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DNF85 판 암살자 포인트, 기능 분석 포함.
기술 추가 및 분석:

움츠러들다 물리적 폭행이 꽉 차면 10% 폭행이 필수적입니다. 물리적 백핸드 1, 원력 천사 카드 왼쪽 슬롯 포함 Yuexiang 1, 전체 화면 손상을 피하기 위해 조금 더 높이 뛸 수 있습니다.

등급 1:

손에 칼 1, 극한제단의 저격수가 다른 기술로 독서를 방해할 수 있다.

1 을 10 으로 추천하거나 꽉 찰 수 있습니다. 이번 판글라이딩 세트에는 BUFF 가산이 없어 상처가 약해졌다. SP 가 없으면 추가할 필요가 없습니다. 10 이 있으면 연속 획의 부동 요구 사항을 충족할 수 있습니다. SP 는 잉여가 있어서 보충할 수 있는 다른 기술이 없다. 비수는 때때로 연속 모집에서 진공기간이 있는데, 비상격상은 여전히 지속될 수 있다.

불타는 날 1, 시체를 태우고 속성을 속이는 데 사용할 수 있습니다.

컷 1 은 점을 절약하는 데 사용되며 출력 기술로 기대할 수 없습니다.

암혼파 1 공격 주파수를 만드는 기술로 빈 상자를 밀거나 괴물에게 달라붙어 작은 바람을 일으킬 수 있다.

암영공격 0, X 축 거리가 길어 적의 후방으로 이동하는데, 그림의 실제 작용이 크지 않다. 만약 네가 괴물의 후방에 가고 싶다면, 호로 반짝일 수 있다.

뼈 방패 0, 꽉 찼어도 방어가 3000 도 안 돼, 뼈를 맞아도 높은 피해를 입힐 수 없다.

그림자 이중신 1 괴더미에서' 돌아가며 사랑을 하다' 는 때 탈출할 수 있고 증오를 불러일으킬 수 있다.

10 레벨

아크 플래시 원호가 꽉 차서 4 플래시로 인한 상처가 아름답다. 과정은 "평면-평면-평면 -45 부동" 이며 공중에서도 가능합니다. 또한 C 를 누르거나 점프를 마친 후 사용한다. 그리고 특히 탑에서 도망가는 데 사용할 수 있다. C 를 눌러서 바로 사용하시면 초고속 속도로 상해를 입힐 수 있습니다.

서둘러 완두콩 5, 2 알을 밟으면 it, 죽음과 함께 할 수 있고, 회사에 가입하여 수출환경을 만들 수 있다. (X 키를 눌러 빈 단계 수를 늘리고 Z 키를 다시 눌러 괴물을 밟은 후 떠다니게 하고, 이미 쓰러진 괴물을 다시 뜨게 한다. 낙점이 자신에게 해를 끼칠 수 있다면, Z 키를 누르지 않고 공중뒤집기를 할 수 있다.)

날쥐 1, 달리기와 표류에 사용할 수 있으며, 이전의 날다람쥐의 자연신론에서는 평가를 하지 않는다. 이 기술은 강제적으로 사용할 수 없고 평지의 공중에서 사용할 수 있다. 평지에서 사용할 때 위, 아래 화살표 키를 눌러 y 축에서 점프할 수 있습니다. 물마가 전환된 후에도 기술은 여전히 마법 상해를 맞았지만, 상해의 가치는 힘과 물리적 공격력에 따라 계산되며, 줄리스 공작이 어느 상태에 있든 그를 변태 상태로 만들 것이다.

천벌 1, 마찬가지로 이상한 더미에서' 번갈아 가며 사랑을 하다' 는 괴물을 잡아서 도망갈 수 있어 무적을 속일 수 있다.

추격을 끝내는 것은 모두 영혼 기술이다. 단병 비수 85 개로 "공격 중 추격을 끝내는 빈도가 너무 작아서 추가할 필요가 없다" 고 말했다. 절살의 결말은 그런대로 좋다. 폭풍이 끝날 때 파수나 불파수로 인한 피해는 모두 아름답다. 다른 기술은 절살의 결말을 능가할 수 없다. (있다면 꺼내라, 하물며 70 의 저축력은 말할 것도 없다.)

저주의 화살 1, 그것으로 재산을 속이는 것이 타당하다.

발목은 1 으로 전혀 필요하지 않지만 상류의 공격을 피할 수 있습니다.

독수리는 1 이 아니면 꽉 찼습니다. 1 점, 다른 기술을 사용할 때 호 플래시와 현무로 끊을 수 있습니다. 만약 꽉 차면 BUFF 를 위해서라면, 공격 기피 속도가 충분하다고 생각되면 버리세요.

레벨 20

양날 천자 0, 브러시 상처가 너무 낮습니다.

완전히 파괴되면 현기증 확률이 92.8%, 현기증 등급 lv87, 현기증 시간 2.3 초에 이른다. 기절할 수 없는 괴물을 제외하고는 기본적으로 기절하여 괴물의 독서를 파괴할 수 있다. 또한 괴물을 탓할 수 있다. 결국 추격을 할 때 캐릭터가 허리를 굽혀 상위로부터의 공격을 피할 수 있다. 캐릭터가 허리를 구부릴 때 앞으로 조금 더 돌진해 잘 파악하지 못하면 쉽게 새어 나옵니다.

공점프 1, 낙하 과정에서 땅에서 폭발할 수 있는 괴물이 있을 때 C 를 다시 눌러 두 번째 점프를 피하거나 괴물이 너무 높이 떠오를 수 없을 때 다시 뛰어내릴 수 있다.

비수가 전부에 정통하다. 기술란에는 폭주, 혈노, 병기 파손, 잠파 등 BUFF 기술이 있다면 버려야 한다.

블레이드는 마지막으로 추가되거나 채워진 SP 를 유지합니다. 작은 기술로서 칼날의 레벨 9 공격 피해는 이미 우수하고 표류도 높다. 그러나 SP 를 다른 기술에 맡기려면 포기하는 것이 좋다. (이 기술을 누르고 있으면 자동으로 9 단을 치고 역화살표 키를 눌러 제자리에서 움직이지 않고 마지막 3 번은 부동한다. 어떤 특수한 상황에서는 떠 있을 필요가 없을 때 날으는 원호와 현무로 자를 수 있다.)

현무 참수 1 아직 꽉 찼어요. 이 기능 논란, 상처가 높고, 7 회 각성 후 예뻐요. 그리고 많은 기술도 바로 끊어 석방할 수 있어 유연해요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 콩콩콩도 없고, 무한한 각성 효과도 없고, 패권도 없고, 수출시간도 길어서 작은 괴짜 집중에 적합하고, 녹색명과 엘리트의 살육의 우세에 직면한다.

레벨 30

전력을 다해 질주하면 발목 칼날, 손에 있는 칼의 회전날, 호반, 종절, 양날 천자, 현무, 칼날 폭풍, 난무, 회전날의 충격을 끊어 암살자를 더욱 유연하게 만들 수 있다. 기술을 취소하는 경직효과 (예: 절살 후 중지). 이 기술은 무적이다.

보도 0, 기술을 끊을 수는 없지만 한복은 수정할 수 있어 당분간 추가하지 않습니다.

칼날은 폭풍으로 가득 차서 추격 부상의 끝과 연결되어 있다. 암살자의 주요 수출 기술이기도 하다. 비수는 스스로 움직이고, EX 속도는 달리기와 같아서 괴물을 잡지 못할까 봐 걱정할 필요가 없다. [폭풍운동이 끝나고 괴물로부터 몇 걸음 떨어진 곳에서 즉시 질주할 수 있다. (한 번의 연타점을 소모한다) 그리고 최종 추격을 석방한다. (다시 연타점과 모두를 소모할 것이다.)

70EX 나선형 천자 앞에는 보완자가 있지만, 공격 방식과 패기가 부족해 비수가 힘을 축적할 수 없는 경우도 있다. 어떤 경우든 위쪽 및 아래쪽 화살표 키를 눌러 점프 및 나선을 제외한 y 축을 따라 공중 나선을 이동할 수 있습니다. 팁: 즉시 뛰어 오르면 지면에 아주 가깝게 날 수 있습니다.

썬더 블레이드 그림자는 1 또는 가득 찼습니다. 이 버전은 대부분 1 무적의 괴이한 상처로 가득 차 있지만 SP 가 긴장할 때 우선적으로 사용하는 무색 기술이다.

40 급

질풍소나기가 온 장에 가득 차서 지렛대를 다쳤지만 무적이다. 개정 후 캡처 거리가 증가하고 캡처 범위가 넓어지고 기간이 더 길어집니다. 화면 반대편에서 멀리 떨어진 곳에서 괴물을 잡을 수 있다. (C 에 따라 다음 순서로 공격을 옮긴다. BOSS & gt 그린 > 엘리트 > 피 가득한 일반괴가 앞보다 우선이지만, 아무리 돌려도 앞탓으로 돌릴 수는 없다. 이 기술은 액션 패권을 빼앗아서 공격할 때 무적이다.

죽음의 폭풍은 0 이거나 꽉 찼고, 죽음의 폭풍은 칼날 폭풍을 크게 높였다. 당신이 그것을 주문 하 고 싶지 않는 경우에, 당신은 천둥에 SP 를 둘 수 있다.

절명독사' 가 셈옥에서 살인하는 것도 결말 추격상처와 연계돼 일급 폭발을 일으킨다 (절명독사 이후 처음 세 발은 무적이라고 판단했지만, 결말을 이용한 추격의 발은 무적이 아니며, 전체 화면 기술에 상처를 입게 된다). 개편 후' 절명독사' 는 탈진할 수 없는 괴물에게 최종 추격을 추가할 수 있다. 또한, 탈진괴에게 빼앗길 것이 있다면, 공격 패턴은 정상적인 세 다리가 되고, 탈진괴도 모든 상처를 견뎌야 한다.

깨우다

보름달 호가 가득 찼을 때, 28 시의 폭격과 명중 기피 가산은 아주 좋았다. 보름달 호가 가득 차면 암살자는 쉽게 지도를 80 회 칠 수 있고, 만급은 1 1.5 초 동안 지속된다. 그가 연타점을 받았을 때, 33.3% 의 확률이 BUFF 가산을 받았다. 운이 좋다면 그는 계속 갈 수 있다. SP 가 부족하면 레벨 1-2 를 포기하고 단계당 2% 씩 폭격을 줄일 수 있습니다.

보름달의 춤, 이번 판본이 각성할 때, 냉염은 9 급에 달해 더 많은 폭행 피해를 입을 수 있고, 자객의 피해를 극대화하고, 초고력의 속도 가산을 할 수 있다.

레벨 60-70

칼날의 충격력은 0, 1 또는 꽉 차서 괴물의 활동을 제한하는 데 사용할 수 있습니다. 비수 두 자루의 상처도 낮지 않지만, 비수를 서서 10 초 (특히 각성기) 를 회전시킬 수는 없습니다. 다른 기술을 사용하면 괴물이 공격 범위를 벗어나게 되고, 다른 기술인 10 초를 사용하면 더 큰 피해를 입힐 수 있다. 이 세 가지 방법은 모두 개인의 취향에 근거한 것이지 절대적인 것은 아니다.

소용돌이치며 상처가 높아서 공중에서 석방될 수 있어 더욱 유연합니다. 그리고 땅이 높을수록 상처가 커질수록 피해를 극대화하는 데 사용할 수 있다.

TP 기술

강화-칼날이 가득 차고, 이동 속도가 빨라지고, 칼날이 더욱 유연해집니다.

강화-풍만한 추구를 끝내고 영혼 기술이 다시 한 번 향상되었다.

강화-질풍 3

강화-절명 순간 옥살이 꽉 찼다

질풍 3 은 TP 가 남아 있지 않기 때문이다. 폭발과 파괴 사이의 선택은 개인에 달려 있다. 종말 피해를 극대화하기 위해 질풍의 사용 빈도가 더 높다 (청록명과 엘리트들이 자주 사용됨). 그리고 질풍에는 불가능에 직면한 괴물은 무력하고, 종말은 불가능한 수단이 될 수 있다는 단점이 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)

클릭할 수 있는 QP 기술

강화-힘 등급 상승 198, 높이 상승. 물리학과는 아무도 만족하지 않는다.

강화-체력이 충만하여 체력 198 시, 혈액량, 물리적 방어, 회혈을 높인다.

향상-적중률이 전체 스케일 상승 10% 로 쉽게 누락될 수 없습니다.

강화-만정신등급 증가 198 시 정신, MP 상한선 증가, 마법 방어, MP 회복.

강화-전체 스케일에서 회피율은 10% 증가합니다. 운이 좋으면 결정적인 순간에 공격을 피할 수 있다.

강화-이동 속도가 단계적으로 3.2% 증가하여 화면에서 빨리 달리고 싶으면 보충할 수 있다.

강화-물리적 폭행 등급이 8% 증가한 물리적 폭행은 당신이 먹을 수 있는 것입니다.

향상-속성 공격이 88 까지 강하면 20% 의 피해를 증가시킬 수 있다. 꽉 차면 14 점을 무료로 주는 것은 가치가 있다.

강화-모든 독립공격력이 65 포인트 증가하여 70 과 스킬에 더해지기 때문에 전공격력도 좋은 선택이다.