현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 특허 조회 - 누가 체커를 만들었습니까?
누가 체커를 만들었습니까?
역사

체커호마이 (그리스어 "점프") 는 빅토리아 시대 (약 1880) 에서 발명되었다. 원래의 바둑판은 정사각형으로 256 개의 정사각형이 있다. 처음에는 바둑말이 네 구석에 분포되어 있는데, 목표는 가장 빠른 속도로 맞은편 구석으로 뛰어내리는 것이다. 규칙은 지금의 체커와 비슷하다. 얼마 지나지 않아 누군가가 그것을 Stern-Halma 라는 독일 회사인 Ravensburger 에 의해 특허를 신청했습니다. 1930 년대 미국에서 유행하기 시작했고, 중국 체커의 이름도 바뀌었다. 이런 바둑이 중국에 들어오면 바둑이라고 한다. 사실 체커는 중국에서 기원한 것이 아니다.

용어 소개

바둑 한 판은 시작, 중판, 수관 3 단계 (바둑 용어 차용) 로 나눌 수 있다. 시작: 일반적으로 두 개의 바둑 파견에서 바둑 사이에 접촉을 시작하는 과정을 말합니다. 일반적으로 10 바둑 안에 있습니다. 중앙판: 쌍방의 하위 세력이 서로 얽혀 출로를 위해 싸우고, 동시에 상대방을 위해 장애물을 설치하는 단계를 말한다. 끄기: 쌍방의 바둑말이 기본적으로 분리되어 각 쪽이 가능한 한 빨리 맞은편 위치로 들어갑니다.

달리기 규칙

체스말의 이동은 직선으로 연결된 6 개의 인접한 방향으로 점진적으로 진행될 수 있습니다. 인접한 위치에 한쪽의 체스말이 있는 경우 직선 방향의 다음 위치는 비어 있으므로 빈 위치로 바로 이동할 수 있습니다. 점프하는 과정에서 같은 조건이 충족되면 계속할 수 있다.

세칙, 승패 판정 방법

바둑을 두는 규칙은 매우 간단하다. 우선, 게임의 참가자 수는 짝수, 즉 2, 4, 6 이어야 하며 대각선 쪽에 대항해야 합니다. 체스말의 이동은 직선으로 연결된 6 개의 인접한 방향으로 점진적으로 진행될 수 있습니다. 인접한 위치에 어느 한쪽의 체스말이 있는 경우 직선 방향의 다음 위치는 비어 있으므로 빈 위치로 직접 "점프" 할 수 있습니다. "점프" 과정에서 같은 조건이 충족되면 연속적으로 진행할 수 있다. 누가 먼저 맞은편의 모든 자리를 얻으면 누구나 이긴다.