2017년 NS가 막 출시되었을 때 SE는 스튜디오 ACQUIRE의 새로운 JRPG 게임 "오크트파스트라베라_"(현재 공식적으로 "Octopath Traveler"로 번역됨)가 NS 플랫폼에서 출시될 것이라고 발표했습니다. , 이 독특한 게임은 이듬해 NS 플랫폼에 공식 출시되었습니다.
('옥토워드 트래블러'의 키 비주얼 이미지)
'옥토워드 트래블러'는 출시 전에는 실제로 플레이어 커뮤니티에서 큰 논의를 불러일으키지 못했습니다. 모두들 이 게임이 복고풍에 초점을 맞춘 소규모, 저가형 픽셀 스타일 JRPG라고 생각합니다. 그러나 게임이 출시된 후 플레이어들은 "Octopath Traveler"가 독특한 스타일의 그래픽, "Bravely Default" 시리즈를 계승한 전투 시스템, 지난 세기 황금기 JRPG의 분위기가 어디에나 있다는 것을 발견했습니다. 게임 내내. 결국, 출시 전부터 플레이어들의 호응을 얻지 못했던 이 게임은 꽤 만족스러운 결과를 얻었고, 현재까지도 논의되고 있다.
하지만 오늘은 "Octopath Traveler"가 어떻게 성공했는지 다시 이야기하는 것이 아니라 완전히 다른 관점에서 이 게임의 차이점과 전체 SE에 어떤 영향을 미쳤는지 살펴보겠습니다. >
다음으로 HD-2D 기술에 대해 말씀드리겠습니다.
이 주제를 논의하기 전에 평소와 같이 다음 질문에 대한 답을 명확히 해야 합니다.
"HD-2D"란 무엇입니까?
비록 제가 속한 분야에 있지만 제목 위에서 언급했듯이 HD-2D를 기술이라고 부르는데, 사실 SE 내에서 '옥토패스 트래블러'의 아트팀은 처음 언급할 때 HD-2D를 기술로 정의하지 않고 기술이라고 부릅니다. Famitsu와의 인터뷰에서 "Octopath Traveler" 프로듀서 Tomoya Asano는 HD-2D에 대해 다음과 같이 말했습니다. "그렇다면 UE 엔진을 사용하여 무엇을 할 수 있습니까? ACQUIRE가 이를 연구한 후 이제 "HD-2D 스타일"이 생겼습니다.
(왼쪽에서 첫 번째가 아사노 토모야)
아사노의 관점에서 HD-2D는 언리얼 엔진 4를 활용해 구현한 특별한 기술이라고 보는 것은 어렵지 않다. , 이미지 처리 기술이 아닌. 언뜻 보면 중첩 인형처럼 들리지만, HD-2D의 공식 정의는 기술이라기보다는 스타일이기 때문에 완전히 다른 기술 논리를 사용해도 같은 영상을 얻을 수 있다는 뜻이다. HD-2D라고도 합니다. 이는 의심할 여지 없이 HD-2D 구현에 있어 큰 자유도를 제공하므로 개발자는 의미 없는 낭비로 이어지는 완전한 기술 프로세스를 따를 필요 없이 다양한 게임의 다양한 상황에 따라 기술 프로세스를 다양한 수준으로 변경할 수 있습니다. 시간. 하지만 그러고 보면 일본 프로그래머들은 변화를 만들 의도가 없는 것 같아요.
그렇다면 HD-2D는 어떤 영상 스타일로 정의될 수 있을까요?
현 단계에서 유일한 HD-2D 스타일 게임인 '옥토패스 트래블러(Octopath Traveler)'를 예로 들자면, 게임이 픽셀 스타일 + 3D 장면을 채택하고 동적 빛과 그림자, 틸트 시프트 사진 기술을 사용한다면, 아마도 HD-2D 스타일 게임으로 정의될 수 있을 것입니다.
아, 그런데 SE가 특허를 신청한다면 특허 라이선스를 취득했다는 내용도 추가해야 할 수도 있겠네요.
불합리한 것을 합리적으로 바꾸는 시각적 마법
HD-2D를 논할 때 빼놓을 수 없는 것 중 하나가 바로 픽셀 스타일 게임의 재구성이다.
아직도 '옥토워드 트래블러'를 예로 들면 '옥토워드 트래블러' 게임의 화면 스타일은 여전히 픽셀 스타일로 분류될 수 있지만, 사실 이 게임은 2D를 전혀 사용하지 않습니다. 픽셀 스타일은 사실 게임 전체의 캐릭터만 2D 픽셀 스타일로 만들어집니다. 캐릭터 중심의 RPG 게임에서 이는 다소 까다로운 방법이지만, RPG 게임에서 플레이어의 관심의 핵심은 대부분 캐릭터 자체이기 때문에 2D 픽셀 스타일을 사용하여 캐릭터를 생성하면 플레이어가 게임 진입이 끝나면 찬물을 좀 부어주세요.
저는 HD-2D가 보여주는 아트 스타일을 정말 좋아합니다. 체험판만 출시한 "Octopath Traveler"와 "Project TRIANGLESTRATEGY"는 둘 다 제 NS의 영구 거주자입니다. 증가함에 따라 HD-2D의 문제는 점점 더 명백해졌습니다.
적어도 내 생각에는 HD-2D 스타일을 통해 얻은 이미지는 매우 동질적이다. 이는 현재 플레이할 수 있는 두 가지 HD-2D 스타일 게임에 매우 강하게 반영됩니다. "Project TRIANGLESTRATEGY"의 디자인 자체는 "Octopath Traveler"의 디자인과 유사하다고 볼 수 있지만 둘의 그림은 여전히 너무 유사하며 중세 픽셀 스타일의 캐릭터도 같고 장면 지도 스타일도 동일하며 빛과 그림자 효과, 동일한 틸트 시프트 사진... 둘은 시각적으로 너무 많은 유사점을 가지고 있습니다.
("Project TRIANGLESTRATEGY" 스크린샷)
그리고 SE가 향후 HD-2D 스타일을 대규모로 사용할 경우 이는 치명적인 문제가 될 것입니다.
'옥토패스 트래블러'의 HD-2D 스타일이 호평받는 이유는 무엇일까? 왜냐하면 그것은 충분히 잘 작동하고 동시에 충분히 놀랍기 때문입니다. 그러나 앞으로 게임의 증가가 예상되면서 한때 훌륭했던 이미지는 균질한 그래픽에 의해 필연적으로 지워지고 결국 일종의 미적 피로로 변하게 될 것이다.
그때 위에서 언급한 HD-2D 스타일의 모든 장점은 한순간에 단점이 될 것이다.
ACQUIRE가 이 문제를 인식하고 충분한 주의를 기울였기를 바랍니다. 그렇지 않으면 결국 ACQUIRE와 SE를 강타하는 돌멩이가 될 것입니다.