20년 전만 해도 플라즈마 TV는 뛰어난 기술력과 디스플레이 효과로 대중의 큰 사랑을 받았다. 사람들은 '일반인은 LCD를 사고, 전문가는 플라즈마를 선택한다'는 말을 하곤 했다. 사람들의 마음속에 있는 특이한 상태.
요즘 빅데이터는 강력한 기술이 장기적인 발전을 의미하지 않는다는 것을 말해준다. 과거에 인기를 끌었던 플라즈마 TV가 점차 잊혀지고 있는 가운데, LCD TV가 주류를 이루고 있다. 이것?
1964년 미국의 몇몇 과학자들이 공동으로 최초의 플라즈마 패널을 생산했는데, 이는 플라즈마 기술의 시작이기도 합니다. 1993년까지 일본의 Fujitsu Company는 640x480의 해상도와 260,000개의 색상을 표시할 수 있는 능력을 갖춘 최초의 상업용 플라즈마 TV 제조에 앞장섰습니다.
플라즈마 TV 초창기에는 42인치 플라즈마 TV 가격이 20만 위안 정도였다. 2000년경에는 20만 달러가 대부분의 가족에게 적은 돈이 아니었고, 이로 인해 플라즈마 TV는 많은 사람들에게 달성 불가능한 꿈이 되었습니다.
플라즈마 TV의 높은 가격으로 인해 사람들은 TV 시청 수요를 충족시키기 위해 대부분의 가족이 성숙한 기술과 저렴한 가격으로 CRT TV를 구입하는 것을 선호합니다.
LCD TV의 등장으로 플라즈마 TV의 시장점유율은 지속적으로 양분되어 왔다. 이러한 시장에 부응하기 위해서는 플라즈마 TV의 가격을 인하해야 한다. 동일한 크기가 10,000위안 미만으로 떨어지면서 수천 가구가 시장에 진출할 수 있게 되었고, 판매가 다시 한 번 "봄"을 맞이했습니다.
그러나 플라즈마 TV와 LCD TV가 서로 경쟁하는 가운데 일반적으로 사용되는 CRT TV를 눈에 띄지 않게 대체하기도 합니다.
플라즈마 TV는 플라즈마 디스플레이 화면, 디지털 프로세서, 튜너, 인터페이스 보드 및 기타 부품으로 구성됩니다. 플라즈마 TV는 뛰어난 색상, 밝기, 균일성, 시야각, 얇고 가벼운 외관으로 많은 사랑을 받고 있습니다. 디스플레이 크기는 최대 103인치에 달하며 공공 장소 및 실외 디스플레이 화면으로 널리 사용됩니다.
LCD TV와 플라즈마 TV 모두 픽셀 단위의 자체발광 기술을 적용해 백라이트가 필요 없이 각 픽셀이 독립적으로 빛을 내는 방식으로 흑색 표시 시 빛샘이나 백화 등이 거의 발생하지 않는다.
하지만 플라즈마 TV는 LCD TV에 비해 밝기가 더 높고, 햇빛 아래에서도 대형 화면의 TV 프로그램을 즐길 수 있으며 색재현력이 뛰어나며 유난히 밝고 균일하며 부드러운 영상을 제공할 수 있습니다.
플라즈마 TV는 좋은 디스플레이 효과 외에도 지연 시간이 짧다는 장점도 있습니다. 대부분의 LCD TV의 지연 시간은 약 10ms이며 성능이 더 좋은 일부 모니터는 1ms에 도달할 수 있습니다. 그러나 플라즈마의 지연 시간은 마이크로초 범위에 속하며 사용 중에는 지연이 거의 눈에 띄지 않습니다.
게다가 전자파 간섭을 방지하는 기능도 있습니다. 플라즈마 TV의 디스플레이 원리는 전자기장과 관련이 없으므로 외부 전자기 간섭은 플라즈마 이미지에 거의 영향을 미치지 않습니다. 초기 CRT TV가 전자기 간섭을 받으면 이미지가 기울어지고 변형됩니다.
플라즈마 TV가 시장에서 퇴출되면 우선 단점부터 시작해야 한다. 장점이 많지만 단점도 무시할 수 없다.
높은 가격과 높은 전력 소모
중국에서는 플라즈마 TV가 인기가 없는데, 이는 부분적으로 가격과 관련이 있습니다. 국내 LCD TV 가격은 일반적으로 3,000~8,000위안 사이인 반면, 플라즈마 TV 가격은 여전히 높은 수준을 유지하고 있으며, 조금 더 저렴한 제품은 8,000위안에서 심지어 10,000위안 이상에 달합니다.
플라즈마 디스플레이 화면의 픽셀은 독립적으로 빛을 방출하기 때문에 전력 소비가 크게 증가합니다. 디스플레이 화면의 전력 소비는 300 와트보다 훨씬 높으며 "전기 호랑이"라고도합니다. .
전력이 높을 때는 장시간 대기 후 TV 뒷면을 만지면 손이 뜨거워져 전체적인 방열 효과도 높아집니다. 이상적이지 않습니다.
화면 번인 현상이 발생하기 쉽습니다.
플라즈마 TV는 장기간 사용하면 화면 번인 현상이 발생하기 쉽습니다. 스크린 번인(Screen Burn-in)이란 TV가 오랫동안 같은 화면에 머물다가 심할 경우 검은 화면이 나타나는 현상을 말한다. 사용시간이 길어질수록 TV 내부 부품 및 화면의 온도도 상승하여 잔상이 남을 수 있습니다.
제품 자체의 결함 외에도 일부 업계 경쟁 문제도 있습니다.
플라즈마 TV는 시장에서 수많은 팬을 유치하기 위해 디스플레이 효과에 의존하지만 일부 불가피합니다. 단점으로는 상장폐지 수준은 아닙니다. 그리고 오늘날의 전자 제품 중 흠이 없는 제품은 거의 없으며 어느 정도 결함이 있을 수 있지만 전반적인 사용에 영향을 미치지 않는 한 사람들은 여전히 이를 용인하고 받아들이기로 선택할 것입니다.
예를 들어 OLED TV는 화면 번인(Screen Burn-In)과 짧은 수명 등의 문제가 있지만 이것이 오늘날 주류 제품이 되는 데에는 아무런 영향을 미치지 않는다. 따라서 플라즈마 TV의 상장 폐지는 제품 불량과는 거의 관련이 없고, 산업 차원의 요인에 의한 경우가 더 많다.
시대의 지속적인 발전에 따라 더 크고, 더 얇고, 더 가벼운 새로운 전자 제품은 끊임없이 사람들의 시각적 감각을 상쾌하게 만들고 있습니다. 특히, 스마트폰과 태블릿의 등장으로 인해 플라즈마 TV는 전례 없는 시험에 직면하게 되었습니다.
휴대폰, 태블릿 등 전자제품의 급격한 성장으로 인해 TV의 사용빈도가 점차 줄어들고 매출도 증가하는 '소형 화면 지배' 상황이 점점 뚜렷해지고 있다. 하향 추세.
이런 맥락에서 플라즈마는 TV 화면만 대형화할 수 있고, 휴대폰이나 태블릿에는 적용할 수 없다는 점에서 치명적인 단점을 드러냈다. 반면, LCD TV는 자체 장점을 살려 100인치부터 1인치까지 다양한 사이즈로 생산이 가능하며 사업 범위도 확대됐다.
복잡한 세대 기술
LCD TV 패널 제조 기술은 상대적으로 복잡한 반면, 영상 처리 및 구동 기술은 상대적으로 간단합니다. 플라즈마 기술은 LCD TV 기술과 정확히 반대되는 기술로, 회로 설계든 영상 처리 칩 기술이든 연구원에게 요구되는 사항이 높으며 제조업체도 배우기 어렵습니다.
플라즈마 기술은 미국인이 처음 발견했지만 당시 핵심 기술은 거의 모두 파나소닉이 장악하고 있었고, 다른 기업과 기술 자원 공유를 거부한 것도 바로 플라즈마의 독점 기술 때문이었다. TV는 높은 가격에 판매되기 때문에 다른 제조사가 수익을 확보하기 어렵습니다.
LCD TV의 발전 역사를 되돌아보면, 제조사들은 협력을 통해 승리한다는 목표를 갖고 있으며, 이를 개선하기 위해 자본과 기술에 집중적으로 투자하는 건전한 시장 경쟁이다. 불충분합니다. 품질을 향상시킵니다.
요즘은 기술이 발달해 대부분의 소비자층을 만족시킬 수 있게 됐고, 가격도 10여년 전 플라즈마 TV 가격에 비해 몇 배는 저렴하다는 장점도 있다.
위와 같은 이유로 인해 플라즈마 TV는 점차 시장에서 사라지고 있습니다. 물론 리더의 의사결정에도 문제가 있을 수 있다.
플라즈마 TV 문제를 통해 우리는 제품이 시대에 보조를 맞추고 장기적으로 발전하려면 자체 특허 기술을 보유할 뿐만 아니라 협력하는 방법도 배워야 함을 배울 수 있습니다. 현재 시장 수요에 맞춰 승리합니다.