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당신은 중국 애니메이션에 대해 어떤 독특한 견해를 가지고 있습니까?
(1) 왜 우리 모두는 중국 만화가 좋지 않다고 생각합니까? 그 이유 중 하나는< 맏아들과 소두아빠 > 와 같이 우리가 어렸을 때 이런 애니메이션을 즐겨 봤지만, 지금은 우리가 컸다는 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 중국 애니메이션은 유치하다. 여러 개의 애니메이션이 드디어 나왔다. 등등. 아쉽게도 제작이 잘 되지 않아 미움을 받아도 이해할 수 있다. 우리 대부분이 일본 애니메이션을 보고 있기 때문이다.

확실히 일본은 국산보다 잘 자랐다.

두 번째 이유는 중국 학부모 대부분이 아이들이 애니메이션을 보는 것을 반대하기 때문에 애니메이션에 관심이 많은 사람들이 애니메이션 업계에 진출하는 생각을 포기했기 때문이다. 애니메이션 전문가가 너무 적다. 일본 만화를 보이콧한다는 선전이 반복됐지만 중국은 상관하지 않는다. 우리는 적당한 애니메이션이 없어서 일본 애니메이션을 볼 수밖에 없었다. 만약 우리가 관념을 바꾸고 애니메이션의 발전을 중시할 수 있다면, 우리는 멋진 애니메이션을 만들어 각국 시장에 진출할 수 있을 것이다. 국산 애니메이션이 가질 수 있기를 진심으로 바랍니다.

(2) 국산 애니메이션. 。 。 로마가 하루 안에 지어지지 않았다고 생각하게 합니다. 중국의 역사는 이렇게 유구하여 하나의 관념이나 습관이 형성되면 바꾸기 어렵다. 지금은 국산 애니메이션으로 말하자면, 이전 세대의 오래된 작품으로, 이를테면 철선공주, 대천궁, 올챙이가 엄마를 찾는다.

하지만 지금은 사회 발전이 빨라서 국산 애니메이션이 계속 정체되어 멈추면 뒤떨어진다. 그래서 지금은 이렇습니다. ...

하지만 일본 애니메이션을 보는 사람들이 성장하면서 사회의 주류가 되면서 애니메이션의 개념도 나날이 바뀌고 있다. 애니메이션의 발전에 가장 큰 기여를 하기를 희망합니다.

(3) 현재 애니메이터는 모두' 늙은 캐릭터' 이다. 그들이 경험이 있다는 것은 부인할 수 없다. 지금은 모두 교육 애니메이션을 요구하고 있지만, 교육 애니메이션은 모두 젊다. 현재 중국 애니메이션은 신선한 피가 있어야 생생해질 수 있기 때문에 전문적인 애니메이션 인재들이 필요하다.

청소년을 위한 애니메이션은 많은 교육이 필요하지 않다. 건강하고 활기찬 만화를 많이 쓰면 긴장된 공부 끝에 편안한 생활을 할 수 있다.

(4) 중점은 많은 성인과 청소년이 항상' 애니메이션은 유치한 것' 이라고 생각하는 것도 중국 애니메이션이 발전할 수 없는 이유 중 하나다. 그리고 중국의 소위' 우수한 애니메이션' 은 거의 다' 볶음밥' 인데, 낡은 것을 몇 번이고 볶았는데, 역시 기형적이다. 다들 알아냈어? 중국 애니메이션은 순수하고 먼지 한 점도 없어 젊다. 소위' 사랑' 줄거리를 만져서는 안 된다고 생각하는 어른들도 있다. 그래서 중국 애니메이션은 다시 한번 광채를 잃었다. 애니메이션에 대한 중국의 부적절한 태도 외에도 관객의 수요가 전면적이지 않은 것도 큰 문제다.

일본 애니메이션 관객은 유아부터 노인까지 다양하다. 네가 어떤 나이, 어떤 직업, 어떤 화풍, 어떤 줄거리를 좋아하든, 일본의 애니메이션 가게에서 항상 네가 좋아하는 것을 찾을 수 있다. 그러나 중국으로 바꾸는 것은 어렵다.

중국에서는 애니메이션이 거의 만들어지지 않아 좋은 이야기와 좋은 생각이 다시 빠져나간다. 또한 중국 애니메이션의 제작 과정은 너무 거칠고, 동작이 무뚝뚝하며, 인물의 비율이 불균형하여, 그런 것이 부족한 것이 빈번히 나타난다. 그래서, 아아 ~ ~ ~ ~

솔직히 말해서, 나는 나타 전설이 단지 돈 낭비일 뿐이라고 생각한다. 유소란의 것은 역시 객가의 것이고, 야오비라의, 위언슈의 절대 나타 전설보다 인기가 있다. 。 。

(5) 사실 초기 일본 애니메이션과 만화도 잘 그려지지 않았나요? !

만화는 선진적인 도구, 좋은 종이 펜, 정성스럽게 디자인된 간단한 획을 사용해야만 보기 좋다.

만화가가 화가가 아니라고 믿지 마라. 스케치와 스케치 연습을 해본 적이 없는 만화가가 실물을 그리는 것은 어려울 것이다. 실제 눈과 머리카락을 그려야 하는데, 단지 몇 가지 고정적인 디자인이 아니다. 일부 책임자가 정말로 전문 애니메이터를 양성하기 위해 돈을 쓰려고 한다면, 몇 년 동안 일류 애니메이션을 만들 수 있을 것이다. 애니메이션 기술은 실제로 모델링할 수 있기 때문입니다.

(6) 나는 국산 애니메이션에 오만과 같은 많은 단점이 있다고 생각한다.

국내에서 몇몇 오래된 애니메이터와의 인터뷰를 볼 때마다 그 옛 동지들은 먼저 중국 애니메이션의 장점을 이야기할 것을 기억한다. 예를 들어 수천 년 전부터 그림자극, 특색 있는 수묵애니메이션과 오려내기 애니메이션, 그리고>,<& lt 의 큰 바다 >> 등 우수한 작품들이 있었다. 우리는 이것이 모두 중국 애니메이션사의 휘황찬란함을 부인할 수 없지만, 그래서요? 이 천년 전의 휘황찬란함에 끊임없이 도취되어 있다면, 우리는 멸망할 수밖에 없다.

현재 사회정보교류가 이렇게 빨라 해외의 많은 새로운 우수한 애니메이션 형식이 국내의 전통 애니메이션에 충격을 주고 있지만, 이 오래된 애니메이터들은 여전히 예전의 모습을 자랑스럽게 여기며 주변의 형식을 소홀히 하고 있다. 그것은 단지 그들이 자만하고 사상이 폐쇄되었다고 말할 수 있을 뿐이다. 이런 폐쇄적인 아이디어들이 혁신적인 애니메이션을 만들 수 있을까요? 나는 아직도 물음표라고 생각한다.

또 다른 단점은 시장화가 부족하다는 것이다. 많은 사람들이' 상업성' 이 점점 유행하고 있다는 비판을 들을 때마다 만화를 만들어 돈을 버는 방법. 하지만 중국의 애니메이션을 생각해 보면,' 상업성' 은 말할 것도 없고, 그녀도 한번도 시장에 진출한 적이 없다. 중국 애니메이션은 항상 소위 예술과 전통에서 맴돌고 있지만 애니메이터가 왜 국산 애니메이션 시청률이 낮은지 자세히 생각해 볼 수 있을까요? 많은 사람들이 외국 쓰레기 문화의 영향 탓으로 돌리고 있다. 흥, 우습다. 쓰레기' 가 왜 더 많은 관중을 끌어들일 수 있을까? 왜 심미 수준이 이렇게 낮은 사람들은 여전히 "쓰레기" 를 좋아합니까?

나는 너희들의 이 베테랑 애니메이터의 생각이 작용하고 있다고 생각한다. 예술은 생활에서 비롯된다. 왜 실물에게 보여 주는 애니메이션이 관객과 단절되는 걸까? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 예술명언) 아무도 즐겨 보지 않는 애니메이션을 만드는 것은 무슨 의미가 있습니까? 스스로 즐기세요?

시장을 충분히 이해하고, 관중의 심미를 이해하고, 자신의 낡은 관념을 바꾸고, 오래된 애니메이션 제작 방식을 돌파하게 하다. 시청자의 피드백에 따라 애니메이션 제작을 조정하고 줄거리를 수정해 더 많은 사람을 끌어들일 수 있다. 일본 애니메이션은 그렇지 않나요?

마지막으로 간과하기 쉬운 또 다른 요소는 애니메이션 제작 수준이다.

중국은 가장 큰 애니메이션 공장으로 일본과 미국의 애니메이션을 자주 받아 가공하기 때문에 능숙하게 익힐 수 있다. 애니메이션 기술과 수준은 낮지 않아야 하는데, 왜 우리는 우리 자신의 애니메이션을 만들 때 어찌할 바를 모르는가? (윌리엄 셰익스피어, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션)

애니메이션 처리가 무엇을 하는지 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 우선, 일본의 일류 애니메이션은 중국에서 가공되지 않을 것이다. 국내에서는 대부분 2, 3 류 애니메이션이다. 이런 애니메이션의 장기 제작으로 우리나라의 애니메이션 제작 수준은 일류 수준에 미치지 못했다. 더 중요한 것은 애니메이션 제작보다는 애니메이션 처리입니다. 애니메이션의 주요 작업은 설정해야 하는 미러에서 애니메이션 부분을 만드는 것입니다. 예를 들어, 예를 들어 손을 드는 제스처는 다른 사람이 이미 손의 높이, 시작 위치, 곡선을 정의했다는 것을 의미하며, 국내 애니메이션 처리는 이 틀 아래에만 있습니다. 이 두 시작 동작 사이에 10 여 개의 팔을 그리면 각도와 높이만 바꾸면 됩니다. 애니메이션 처리는 단순한 반복 작업일 뿐 혁신이나 디자인은 전혀 없다는 것을 알 수 있다. 그리고 이런 작품은 너무 고급 회화 기교가 필요하지 않다. 중학생 한 명이 1 개월을 배양했다. 그것은 머리를 둔하게 하고 이류의 규칙과 제도를 가져올 뿐이다. 만약 이 제작 수준도 고전을 찍을 수 있다면 그것은 불가능하다.

(7) 나는 우리나라에 물건이 너무 많다고 생각한다. 우리가 우리 자신의 명품 애니메이션을 완전히 만들 수 없다는 뜻은 아니다. 나는 우리가 단지 중국인의 실제적인 일을 할 기회가 없을 뿐이라고 생각한다. 중국인들이 아직도 감히 표현하지 못하거나 표현할 수 없는 사실이 너무 많기 때문에 우리가 하는 일은 모두 동화이고, 우리는 현실 생활에서 진정으로 해 본 적이 없는 일이다. 영화' 느낌' 이 우리에게서 너무 멀리 떨어져 있는 것처럼, 우리가 만든 것은 자연스럽게 공감할 수 없다. (알버트 아인슈타인, 영화명언) 거짓말입니다. 모두 거짓말이다. 항상 인간화, 휴머니즘에 대해 얘기하는 거 아닌가요? 그래도 나 자신으로 돌아가자.

영화' 이것이 바로 우리다' 처럼 자신을 잘 해나가는 것이 바로 우리가 하는 일이다. 이것이 바로 우리나 우리 가족에게 일어나는 일이다. (조지 버나드 쇼, 가족명언) 우리는 외국 사람들과 물건을 찍을 수 없지, 그렇지?

(8) 사실 이것은 교육 여부의 문제가 아니다. 일본 소년 만화와 한국 드라마는 모두 설교의 성격을 띠고 있으며, 특히 일본 만화는 모두 격려가 주를 이루고 있다. 그러나 관건은 방법이다. 국산 만화의 설교교조화 형식화는 그 프로듀서의 지능에 문제가 있다는 것을 보여준다.

중국은 여전히 개발도상국이다.

교통이 편리하기 때문에, 우리의 연해 도시는 경제가 발달하였다.

그러나, 내륙 지역의 사람들은 지금도 밥을 먹었다. 개인적으로 중국 내륙지역도 발달하지 않는 한 중국의 애니메이션 산업을 중시할 수 있다고 생각합니다.