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월드 오브 워크래프트 도둑은 어떻게 사냥꾼을 물리쳤습니까?
열린 프로세스:

사냥꾼은 세 가지 주요 상황을 시작했습니다.

1. 상대는 일반 위장으로 시작합니다 (서 있든 움직이지 않든).

2. 상대는 조명탄+일반 위장으로 입을 위장한다 (정적이든 이동이든).

3. 상대방의 입장은 확인할 수 없습니다. 사냥꾼과 도둑은 숨바꼭질을 하며 때때로 조명탄을 던진다.

사냥꾼의 애완동물 타입에 주의하세요. 일반적으로 사냥꾼은 학을 선택한다. 제어기술은 순간최면 4 초로 망령의지에 의해 해제될 수 있고 망토에 면역될 수 있으며 (여기서는 망토 사용을 권장하지 않음), 배지를 잃거나 (비상시 배지로 최면을 해제하는 것은 자살이다).

첫 번째를 만나면 먼저 사냥꾼에게 감사하세요. 상대방이 확인된 첫 손을 도둑에게 건네주겠습니다. 재판 단계의 결투는 일반적으로 이것으로 시작되며, 도둑이 우세하다.

둘째, 시작은 더 흔하고 공정한 시작이다. 농구 경기가 시작될 때의 싸움과 비슷하다.

나는 세 번째 개방 방식의 상대가 쌍방의 우호적인 자세라고 생각하지 않는다. 물론 사냥꾼이 그렇게 할 것입니다. 전쟁을 좋아하는 사람을 만난다면, 시원한 곳을 찾아 잘라서 두 편의 미극을 보세요. 아마도 이것이 최선의 선택일지도 모른다. 숨바꼭질은 결코 사냥꾼의 특허가 아니다. 이것은 쌍방 모두에게 불공평하고 불공평하다.

첫 번째 타격을 다루고, 어둠으로 뒤에서 접근하는 것을 피한다. (사냥꾼이 제자리에서 돌아서서 사격매크로를 분산시켜도 상관없다.) 슬그머니 빠져나가면 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

또한 후방에서 접근하는 것도 주의해야 한다. (숨겨진 생물을 탐지하면 사냥꾼의 대잠 능력이 크게 향상되어 조명탄 사정거리 밖에서 너를 발견할 가능성이 높다.), 조명탄 사정거리 안으로 뛰어들어 피하면서 칼팬을 던지면 사냥꾼의 분산 사격이 너를 때리지 못하게 할 수 있다. (뒤의 장거리 공격은 여전히 유효하니 반드시 쌍방의 위치를 확인해야 한다.) 물론 사냥꾼도 피하지 않고 애완동물의 최면 기술을 사용할 수 있다. 상대가 최면만 사용할 수 있다는 것을 알면서도 피하는 것을 잊지 마라. 확인이 중요합니다. 확인할 수 없는 모든 것을 해결하는 것이 항상 가장 안전한 방법입니다. 가능하다면 양쪽 모두 사냥꾼의 갑옷을 깎아 연타점을 쌓거나 최면으로 사냥꾼을 죽이는 애완동물을 만들려고 한다. 블러드 엘프 도둑, 첫 번째 GCD 에 칼 팬이 끼지 않도록 칼팬을 오스트리아 급류로 교체하십시오. 물론 조명탄에 뛰어들 시기도 중요하다. 조명탄이 막 사용된 순간 사냥꾼도 조명탄의 GCD 에 갇히는 것이 좋다. 사냥꾼이 첫 번째 조명탄을 칠 때 장거리 역공을 타이머로 사용할 수 있고, 세 번째 역공이 끝나고 다음 조명탄으로 뛰어들 준비가 되면 즉시 역공을 보충할 수 있다. 시간이 막 충분하다.

블러드 엘프 도둑은 또한 더 거친 방식으로 시작할 수 있습니다:

홍수+살육

살인 잔치에 특별한 매크로: /targetemyplayer/cast 살인 잔치를 쓰는 것을 잊지 마십시오.

카드 교환:

보통 사냥꾼의 첫 번째 소행은 [바람처럼 빠르다] 를 선택하는데, 이를 통해 모든 감속과 고정효과를 없앨 수 있다. [위험한 생존] 뿌린 거미줄은 이제 그림자 망토에 의해 제거되거나 제거될 수 있는 마법 효과다. 사냥꾼 중독과 [주인 소환] CD 가 있으면 사냥꾼은 높은 상해의 위협을 받을 수 있다.

빠르게 움직이는 대항방식에 대한 간단한 성명이 있습니다.

양측이 모두 근전 범위 내에 있고 사냥꾼의 탈출이 식었다는 것을 확인할 수 있다면, 마비독이있는 사냥꾼은 상대방이 탈출을 사용하도록 강요할 것이다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) [독날] 이후에는 반드시 남아 있는 공 ***CD 와 에너지가 끌을 사용할 수 있는 기회를 기다려야 한다는 것을 기억하세요. (클릭이 충분하면 5CP 를 클릭해도 괜찮습니다.)-갑옷이 깨지지 않는 정으로 충분한 연타점을 저장해 두면 한 번의 성공으로 5CP 로 신장을 받을 수 있다는 것을 기억하세요.

초보자 사냥꾼은 접근하면 보통 즉시 그것을 이용해 피한다. 그래서 방법은 간단하다. GCD 가 제때, 직접적인 [독날] 만 있으면 상대를 곁에 둘 수 있고, 독날의 20 에너지는 전투 재능에 절대 문제가 되지 않는다.

빠른 바람 지원의 탈출은 모든 정신 감속 효과를 풀 수 있지만, 이 판단은 도망가는 순간에만 국한된다. 스킬 사용 판단이 성공하면 모든 정체 감속 효과가 정상적으로 작동한다.

물론, 먼저 법사로 소환한 후 도망가면 독날이 사냥꾼의 영향을 끌지 않도록 할 수 있다.

맹술을 사용해도 사냥꾼을 잡을 수 있고, 난이도가 더 낮지만, 앞으로 충분한 혼수상태 감면을 받을 수 있도록 해야 한다. (존 F. 케네디, 공부명언)

많은 전투에서 주인의 부름으로 덮인 사냥꾼을 눈멀게 하고 도망가는 사냥꾼을 사용하면 상대방에게 큰 번거로움을 초래할 수 있다.

이론적으로 도둑은 아무리 잘해도 사냥꾼을 영원히' 탈출할 수 없는' 상태로 만들 수 없다. 하지만 실전에서는 이런 세부 사항에 주의를 기울여야 한다. 필요한 경우 목표적인 연습을 하고 성공률을 높일 수 있다는 것은 순간적인 기능을 없애는 것과는 다르다. 그가 어느 정도의 전투 경험을 쌓은 한, 결정적인 순간에 집중해서 확인하는 것은 저위험 고수익의 믿을 만한 기술이다.

추구:

실전에서 사냥꾼은 항상 탈출할 수 있는 기회를 갖게 된다. GCD 배열 (자신의 에너지가 넘쳐나는 것을 계속 지켜볼 수 없음) 과 집중력 (인간의 선천적 결함) 이 있기 때문에 사냥꾼은 탈출한 후 60% 의 이동 속도와 탈출이 남긴 거리의 장점을 추가로 갖게 된다. 상대의 집중력 (사냥꾼 에너지) 이 높으면 도둑이 앞으로 큰 피해를 입게 된다는 의미다. 엄호 준비 없이 발밑에 조명탄이 없다는 것을 확인하면서 100% 의 추가 속도의 스퍼트를 단호하게 사용하여 폭발을 가속화하거나 사라지고 폭발을 가속화하는 동시에 엄호하는 척하며 다음 근신전-100% 속도의 스퍼트를 준비해야 한다

하지만 상대가 집중점이 많지 않고, 도둑은 부상 감소 능력이 있고, 혈액량이 안전하며, 직접 속도로 폭발하여 추격하는 것이 좋다. 다트로 연타수를 보충하고 상해독을 보존해 사냥꾼의 [영혼 연결] 치료를 지연시킨다. 그렇지 않으면 도둑이 사냥꾼을 따라잡았을 때 사냥꾼은 이미 많은 체력을 회복했을 것이다. (덧붙여 말하자면, [절단] 은 또한 [다트] 에 해를 끼치고, [부다트] 도 전투전문 [전투잠재력] 의 영향을 받아 가끔 15 에너지를 회복한다. 연타점이 충분하다면 추격 과정에서 흰 다트로 덮일 수만 있다면 속도 폭발에 더 많은 에너지를 사용하고 부상을 척해 후속 육박전 발발에 대비할 수 있을 것이다.

[스프린트] 이 1MINCD 의 짧은 기술은 [끝없는 칼날] 의 영향으로 CD 시간을 점차 단축시킬 수 있기 때문에 매번 추격할 때마다 사라지면서 스퍼트를 할 수 없고, [대기 시기] 를 통해 이 두 CD 를 재설정해야 하므로 적극적으로 사용해야 한다.

사격/생존 사냥꾼은 보통' 익룡가시' (그리고' 얼어붙은 함정' * * * * 감소) 대신' 바인딩사격' 을 선택하는데, 수왕사냥꾼은 보통' 강압' 을 선택하여 애완동물의 안정에 더 많은 피해를 입힌다.

속박사격을 한 사냥꾼을 상대로 [그림자 망토] 와 [살육잔치] 는 모두 뛰어나다. 특히 사냥꾼이 속박사격을 한 후 바로 도망가서 거리를 두려고 할 때 살육잔치의 추적/무통제 효과가 극대화될 수 있어 사냥꾼에게 귀중한 억제력을 내주거나 체력을 잃게 할 수 있다. 일단 망토와 살육이 속박사격의 혼수를 대신하지 않으면, 척 공격을 하고, 가능한 한 빨리 사냥꾼을 향해 달려간다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 살인명언) 망설이지 마라, 그렇지 않으면 너의 상대가 더 멀리 달릴 것이다.

도둑이 위협을 받을 때 사냥꾼이 빠른 사격, 맹충동물 등 큰 기술을 가동한다면, 가능한 한 빨리 동시에 패러디를 한 후 다음 계획을 세워야 한다. 상대방이 단지 거리를 유지하려고 한다면, 4 초의 혼수사상은 받아들일 수 있다.

사냥꾼의 [날으는 날] 은 [해체된] 후에도 여전히 사용할 수 있으며, DEBUFF 기간 동안 목표는 3 초 동안 큰 피해를 입게 될 것이다. 가짜 동작을 엄호하는 것을 기억해라. 상해의 날갯짓을 늘리는 것 외에도 일부 사냥꾼들은' 강풍사격' 을 선택할 재능이 있다. 물론,' 얼어붙은 함정' 이 성공하면 사냥꾼은' 비문' 이 꽂힌' 폭발 함정' 을 던져서 같은 효과를 얻을 수 있다.

추격 단계에서 사냥꾼이 당신을 향해 사격하는 것을 발견하면, 상대가 글을 다 읽기 전에 피하거나 사라지거나 연기탄을 던지는 것을 잊지 마십시오. 상대가 쉽게 손을 잡지 못하게 하십시오. 그렇지 않으면 더 큰 손실을 입게 될 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 추격명언)

도둑의 응용을 줄이다.

사냥꾼은 탈출한 후 추격 단계에 성공했다. 집중력이 높지 않다면/큰 스킬을 켜도 힘을 내면서 다트와 스피드로 상대를 추격하는 척 역할을 할 수 있다고 앞서 말했다. 특히 처음에는 양쪽 체력이 모두 높을 때, 처음 피하면 즉시 준비를 시작한다.

이때 상대를 따라잡는 것은 결코 매우 시급한 일이 아니다. 우리는 다트로 1CP 를 던질 것이다. 이것은 5CP 를 충전할 준비가 되어 있고, 무자비하게 돌아가서 전쟁을 준비하는 층으로 돌아간다. 우리는 아직 해야 할 준비 작업이 많다.

사격/최면+얼린 함정+폭발 함정이 흩어지면 발밑에 조명탄이 있는지 확인하시면 최대한 빨리 스퍼트를 사용해야 합니다. 추격할 때 엄호하는 것을 잊지 마세요. 그렇지 않으면 사라진 속도 폭발로 추격하는 것을 고려해 볼 수 있어 체력을 많이 절약할 수 있다.

정신적으로 CD(30S) 를 분산시킬 수 있다면 CD 를 분산하기 2 초 전에 정 (끌이 고장나면 다시 분해할 수 있음) 이나 신장 (하지만 가능한 한 먼저 끌을 수 있음) 으로 CD 와 상대의 제어 기술을 길게 연장할 수 있다. 상대를 쫓아 근전 범위로 도피할 때 사냥꾼의 통제 기술이 CD 에 있는 한 도둑의 수출은 큰 영향을 받지 않으며, 급하게 혼수상태로 감면할 필요가 없다. 사냥꾼이 사격을 분산시키기 전에 독날 1 초, CD 가 탈출할 때 치려고 준비하는 것도 좋다.

신장이 성공한 후 8 초 이내에 임의로 상해를 출력할 수 있다. 미리 덮지 않으면 1CP 로 잘라주세요. 하지만 이때 자신의 위치를 조심해야 합니다. 사냥꾼의 애완동물에게 큰 등을 주지 마세요. 싸움의 장점은 한 방울의 디테일을 통해 축적됩니다.

신장공격을 하면 아직 감치격을 한 적이 없다면, 신장이 끝날 때 사냥꾼 앞에 서거나, 서둘러 흩어진 사냥꾼을 없애려고 노력할 수 있다. 그렇지 않다면 신장타격 후 다음 피신을 동시에 열어 분산 사격의 CD 시간 (출력 상해 및 피신 \ \ 억제 등 방어 기술 사용) 을 더욱 연장할 수도 있다.

끌이 3CP 이하를 때린 후 정X2 를 깨지지 않는 갑옷은 도둑을 5CP 신장격으로 안전하게 전환시킬 수 있고, 끌이 3CP 를 치면 직접 갑에서 5CP 신장격까지 뚫을 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 상대가 급하게 출력하지 않는 단계에서는 치즐과 신장격 사이에 틈을 남겨 8S 신장격으로 발생할 수 있는 분산 사격을 할 수 있다.

억지력 처리:

우리는 또한 억제력을 신중하게 대해야 한다. 많은 사냥꾼들이 억제력 속에서 애완동물을 바꾸는 것을 좋아하기 때문에, 살육의 잔치로 추격하여 상대방이 공중에서 억지력을 열도록 강요하는 것은 매우 어려운 것처럼 들릴지 모르지만, 하기는 어렵지 않다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 동물명언) 살육백이 사냥꾼을 따라잡게 하거나 일찌감치 억제력을 열어 애완동물 용해를 포기할 수 있는 기회 (억제시간은 애완동물을 용해시키는 시전 시간을 덮어준다).

억제력이 나타날 때 사냥꾼이 애완동물을 바꾸지 않는다면, 발밑에 사냥꾼이 놓아준 함정이 있는지 주의해야 한다. 자신의 행동에 자신감을 가진 사람은 함정을 중심으로 강관춤을 추고 조심스럽게 사냥꾼을 출력할 수 있다. 그렇지 않으면 망토로 밟아도 괜찮습니다. 물론, 어두운 밤의 요정은 여전히 IMBA 의 존재이다. 진짜 도둑처럼 그림자로 얼어붙은 함정을 화려하게 상쇄한다. (소의 머리는 모두 우리가 지나간 기억이다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 밤명언)

보통, 우리는 끌로 상대를 억제력의 끝에 남겨 두었다. 물론 많은 사냥꾼들이 직접 억제력을 취소하여 사격을 분산시킨다. 따라서 회피 방식으로 억제력의 마지막 2 초를 미리 덮는 것도 좋은 방법이다. CD 가 없다면, GCD 를 떠나 위압부 버프를 응시하고 운을 시험해 볼 수도 있다.

폭발 기술을 사용할 시기

사냥꾼을 상대할 때 충동과 어두운 그림자의 칼날은 함께 사용한다. 상대가 억지력 CD 를 가지고 있지 않을 때, 혼미든 혼미든, 스퍼트하는 CD 만 있으면 과감하게 사용할 수 있다 (물론 안정적인 8S 신장이 좋을 때). 살육잔치를 사용할 기회가 많다. 상대가 꾸준히 읽고 사격을 겨냥하고 도망가고, 3 층 마비독이 곧 마비될 경우를 포함한다. 하지만 상대가 억지력을 가지고 있을 때는 가능한 한 빨리 사용하라. 이번 결투에서 두 번째 살육 잔치를 만들 기회가 있을 가능성이 높다.

사냥꾼이 다른 전술을 채택할 때 도둑이 전투에서 직면할 수 있는 문제:

가능한 한 빨리 살인 잔치, 준비, 충동 다크 나이프와 같은 기술을 사용하여 연을 훔치는 사람들이 더 많은 영혼 연결 치료를 받을 수 있도록 하면, 당신이 직접 장을 내든 안 하든 간에, 이것이 바로 두적이 CD 를 쟁취할 때 원하는 것입니다.

수동적인 전투는 심지어 전투에서 도망쳐 위장을 계속한다. 도둑이 충분히 빨리 쫓기면 사냥꾼은 [위장명문] 으로 너무 멀리 따라잡을 수 없고, 칼로 부채질하면 된다. 아니면 망토를 거꾸로 달리거나 사냥꾼의 흔적을 없애고 CD 와 HP 가 자연스럽게 돌아오기를 기다릴 수 있다.

얼어붙은 함정 속의 먹고 마시는 것에 관해서는 패배를 인정하거나 무한한 숨바꼭질을 한다. 나는 양궁을 조금 알고, 개 한 마리를 기르는 음식도 별거 아니라고 믿는다. 졌다 해도 법사 (혹은 다른 요리사) 에게 졌을 뿐이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)

동물원-전쟁이나 스퍼트를 준비하는 CD 가 있는지 확인해 주세요. 전자는 부상의 일부를 잡아먹는 척 할 수 있고 (물론 물러서지 마라), 100% 의 스퍼트는 도둑이 사냥꾼을 쫓을 때 각종 친구를 잃게 할 수 있다. 물론, 너무 많은 붉은 얼굴 사육사의 친구들은 여전히 건드릴 수 없고, 과감하게 사라지거나 피한다.