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기술 혁신과 발명의 관계
기술 혁신의 개념

경제 이론에서 혁신의 정의는 최초로 곰 피트가 정의했는데, 그는 혁신이 기업가의 생산 요소에 대한 새로운 조합을 가리킨다고 생각한다. 여기에는 5 가지 상황이 포함됩니다: 신제품 도입 또는 새로운 제품 품질 제공, 새로운 생산 방법 채택, 새로운 시장 개척, 새로운 원료 또는 반제품의 공급원 확보, 새로운 기업 조직 형태 구현 (독점 지위 수립 또는 독점 지위 파괴). Schumpeter 는 비즈니스 혁신, 기술 혁신, 제도 혁신 등 다양한 혁신 개념을 정의했습니다. 그러나 그는 혁신 자체에 대한 상세한 분석과 연구를 하지 않고 엄격한 정의를 내리지 않았다.

기술 혁신의 개념을 정확하게 정의하는 것은 기술 혁신 이론의 연구와 경제 발전에서의 구체적인 실천에 중요한 의의가 있다. 이를 위해 경제학자들은 많은 연구를 했다. 미국 학자 모에스는 기술 혁신에 관한 문장 350 여 편을 집계해 다양한 정의를 제시했다. 기술 혁신 개념의 정의에 대해 서로 다른 의견은 주로 기술 혁신의' 기술' 개념에 대한 이해, 혁신 과정에서 다루는 내용에 대한 이해, 기술 변화의 강도 제한, 기술 혁신의 복잡하고 풍부한 내포에 대한 다양한 측면의 정의에 초점을 맞추고 있습니다.

1992 OECD (경제협력개발기구) 는 기술 혁신에는 신제품과 신기술의 출현, 제품과 공예에 대한 중대한 기술 변화가 포함된다고 보고 있다. 혁신에는 일련의 과학, 기술, 조직, 금융 및 상업 활동이 포함됩니다. 우리 나라 학자들은 기술 혁신이란 기업이 혁신 지식, 신기술, 신기술을 응용하고, 새로운 생산 방식과 관리 모델을 채택하고, 제품 품질을 향상시키고, 신제품을 개발하고, 새로운 서비스를 제공하고, 시장을 점령하고, 시장 가치를 실현하는 것을 의미한다고 생각한다. 결론적으로, 기술 혁신 개념의 엄격한 정의는 상당히 광범위하고 복잡한 문제이며, 간단한 정의로 다루기가 어렵다. 지금까지 모두가 인정할 수 있는 엄격한 의미에서 통일된 정의는 없었다. 그러나 공인된 것은 기술 혁신이 경제 개념이자 경제 발전관이라는 것이다. 이 개념의 내포는 기술 변화가 경제 변혁에서 중요한 역할을 매우 중시하는 것이다. 그것은 경제, 기술, 심지어 교육, 문화의 유기적인 결합이지, 순수 과학 분야의 개념이 아니다.

발명과 창조의 개념

엄격한 의미의 발명 정의는 학계에서도 논란이 있어 일치된 견해를 달성하기 어렵지만 공인된 기본 특징은 두 가지 조건을 충족해야 한다. 우선, 발명은 오리지널, 오리지널, 참신함, 단순한 반복이 아니라 모방이어야 한다. 둘째, 발명은 사회 발전에 의미가 있거나 유용하며 실제 또는 이론적 문제를 해결할 수 있어야 한다. 일반적으로 발명은 참신하고 의미 있는 결과를 제공하는 활동을 말한다.

발명 창조는 좁은 창조와 넓은 의미의 창조로 나눌 수 있다. 좁은 창조에서 나온 성과의 참신함과 의미는 전 세계, 전 인류에게' 개척' 이나' 전대미유' 를 가리킨다. 광의창조로 인한 성과의 참신성과 의미는 한 지역, 부서, 시스템의 범위를 가리킨다. 예를 들어 아인슈타인의 상대성 이론은 특별한 발명품으로, 세계를 놀라게 한 최초의 성과로, 전 세계와 전 인류에게 큰 의미가 있다. 중국이 성공적으로 개발한 원자폭탄, 유인 우주위성 등의 성과는 모두 넓은 의미의 발명이다. 세계 1 위는 아니지만, 전적으로 우리 자신의 힘으로 개발한 것으로, 중국과 중국 인민들에게는 여전히' 1 위' 또는' 전대미문의' 로 여전히 세계를 놀라게 하는 위대한 창작이다.

발명 창조에서' 참신함과 중요도' 를 정의하는 상대적 범위는 매우 작을 수 있다. 일반적으로, 발명창조는 항상 상대 부문이나 지역의 광의발명창조로 시작하여, 점점 더 넓은 범위와 전 세계에 중요한 영향을 미치는 전대미문의 협의창조를 형성한다. 이런 의미에서 넓은 의미의 창조 없이는 좁은 의미의 창조가 없고, 넓은 의미의 창조는 좁은 창조의 기초이다.

기술 혁신과 발명 창조의 관계와 차이점.

혁신과 발명품을 구분하는 것은 곰 피터의 또 다른 큰 공헌으로 여겨진다. Schumpeter 는 발명이 실제로 적용되지 않는 한, 그것은 경제적으로 작용하지 않을 것이라고 생각한다. 과학 발명이든 기술 발명이든, 발명이 상품으로 전환되기 전까지는 새로운 개념, 새로운 사상일 뿐, 새로운 설비, 신제품, 새로운 공예 시스템으로 전환되기 전까지는 어떠한 경제적 가치도 창출할 수 없다. 그는 또한 "기업가 기능으로 실천에 옮긴 혁신이 반드시 어떤 발명품일 필요는 없다" 고 주장했다. " 그래서 발명은 혁신의 필수 조건 중 하나이지만 충분한 조건은 아니라고 할 수 있다. 과학 기술 발명에서 유래한 기술 혁신의 경우, 발명은 혁신 과정의 한 부분일 뿐이다. 다시 말해서, 혁신은 인류의 창조적 활동이며, 그 본질은 창조이다. 창조는 분야마다 이름이 다르다. 예를 들어 과학적으로 창조된 습관은' 발명' 또는' 발견' 이라고 불린다. 스포츠 경기의 창조 습관을' 기록 깨기' 라고 한다. 문예 분야의 창작 습관을' 창작' 이라고 한다. 기술 분야의 창조 습관을 "혁신" 이라고합니다. 잠깐만요.

혁신과 발명은 비록 일정한 연관이 있지만, 여전히 본질적인 차이가 있다.

첫째로, 혁신은 경제학 개념이며, 반드시 이윤을 내야 한다. 새로운 아이디어에 따라 신제품을 생산하면 참신하지만 적용할 수 없다면 이득이 되지 않는다. 이것은 발명이라고 할 수 있지만, 엄밀히 말하면 혁신이 아니다.

둘째, 발명은 절대적인 개념이고 혁신은 상대적인 개념이다. 예를 들어 발명 특허를 신청하려면 먼저 자신이 제일 먼저 한 것인지 아닌지를 고려해야 한다. 만약 다른 사람이 이미 했다면, 너는 더 이상 특허를 신청할 수 없다. "활성" 또는 "첫 번째" 문제는 절대적입니다. 혁신은 상대적 개념이다. 특허를 출원하는 것처럼' 첫 번째' 인지' 첫 번째' 인지 다른 사람이 처음 한 것인지 알 필요가 없다. 혁신에는 상대적 범위가 있다. 우리는 과거에 부서나 시스템에서 해본 사람이 있는지 고려할 필요가 없다. 우리는 할 정도만 알아야 하고, 앞으로 어떤 진전이 있을 것인지, 이 진보는 이윤을 낼 수 있다. 이것이 혁신입니다.

셋째, 사회 발전을 촉진하는 적극적인 발명과 사회 발전을 방해하는 부정적인' 발명' 이 있다. 혁신은 반드시 사회 발전을 촉진하는 적극적인 창조여야 한다. 예를 들어, 컴퓨터의 발전은 창조되고, 컴퓨터의 점쟁이, 컴퓨터 바이러스는 음의 창조이다. 핵 기술의 발전은 적극적인 창조이고, 핵무기 개발은 부정적인 창조이다. 생물과 화학과학의 발전은 창조되고, 생화학 무기와 약물 정제 기술은 마이너스 창조이다. 그러나 혁신은 다르다. 아무도 위과학이나 가짜 기술 혁신을 기술 혁신이라고 부르지 않을 것이다. (알버트 아인슈타인, 과학명언)

넷째, 창작의 중점은 첫 번째 주동적이거나 완전히 부정된 후의 새로운 창작일 수 있다. 혁신은 끝없는 쇄신을 강조한다. 일반적으로 기존 사물에 대한 전반적인 부정이 아니라 변증적 부정에서 나선형으로 상승하는 경우가 많다.

요약하자면, 혁신과 발명창조라는 두 개념은 어떤 의미에서 본질적인 차이가 있지만,' 혁신' 과' 창조' 라는 두 단어의 해석과 내포에 있어서 엄격한 정의를 내리기는 어렵다. 학계는 이 문제에 대해 서로 다른 견해를 가지고 있어 일치된 관점을 달성하기 어렵다.

우리는 혁신과 발명에서 직면한 문제를 해결하는 사고방식이 같다고 생각한다. "혁신 발명" 의 능력은 타고난 재능뿐만 아니라 후천적인 교육과 훈련에서 비롯되며, 혁신적 발명 창조사고 방법, 인지장애, 극복을 포함한 다양한 형태의 계발과 지도, 혁신적인 비인지 조절과 창조적 인격 특성 분석에 이르기까지 다양한 형태의 계발과 유도에서 비롯된다. (윌리엄 셰익스피어, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브) 결론적으로, 우리는 새로운 방식과 효율로 혁신과 창조형 인재를 양성하기를 원한다.