동의 기획 기술과 과정도 디자인으로 이해할 수 있다. 현대 과학 기술의 발전, 지식 사회의 도래, 혁신 형태의 진화로 인해 디자인도 전문 디자이너의 업무에서 광범위한 사용자 참여로 진화하고 있다. 사용자 중심적이고 사용자가 참여하는 혁신적인 디자인이 점점 더 중시되고 있으며, 사용자 경험을 핵심으로 하는 디자인 혁신 2.0 모델이 점차 형성되고 있습니다.
정보 통신 기술이 발달하면서 혁신은 더 이상 과학자와 기술 연구원의 특허가 아니며, 사용자는 기술 혁신의 중요성을 점점 더 인식하고 있다. 사용자가 참여하는 혁신 2.0 모델이 점차 드러나고 있다. 사용자 요구, 사용자 참여 및 사용자 중심은 새로운 조건 하에서 혁신의 중요한 특징으로 간주되며, 사용자는 혁신 2.0 의 키워드가 되고, 사용자 경험은 지식사회 환경에서 혁신 2.0 모델의 핵심으로 간주됩니다. 이러한 추세는 디자인 분야에서 특히 두드러진다. 디자인은 더 이상 전문 디자이너의 특허가 아니며, 사용자 참여와 사용자 중심이 디자인의 키워드가 됩니다. Fab Lab, Living Lab 등의 혁신적인 디자인 패턴 탐구는 디자인 혁신 2.0 모델이 되고 있습니다. 지식사회 환경의 혁신 2.0 모델에서 디자이너는 사용자와 더 많은 협력을 하고, 현대기술을 이용하여 사용자 중심의 디자인을 통해 사람 중심의 디자인을 실현하는 것도 현대디자인의 중요한 특징과 트렌드다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 지식명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 지식명언)
추가 참고 사항:
혁신 2.0: 지식 사회 환경에서의 혁신 민주화
/complexity/ 복잡성 16.htm
디자인 _ 백과
/view/ 144 17.htm