이 작업은 Mac 시스템에서 키보드와 터치패드를 사용하여 쉽게 수행할 수 있습니다.
아이패드와 아이폰도 클릭 동작, 즉 포인팅 클릭 동작을 많이 사용할 수 있다면, AppleTV 와 iPad 는 제스처 조작을 도입하기가 어렵다. 손가락의 작동 표면과 시각적 작동 표면이 분리되어 있기 때문이다.
클릭은 기존의 마우스 위치 기반 변환 작업 모드에서 가장 기본적인 작업입니다. 그래서 거대한 UI 명령어 시스템이 개발되었습니다. 버튼과 바로 가기를 사용하여 복잡한 작업을 수행합니다. 아이패드와 아이폰은 이러한 작업으로의 전환입니다.
태블릿의 직접 작동과 화면+게이지의 작동은 완전히 다른 두 가지 작업 유형입니다.
태블릿의 장점은 직관적이다. 제어판과 화면 간에 서로 통신하기 위해 정보 전환 플래그가 필요하기 때문에 컨트롤은 피연산자를 직접 잠글 수 없습니다. 그래서 앞으로 Mac 와 TV 의 제품 제어 인터페이스에는 많은 혁신이 있을 것이다.
확대/축소, 회전, 손가락을 많이 젓는 등의 작업은 점차 이런 공중 작업을 가능하게 한다. Kinect 제품도 이와 관련하여 분명한 장점을 가지고 있습니다. 제어판에 의존하지 않는 것도 혁신이다.
상대적으로 Mac 는 데스크톱 제품이며 복잡한 자세 조작은 불가능합니다. 제어판은 기본적으로 데스크톱에 부착되어 있지만 TV 는 더 유연할 수 있습니다.
장거리 작업의 경우 피연산자의 명시적 표시는 그래픽 오브젝트의 정적 응답이 아닌 수필화 작업이 함께 나타나야 합니다.
예를 들어, 체스판 게임에서 획이 나타나면 조작된 체스말의 초점이 바뀌거나 조작 가능한 위치에 대한 명확한 그래픽 응답이 나타납니다. 작업 가능한 객체에 초점을 맞추고 강조 표시합니다. 마우스 조작과는 다릅니다. 이 기능은 아이폰의 리모콘을 사용하여 ATV 인터페이스를 제어할 때 해당 디자인 구조를 가지고 있습니다. 이렇게 하면 제어 객체의 전송 및 확인이 화면의 해당 위치에 종속되지 않습니다. 마우스의 원래 디자인은 그렇지 않습니다. 마우스가 커서 위치에 따라 위치 이벤트에 응답합니다. 이는 오늘날 많은 인터페이스 디자인 패턴을 끌어들이지만 향후 제스처 조작에는 적합하지 않습니다.
손짓 조작의 대상은 두 가지가 있는데, 하나는 손짓 자체이고, 하나는 물체 자체이다. 모든 제스처는 하나의 물체나 전 세계에 대한 지시이다. 앨범 디자인에서 애플은 이런 조작의 장점을 분명히 보여 주었다. 예를 들어 확대/축소 제스처는 두 가지 역할을 합니다. 하나는 확대/축소 그림이고, 다른 하나는 폴더를 열거나 닫는 것입니다. 즉, 목록이 나타나면 축소는 폴더로 돌아가고 확대는 그림 표시로 들어갑니다.
그러나 태블릿 특성으로 인해 확대/축소 제스처는 선명한 화면 객체에 작용할 수 있습니다. 화면 및 터치패드와 같은 매핑 구조의 경우 초점 개체를 제공해야 하며 기존의 클릭 동작 없이 슬라이딩을 통해 초점을 이동할 수 있습니다.
같은 패턴이 스케치북에도 반영됩니다. 예를 들어 세 손가락이 왼쪽으로 미끄러지면 실행 취소, 오른쪽으로 미끄러지면 다시 실행합니다. 세 손가락이 아래를 가리키면 펜이 좁아지고 위쪽을 가리키면 펜이 커집니다. 두 손가락은 대지의 움직임을 나타내고 한 손가락은 페인팅 작업을 나타냅니다. 오텍은 제스처 조작 인터페이스의 의미를 깊이 이해하고 있다고 할 수 있다.
IOS 의 API 에는 개체의 초점 이동에 응답하는 완전한 시스템이 없습니다. 제스처 조작이 깊어짐에 따라 유사한 API 가 계속 나타날 것으로 믿는다.