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한 편의 인터넷에서 문장 블록 체인을 이해하다.
한 편의 인터넷에서 문장 블록 체인을 이해하다.

인터넷 블록체인을 이해하기 위해서는 인터넷의 탄생부터 블록체인 기술 발전의 간략한 역사를 연구하고, 블록체인의 동기를 탐구하고, 블록체인의 미래를 추론해야 한다. 인터넷 블록체인에 대해 알아봅시다.

인터넷 블록체인 1 의 원조는 마작이고, 최초의 블록체인은 중국인이 발명한 것이다! 블록체인은 마작과 같지만 마작덩어리가 적다. 마작은 136 조각밖에 없다. 서로 다른 마작 규칙은 비트코인의 딱딱한 포크로 볼 수 있다.

마작은 블록체인에서 가장 오래된 프로젝트로 네 명의 광부로 구성되어 있다. 먼저 13 개의 정확한 해시를 파서 회계권과 장려를 받고, 도박을 기꺼이 지고, 부정행위를 해서는 안 되는 * * * 인식 메커니즘을 채택한다!

마작은 중심화로 가는 것이다. 누구나 장엄할 수 있고, 완전히 대등할 수 있다.

광산지 = 보드실 주인이 커미션을 뽑다.

다른 세 사람을 설득하려면 너무 많은 계산과 체력이 필요하기 때문에 변조하지 마라.

전형적인 가치 인터넷. 호주머니의 가치가 8 바퀴 미만이어서 나는 그들의 호주머니로 뛰어갔다.

중국인은 기본적으로 마작을 잘한다. 블록체인은 전 세계 70 ~ 80% 의 광산기를 생산하며, 세계 최대 컴퓨팅 능력을 가지고 있으며, 컴퓨팅 능력의 약 77% 를 차지한다.

마작은 실제로 블록 체인의 가장 오래된 프로젝트입니다.

1, 4 명의 광부 그룹, 먼저 13 숫자의 정확한 해시를 명중한 광부들은 회계권과 상을 받을 수 있다.

2, 변조 불가능. 다른 세 사람을 설득하려면 너무 많은 계산과 체력이 필요하기 때문이다.

3, 인터넷의 전형적인 가치. 내 주머니의 가치, 디지털 통화 WWW.gendan5.com/Digitalcurrency/BTC.HTML, 8 바퀴도 채 안 되어 그들의 주머니로 뛰어갔다.

4, 탈 중심화, 모두 주앙, 완전히 점대점 할 수 있습니다.

5.UTXO, 미사용 거래 비용.

모든 사람이 현금을 가지고 있지 않고 또 다른 외상 블록 체인 게임이 있다고 가정해 봅시다.

자세히 살펴보면, 우리가 * * * 양해에 도달했을 때, 어떤 중개인이나 제 3 자가 나와서 C 가 이겼다고 판단하는 것을 보지 못했고, C 에 대한 보상도 제 3 자를 통해 C 에게 줄 필요가 없었다. 그것들은 모두 직접적인 지점간 거래이다. 이 과정은 중심화로 가는 것이다. 플레이어 (광부) 는 자신의 첫 게임 기록을 기록하고, C 호대는 스스로 13 명의 고아를 만졌고, B 는 동풍을 빼앗았다. 기록이 완료되면 전체 블록이 생성됩니다. 전체 블록 체인에서 이것은 하나의 노드일 뿐이다. 처음에는 8 개의 게임, 즉 8 개의 노드 (블록) 가 끝났습니다. 8 개가 함께 연결되어 완전한 장부를 형성했다. 이것은 블록 체인입니다. 모든 사람이 장부를 가지고 있기 때문에 분산 장부이다. 목적은 누군가가 기록을 조작하는 것을 방지하는 것이다. 마지막에 누가 이길지는 잘 알고 있다.

네 남자 (갑, 을, 병정, 정) 가 모여 마작을 했지만 현금을 가지고 있는 사람은 아무도 없었기 때문에 한 미녀 (중앙집권) 가 노트에 장부를 기록하여 매회 누가 이기고 누가 졌는지를 기록하게 했다. 결국, 모두가 AliPay 또는 위챗 총계정 원장을 지불 하는 데 사용 하지만, 만약 아름다움 부 기 잘못 또는 4 명 중 하나에 의해 사전에 의도적으로 잘못 구입, 게임의 결과의 공정성과 합리 성은 보장 되지 않습니다, 당신은 생각 하지 않아? 그럼 우리는 어떻게 해야 할까요? 만약' 마작' 을 한다면' 블록체인' 을 게임 규칙으로 사용하여 다음과 같이 각색할 수 있다.

네 남자 (갑, 을, 병, 정) 가 모여 마작을 하지만 현금을 가지고 오는 사람은 아무도 없다. B 는 그녀가 가져온 미녀가 차지한다고 말했고, A 는 우리가 이 미녀를 모른다고 말했다. 그래서 갑, 을, 병정, 정 모두 휴대전화 (블록체인 노드) 에 동시에 부기 (중심화) 를 하기로 약속했다. 마작을 마친 후, 그들이 직접 휴대전화에서 계산을 할 때, 장부 기재 결과는 동일해야 한다.

원래 결과가 갑의 휴대전화에 기록된 계좌라고 가정해 봅시다. 을측은 갑에게 10 원을 빚지고 있습니다. 하지만 B 휴대전화의 기록은 체납되지 않았고, 다른 두 사람 (C 와 D) 의 부기 방식은 A 와 마찬가지로 다수에 복종하는 소수의 규칙에 따라 결제했다. 게다가 모두 B 에 대한 성실한 인상이 좋지 않아 다음에 마작을 하면 B 와 놀지 않는다.

을측이 사전에 두 사람 (병방과 정방) 에게 뇌물을 주어 고의로 탈선하게 했지만, 뇌물의 비용은 654 만 38+만원 (위약 654.38+ 00 원의 654.38+ 만 배) 이 아니라면, 일반적으로 을측은 불륜비용이 너무 높기 때문에 포기할 수밖에 없다.

B 가 은밀히 65438+ 만원의 고가로 C 와 D 를 미리 사들여 이 큰 손해를 보는 어리석은 고양이 거래를 하겠지만, 블록체인의 규칙은 타임스탬프에 따라 지켜진다고 가정해 봅시다. 원래 B 는 오후 1 시에 A 10 위안을 빚졌다. 즉, C 와 D 가 오후 3 시에 장부를 바꿀 때 시간이 되돌릴 수 없고 오후 3 시만 기억할 수 있다.

사실 20 17 에서 블로거는 이미 마작화 한 세트를 개발했다.

중국 최초의 블록 체인 프로젝트: 4 명의 광부 그룹, 148 개의 난수와 정확한 해시가 14 자리 숫자인 첫 번째 광부들은 회계권에 대한 인센티브를 받을 수 있다. 분산 회계에는 다른 몇 명의 광부들의 지식이 필요하기 때문에, 각 회계 사무는 약 10 분 정도 걸립니다.

인터넷을 이해하는 문장 블록 체인 2. 비트코인이 탄생하기 전에 5 가지 인터넷 기술이 블록체인의 미래에 큰 영향을 미쳤다.

1969 년 미국에서 인터넷이 탄생한 이후 인터넷은 미국의 4 개 연구기관에서 지구 전체로 확산되었다. 응용은 이미 최초의 군사 과학 연구에서 인류 생활의 모든 방면으로 확대되었다. 인터넷이 탄생한 지 거의 50 년 동안 다섯 가지 기술이 블록체인의 미래 발전에 중요한 의미를 부여했다.

1 및 1974 에서 태어난 TCP/IP 프로토콜은 인터넷 기술 생태계에서 블록 체인의 위치를 결정합니다.

65438 년부터 0974 년까지 인터넷 발전의 가장 중요한 단계는 미국 과학자 빈턴코어와 로버트 칸이 공동으로 개발한 인터넷 핵심 통신 기술인 TCP/IP 프로토콜이 정식으로 공포되는 것이다.

이 프로토콜은 서로 다른 컴퓨터, 심지어 서로 다른 유형의 네트워크 간의 정보 전송을 가능하게 한다. 이 프로토콜을 따르면 네트워크에 연결된 모든 컴퓨터가 통신하고 상호 작용할 수 있습니다.

전반적으로, 인터넷 데이터는 수만 킬로미터를 가로질러 필요한 사용자의 손에 도달할 수 있는데, 주로 인터넷 세계가 통일된 정보 전파 메커니즘을 형성하기 때문이다. 즉, 인터넷 장치는 정보를 전파할 때 일관된 규칙인 TCP/IP 프로토콜을 따릅니다.

TCP/IP 프로토콜을 이해하는 것은 인터넷과 블록 체인을 파악하는 데 매우 중요합니다. 1974 년 TCP/IP 가 발명된 이후 인터넷 전체가 기본 하드웨어 장치 사이에서 중간 네트워크 프로토콜과 네트워크 주소 사이에 비교적 안정적이었지만, 최상위 애플리케이션 계층에는 뉴스, 전자 상거래, 소셜 네트워크, QQ, 위챗, 블록 체인 기술 등 혁신적인 어플리케이션이 잇따르고 있습니다.

즉, 인터넷의 기술 생태계에서 블록 체인은 인터넷의 최상층인 애플리케이션 계층의 신기술이다. 그것의 출현, 운영 및 개발은 인터넷 기반 인프라와 통신 프로토콜에 영향을 미치지 않으며 TCP/IP 프로토콜에 따라 운영되는 많은 소프트웨어 기술 중 하나입니다.

2. 1984 태어난 시스코 라우터 기술: 블록 체인 기술의 모방 대상입니다.

1984 65438+2 월 씨스코는 미국에 설립되었다. 창업자는 스탠퍼드 대학에서 온 부부로, 각각 컴퓨터 센터의 주임인 레너드 포삭과 경영대학의 컴퓨터 센터 주임인 샌디 레너입니다. 그들은' 멀티프로토콜 라우터' 라는 네트워킹 장치를 설계하여 인터넷의 통신 회선에 배치함으로써 데이터가 인터넷의 한쪽 끝에서 수천 킬로미터 떨어진 곳에 정확하고 빠르게 도착할 수 있도록 했다.

전체 인터넷 하드웨어 계층에서 수천만 개의 라우터가 그들의 일을 바쁘게 하며 인터넷 정보의 전달을 지휘하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷명언) Cisco 라우터의 중요한 기능 중 하나는 각 라우터가 전체 인터넷 디바이스 주소 테이블을 보유하고 있으며, 변경 사항이 발생하면 다른 수천만 대의 라우터 (이론적으로) 와 동기화되어 각 라우터가 가장 빠른 경로를 계산할 수 있다는 것입니다.

라우터의 작동 과정을 보면, 나중에 블록 체인의 중요한 특징인 익숙한 느낌을 받을 수 있습니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 라우터명언) 라우터의 의미를 이해하는 것은 블록 체인의 중요한 특성이 1984 의 라우터에서 구현되었다는 것입니다. 라우터의 경우 노드 디바이스가 손상되거나 해커의 공격을 받아도 전체 인터넷 정보 전송에 영향을 주지 않습니다.

3. 월드 와이드 웹과 함께 탄생한 B/S(C/S) 아키텍처: 블록 체인의 라이벌과 전복된 대상.

월드 와이드 웹은 웹이라고 불리며 웹 클라이언트와 서버측으로 나뉜다. 업데이트된 모든 정보는 웹 서버에서만 수정되고, 다른 수천, 수만, 심지어 수천만 대의 클라이언트 컴퓨터는 정보를 보존하지 않으며, 서버에 액세스해야 정보 데이터를 얻을 수 있다. 이러한 구조는 일반적으로 인터넷의 B/S 아키텍처라고도 하며 중앙 아키텍처이기도 합니다. 이 아키텍처는 구글, 페이스북, 텐센트, 알리바바, 아마존 등 인터넷의 가장 중요한 구조이기도 하다.

B/S 아키텍처를 이해하는 것은 블록 체인 기술에 대한 후속 이해에 큰 의미가 있습니다. B/S 아키텍처는 데이터가 중앙 서버에만 저장되고 다른 모든 컴퓨터는 서버에서 정보를 가져옵니다. 블록 체인 기술은 수천만 대의 컴퓨터에 센터가 없고 모든 데이터가 모든 컴퓨터에 동기화되는 것이 블록 체인 기술의 핵심이다.

4. 피어 투 피어 네트워크 (P2P): 블록 체인의 상위 및 기술 기반입니다.

피어 투 피어 네트워크 P2P 는 C/S(B/S) 에 해당하는 또 다른 인터넷 인프라입니다. 서로 연결된 많은 컴퓨터가 피어-투-피어 위치에 있으며, 이들 사이에는 구분이 없다는 것이 특징입니다. 한 컴퓨터를 서버로 사용하거나, 네트워크의 다른 컴퓨터에 리소스를 설정하거나, 워크스테이션으로 사용할 수 있습니다.

Napster 는 최초의 P2P 시스템 중 하나로 주로 음악 자원 공유에 사용됩니다. 냅스터는 진정한 피어-투-피어 네트워크 시스템으로 간주 될 수 없습니다. 2000 년 3 월 14 일, 미국 지하 해커 사이트 Slashdot 의 메일링 목록에 AOL 의 Nullsoft 부서가 Napster 의 오픈 소스 복제 소프트웨어인 Gnutella 를 발표했다는 메시지가 게재됐다.

Gnutella 분산 피어-투-피어 네트워크 모델에서 네트워크로 연결된 각 컴퓨터는 클라이언트와 서버 모두에서 기능적으로 동일하므로 Gnutella 를 첫 번째 실제 피어-투-피어 네트워크 아키텍처라고 합니다.

지난 20 년 동안 Microsoft 와 IBM 과 같은 일부 인터넷 기술 거물들은 자유주의자, 해커, 심지어 지적 재산권을 침해하는 범죄자들까지 피어-투-피어 네트워크의 발전을 추진해 왔습니다. 물론 정보 향유를 강화하고자 하는 인터넷 이상주의자도 지점간 네트워크에 큰 열정을 쏟았다. 블록 체인은 피어-투-피어 네트워크 아키텍처의 소프트웨어 응용 프로그램입니다. 그것은 P2P 네트워크가 과거의 침묵을 깨려고 시도하는 기준 앱이다.

해시 알고리즘: 비트코인과 토큰 (패스카드) 을 생성하는 열쇠

해시 알고리즘은 해시 함수를 통해 모든 길이의 숫자를 고정 길이의 숫자로 변환하는 알고리즘입니다 (예: MD4, MD5, SHS 등). 미국 국립표준기술연구소가 정의한 암호화 함수 가족의 일원이다.

이 알고리즘 제품군은 전 세계의 운행에 매우 중요하다. 인터넷 앱스토어, 이메일, 안티바이러스 소프트웨어, 브라우저 등등. 이들은 모두 보안 해시 알고리즘을 사용하여 인터넷 사용자가 원하는 것을 다운로드했는지, 중매인 공격인지, 낚시 공격의 피해자인지 판단할 수 있습니다.

블록체인과 비트코인이나 기타 가상 통화를 이용하여 새 화폐를 생성하는 과정은 해시 알고리즘의 기능을 이용하여 형식 요구 사항을 충족하는 숫자를 얻은 다음, 블록체인은 비트코인에 대한 보상을 계획하고 있다.

비트코인과 토큰을 포함한 광산은 사실 해시 알고리즘으로 만든 수학 게임이다. 하지만 경쟁이 치열해 전 세계 사람들이 먼저 상을 받기 위해 강력한 서버를 이용해 계산을 하고 있다. 그 결과, 인터넷상의 많은 컴퓨터들이 이 작은 수학 게임에 참여하고 있으며, 어떤 나라에서는 심지어 40% 가 넘는 전력을 소비하기도 합니다.

둘째, 블록 체인의 탄생과 기술 핵심

블록체인의 탄생은 인류과학사에서 가장 심상치 않고 신비로운 발명과 기술이어야 한다. 블록체인 외에는 현대과학사에서 발명자의 중대한 발명을 찾지 못했기 때문이다.

2008 년 6 월 365438+ 10 월 3 1 일 비트코인 창업자 중본총 (가명) 이 암호화된 메일군에 논문을 게재했다. 비트코인: 지점간 전자현금 시스템이다. 이 논문에서 저자는 정부나 기관의 통제를 받지 않는 새로운 전자화폐 시스템을 발명했다고 주장하며, 블록 체인 기술은 비트코인의 운영을 지탱하는 기초이다.

논문의 사전 인쇄 주소는 http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf 입니다 논문 주체는 8 개의 흐름도와 그에 상응하는 설명문으로 구성되어 있으며, 명사와 용어의 정의가 없고, 논문 형식은 매우 불규칙하다.

2009 년 6 월 5438+ 10 월, 중본총은 SourceForge 웹 사이트에 비트코인 시스템 오픈 소스 소프트웨어 블록 체인의 응용 사례를 발표했습니다. 오픈 소스 소프트웨어가 발표된 후 중본총이 약 1 만 개의 비트코인을 캐냈다고 합니다. 일주일 후, 중본총은 10 비트코인을 비밀번호학자 Hal Finney 에게 보냈는데, 이는 비트코인 역사상 첫 거래가 되었다. 비트코인의 왕성한 발전과 함께 블록 체인 기술에 대한 연구도 우물 분출 성장을 보이기 시작했다.

대중에게 블록 체인을 완전하고 명확하게 설명하는 것은 정말 어렵다. 우리는 비트코인을 대상으로 가능한 한 간단하게 블록체인의 기술적 특징을 소개한다.

1. 블록 체인은 P2P 의 소프트웨어 애플리케이션입니다.

앞서 언급했듯이, 20 세기 초에 인터넷은 두 가지 유형의 애플리케이션 아키텍처, 즉 중앙 집중식 B/S 아키텍처와 비중앙 P2P 아키텍처를 형성했습니다. 알리바바, 시나닷컴, 아마존, 바이두 등 많은 인터넷 거물들이 있다. 중앙 집중식 B/S 아키텍처입니다. 간단히 말해서, 데이터를 거대한 서버에 넣는 것입니다. 일반 사용자는 휴대폰과 개인용 컴퓨터를 통해 알리, 시나닷컴 등의 웹사이트를 방문합니다.

265438+ 20 세기 초부터 음악, 동영상, 논문을 무료로 공유하는 소프트웨어 앱이 많이 등장했다. 대부분 P2P 아키텍처를 사용합니다. 즉, 중앙 서버가 없습니다. 모든 사람의 개인용 컴퓨터는 서버와 클라이언트이며, 신분은 평등하다. 그러나 이런 응용은 줄곧 보편화되지 않았다. 주로 자원 소비와 지식저작권 문제 때문이다. 블록체인은 이 분야의 소프트웨어 앱이다.

2. 블록 체인은 전체 네트워크 정보 동기화를 갖춘 피어-투-피어 네트워크 (P2P) 소프트웨어 애플리케이션입니다.

피어 투 피어 네트워크에도 많은 응용 프로그램이 있습니다. 대부분의 경우 모든 컴퓨터에 동일한 정보를 저장할 필요는 없습니다. 모든 사람은 자신이 필요로 하는 정보만 저장하고 필요한 경우 다른 컴퓨터에서 다운로드합니다.

하지만 비트코인의 금융거래를 지원하기 위해 블록체인은 발생한 모든 거래가 역사적 거래 기록에 기록되고 비트코인 프로그램이 설치된 모든 컴퓨터에 변경 정보를 보내야 한다. 비트코인 소프트웨어가 설치된 모든 컴퓨터에는 비트코인의 최신 역사 거래 정보가 보존되어 있다.

이 전체 네트워크 동기화 블록 체인, 전체 네트워크 백업의 특징, 즉 블록 체인 정보 보안은 종종 소스를 변경할 수 없다고 말합니다. 실제로 절대적인 보안은 아니지만 사용자 수가 매우 많은 경우 정보 변조를 방지하는 데 약간의 보안 이점이 있습니다.

3. 블록 체인은 해시 알고리즘을 사용하여' pass (token)' 를 생성하고 전체 네트워크 정보를 동기화하는 피어-투-피어 네트워크 (P2P) 소프트웨어 애플리케이션입니다.

블록체인의 첫 번째 응용은 유명한 비트코인입니다. 비트코인에 대해 토론할 때 자주 언급되는 용어는' 광산 발굴' 이다. 그럼 채광이란 무엇일까요?

이미지의 비유는 블록 체인이 광부 (플레이어) 에게 256 개의 동전을 줄 계획이며, 숫자는 1, 2,3 ... 각각 256 입니다. 모든 해시 작업은 동전을 던지는 것과 같이 동시에 256 개의 동전을 던진다. 만약 모든 번호가 상위 70 위 동전이 착지한 후 공교롭게도 정면을 위로 향하면. 광부들은 이 수치를 블록 체인 계획에 알릴 수 있으며, 블록 체인은 광부에게 50 개의 비트코인을 보상할 것이다.

소프트웨어 프로그램의 관점에서 볼 때 비트코인 광산은 hash SHA256 함수로 만든 수학 게임이다. 이 작은 게임에서 블록 체인은 먼저 256 비트 해시 수를 제공하지만, 이 해시 수의 마지막 70 자리는 모두 0 입니다. 그런 다음 플레이어 (광부) 가 해시 SHA256 함수에 다양한 숫자를 계속 입력하여 함수가 70 개의 0 이 있는 숫자를 얻을 수 있는지 확인합니다. 만약 하나를 찾으면, 블록 체인 프로그램은 플레이어에게 50 개의 비트코인을 보상할 것이다. 실제 발굴과 장려는 더 복잡하지만, 위의 예는 비트코인을 발굴하고 획득하는 핵심 과정을 나타낸다.

2009 년 비트코인이 태어났을 때, 각 상은 50 개의 비트코인입니다. 출생 10 분 후 첫 번째 50 개의 비트코인이 생겨났는데, 이때 총 통화는 50 이었다. 이후 비트코인의 수는 10 분마다 50 개 정도 증가했다. 총액이 654.38+00.5 만 (2654.38+00 만의 50%) 에 이르면 보상이 반으로 줄어든다. 총량이 1575 만 (신규 생산량 525 만, 즉 1050 의 50%) 에 도달하면 보상이 12.5 로 반으로 줄어든다. 비트코인 프로그램에 따르면 비트코인의 총량은 2 1 만입니다.

위의 소개에서 볼 수 있듯이 비트코인은 피어-투-피어 네트워크 아키텍처를 기반으로 한 추측 게임입니다. 정확한 추측 결과에 의해 보상되는 비트코인 정보는 모든 플레이어에게 전달되어 각 플레이어의 역사 데이터베이스에 기록됩니다.

4. 블록 체인 기술, 비트코인의 부상으로 인한 스마트 계약, 일반 인증서, ICO, 블록 체인 기본 플랫폼.

위의 소개에서 Bitcoin 의 기술은 하늘에서 떨어지는 새로운 기술이 아니라 피어-투-피어 네트워크 아키텍처, 전체 네트워크 동기화 라우팅, 네트워크 보안 암호화 기술 등과 같은 많은 인터넷 오리지널 기술의 영리한 조합입니다. 혁신적인 알고리즘 게임의 조합으로 볼 수 있습니다.

비트코인은 조작을 통해 법정화폐로 전환할 수 있고, 실물을 살 수 있고, 평가절상을 통해 폭리를 얻을 수 있기 때문에 전 세계가 평온하지 않다. 당신의 제멋대로 행동하는 태도로 많은 사람들이 비트코인을 모방하는 자신의 소프트웨어 앱을 만들었습니다. 이와 함께 정부가 지점간 네트워크의 장점을 규제하기 어려워 각종 위폐와 비트코인이 함께 폭발했다. 사기 도주 사건이 많이 발생해 세계 각국 정부의 중시를 불러일으키고 있다.

블록 체인 기본 플랫폼: 블록 체인의 기술 프레임워크로 통화를 만드는 것은 여전히 매우 어렵습니다. 이때 Ethereum 과 같은 기본 기술 플랫폼이 등장해 일반인들이 비트코인과 같은 소프트웨어 프로그램을 쉽게 만들 수 있게 되면서 신통하게 굴고 투기동전을 발굴해 이익을 얻을 수 있게 됐다.

Pass 또는 token: 각 비트코인이나 짝퉁 통화가 해시 알고리즘으로 만든 추측 게임을 사용하여 자체 통화를 생성하는 경우 이 통화를 통칭하여 Pass 또는 token 이라고 합니다.

ICO: 비트코인과 에테르는 이미 다른 나라의 법화폐와 교환되었기 때문에 다른 새로운 가상화폐를 발행할 때는 비트코인과 에테방만 발행된 새 화폐를 구매할 수 있습니다. 동전을 발행하는 이 과정을 ICO 라고 하는데, ICO 의 출현으로 비트코인과 에테르의 거래량이 확대되었다. 동시에, 많은 ICO 프로젝트는 허무주의 프로젝트에 완전히 기반을 두고 있어 대량의 사기 사건을 초래했다. 블록 체인에 대한 사회적 가상 화폐에 대한 부정적 인식을 더욱 심화시켰다.

스마트 계약: 블록 체인의 소프트웨어 기능으로 볼 수 있으며, 보조 블록 체인의 다양한 가상 통화 거래 프로그램입니다. 구체적인 기능은 타오바오의 알리페이의 자금 위탁과 같다. 사용자가 받은 물건이 알리페이에서 확인되면 자금은 구매자와 가게 주인에게 자동으로 지급됩니다. 스마트 계약도 비트코인 등 블록체인 앱에서 이런 중개 지불 기능을 맡고 있다.

셋째, 인터넷에서 블록 체인 기술의 역사적 지위와 미래 전망

1. 인터넷 기술의 블록 체인은 어디에 있습니까? 최고급 새 소프트웨어 및 아키텍처입니다.

앞서 언급한 TCP/IP 소개에서 언급했듯이 블록 체인과 브라우저, QQ, 위챗, 온라인 게임 소프트웨어, 휴대폰 앱은 인터넷 최상위 애플리케이션 계층의 소프트웨어 형태다. 그 작동은 여전히 TCP/IP 아키텍처에 의존하여 데이터를 전송합니다. 대부분의 애플리케이션 계층 소프트웨어와는 달리 C/S(B/S) 를 사용하는 중앙 소프트웨어 아키텍처는 없습니다. 대신 흔하지 않은 피어-투-피어 네트워크 아키텍처를 사용합니다. 이런 관점에서 볼 때, 블록 체인은 인터넷 인프라를 전복시킬 수 없다.

블록 체인은 누구를 전복시키고 싶습니까? 월드 와이드 웹의 B/S(C/S) 구조를 전복시키려 합니다.

월드 와이드 웹의 B/S 와 C/S 구조를 전복시키려 합니다. 월드 와이드 웹은 실제로 1989 년에 태어났습니다. 내가 전에 말했듯이. 1989 년 유럽 물리학자 팀 버너스 리가 월드 와이드 웹에 발명되어 특허 신청을 포기했다. 향후 30 년 동안 구글, 아마존, 페이스북, 알리바바, 바이두, 텐센트 등이 포함될 예정입니다. 월드 와이드 웹의 B/S(C/S) 구조를 이용하여 인터넷 거물로 성장하다.

본사에는 방대한 양의 데이터를 저장하기 위한 강력한 중앙 서버 클러스터가 구축되어 있으며, 수억 명의 사용자가 거대한 서버에서 필요한 데이터를 가져와 클라우드 컴퓨팅이 출현하게 되었습니다. 그런 다음 인터넷 거물들은 유휴 중앙 서버 자원을 개방하여 기업, 정부, 개인의 데이터를 더욱 흡수한다. 중앙집권한 인터넷 거물들이 세계, 국가, 네티즌에 미치는 영향이 갈수록 커지고 있다.

블록 체인의 목표는 각 인터넷 사용자의 컴퓨터에 데이터를 배포하여 인터넷 거물의 영향을 줄이는 것입니다. 블록체인의 진정한 라이벌과 1990 에서 태어난 B/S(C/S) 구조가 전복된 것을 알 수 있다. 그러나 전복될 수 있는지 여부는 그것의 기술적 우세와 병목에 달려 있다.

3. 블록체인의 기술적 결함: 완전한 평등과 자유를 추구하는 딜레마.

블록 체인의 기술적 결함은 먼저 피어-투-피어 네트워크 아키텍처에서 비롯됩니다. 예를 들어 현재 타오바오는 B/S 구조로 타오바오 서버 클러스터의 기계실에 대량의 데이터가 저장되어 있다. 수억 명의 소비자들이 브라우저를 통해 타오바오 서버 웹 사이트에서 최신 정보와 내역 정보를 얻는다.

블록 체인 기술을 사용하면 수억 명의 사람들이 개인용 컴퓨터나 휴대폰에 완전한 타오바오 데이터베이스를 보관하며, 각 거래는 다른 수억 명의 사용자와 동기화됩니다. 이것은 현실에서 완전히 불가능하다. 전송 및 저장되는 데이터의 양이 너무 많습니다. 수억 개의 타오바오 사이트를 동시에 운영하는 것과 같다.

따라서 블록 체인은 데이터 양이 많은 프로젝트에 적용할 수 없으며, 규모가 작은 사이트 프로젝트도 블록 체인을 사용하기가 어렵습니다. 20 18 년까지 비트코인은 거의 10 년 동안 운영되어 왔으며, 누적되는 거래 데이터로 인해 전체 시스템이 붕괴되었습니다.

따라서 블록 체인은 릴레이 노드 및 번개 노드 생성과 같은 여러 가지 유연한 방법을 사용합니다. 이 두 개념은 또한 사람을 혼동시킬 수 있다. 일반적으로 블록 체인은 전복하려는 B/S 아키텍처를 통해 데이터 서버 센터를 구축하고 블록 체인의 트렁킹 노드가 되며 브라우저와 유사한 터미널로 액세스됩니다. 이것은 블록 체인의 번개 노드입니다.

이러한 변화는 블록 체인의 기술적 결함을 완화시킬 수 있지만, 실제로 블록 체인을 반대하고 집중화하는 장소로 만듭니다. 이는 단순한 블록 체인 기술이 중대한 기술적 결함으로 인해 월드 와이드 웹처럼 광범위하게 적용될 수 없다는 것을 알 수 있다. 기술이 업그레이드되면 부분적으로 B/S(C/S) 구조를 사용하면 블록 체인에 중앙 집중식 정보 노드가 있어 태어날 때의 꿈을 유지하지 않습니다.

인터넷 뇌 모델에서 블록 체인의 미래 전망을 봅니다.

인터넷은 일반적으로 전 세계의 컴퓨터 네트워크를 연결하는 인터넷을 의미하며, 이를 바탕으로 전 세계를 포괄하는 글로벌 인터넷 (인터넷, 즉 상호 연결된 네트워크 구조) 을 개발한다는 것을 알고 있습니다.

1969 인터넷이 탄생한 이래 인류는 다양한 방향에서 인터넷 분야를 혁신해 왔으며, 인터넷을 어떤 구조로 만들 것인지에 대한 통일된 계획은 없다. 시간의 바퀴가 20 17 년에 이르면 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 로봇, 가상현실, 산업인터넷 등 과학기술이 번창하면서 인간이 자신이 만든 거대한 시스템인 인터넷 뇌를 올려다볼 때,

최근 20 년간의 발전을 통해 월드 와이드 웹의 B/S 와 C/S 구조에 힘입어 텐센트 QQ, 위챗, 페이스북, 웨이보, 트위터 아마존은 이미 뉴런 같은 네트워크 구조를 형성했다. 인터넷 장치, 특히 개인용 컴퓨터와 휴대전화는 장치의 소프트웨어를 통해 거인의 중앙 서버에 개인 데이터와 기능 공간을 표시하고 서로 소통하고 정보를 전달한다. 인터넷 거물들은 중앙 서버 클러스터의 소프트웨어 업그레이드를 통해 수억 단말기의 소프트웨어 버전을 지속적으로 최적화한다. 신경계에서 이것은 표준 중추 신경계 구조이다.

블록체인의 탄생은 또 다른 뉴런 모델을 제공한다. 거대 기업의 중앙 집중식 서비스에서 뉴런을 통일적으로 관리하는 대신, 개인용 컴퓨터와 개인용 휴대폰을 포함한 각 터미널은 독립된 뉴런 노드가 되어 독립된 데이터 공간을 유지하고 상호 정보를 동기화합니다. 신경계에서, 이것은 분산된 신경 구조이며, 중추가 없고, 여러 개의 신경 노드가 있다.

흥미롭게도, 이 두 가지 유형의 신경 구조는 모두 신경계의 발육 과정에서 나타난다. 하등 생물에서는 이미 블록체인과 같은 신경 구조가 나타나고 있으며, 신체의 활동과 반응을 지휘할 수 있는 동일한 기능을 가진 신경절도 많이 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 건강명언) 하지만 생물이 진화함에 따라 이 신경절은 점차 융합되어 고등생물로 진화할 때 중추신경계가 생겨났고, 중추신경계에는 상호 작용을 위한 많은 뉴런이 포함되어 있다.

넷째, 인터넷에서 블록 체인의 미래 지위에 대한 판단

1. 비트코인에 대한 인식: P2P (피어-투-피어 네트워크 아키텍처) 를 기반으로 한 퀴즈 게임으로, 교묘한 금융과 여론을 통해 운영되어 정부 규제가 없는' 세계통화' 가 되었다.

2. 블록 체인에 대한 인식: 해시 알고리즘을 사용하여' pass (token)' 를 생성하고 전체 네트워크 정보를 동기화하는 P2P 소프트웨어 응용 프로그램입니다.

3. 블록체인은 대형 선거투표, 대형 도박, 정부 금융감독을 피하는 금융거래 등 특정 용도가 있다. , 그리고 여전히 대체 할 수 없습니다.

4. 더 많은 경우 블록 체인 기술은 인터넷의 B/S 및 C/S 구조에 의존하여 기능을 확장하지만 여전히 인터넷의 기존 기술을 보완합니다. 블록 체인이 현재 구상하고 있는 대부분의 애플리케이션 시나리오는 B/S 및 C/S 아키텍처로 구현될 수 있으며, 효율성이 높고 기술이 더 성숙합니다.

5. 정보 전송 효율과 자원 소비의 관점에서, 신경계의 진화적 관점에서 볼 때, 블록체인은 인터넷의 주류 아키텍처가 될 수 없고, 미래의 인터넷의 전복자와 혁명가가 될 수도 없다.

6. 물론 B/S 와 C/S 아키텍처에서 발전한 인터넷 거물들도 문제가 있지만, 앞으로 상업과 정치적 수단을 통해 점진적으로 해결될 수 있다.