현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 특허 조회 - 20세기를 꿈꾸며 비디오 게임과 게임 리뷰의 상호의존성을 추적하다(2부)
20세기를 꿈꾸며 비디오 게임과 게임 리뷰의 상호의존성을 추적하다(2부)

분열하면 뭉치고, 뭉치면 헤어지는 게 세상의 대세다.

그 과정에서 렌수오와 수오 가문의 두 지도자가 즐겁게 이야기를 나누고, 옷을 자르고, 우정을 깨고, 오랜 우정을 다시 쌓고, 각자의 길을 가는 가운데 사람들은 중간에 갇혔습니다.

I, 예전에 제가 쓴 리뷰들은 게임 리뷰의 포지셔닝에 대해 깊이 생각해 본 적이 없고, 이 단순한 진실을 이해하지 못한 채 게임의 장점에 대한 칭찬으로 가득 차 있고, 단점에 대한 어떠한 판단도 없이, 심지어 더 나쁜 내용으로 가득 차 있는 경우가 많습니다. . 게임에 대한 취향과 이해가 덜 정교합니다.

게임 리뷰가 단지 게임이 얼마나 재미있는지 증명하기 위한 것이라면 소위 게임 리뷰가 필요하지 않습니다. 플레이어에게 추천하거나 추천하지 않을 버튼만 주면 누구나 할 수 있습니다. 칭찬률을 봐라. 결국 '국민투표'는 개개인에 따른 가장 정의로운 해결책이라 할 수 있으며, 대다수 플레이어의 생각을 대변할 수 있다.

그런데 우리에겐 게임 리뷰 문화가 있는데, 이 문화마저도 비디오 게임과 거의 같은 역사를 갖고 있다. 이 문화가 탄생한 이후에도 비디오 게임의 단점을 비판해 왔다.

이런 통렬한 말이 없었다면 비디오게임은 현실이면서 동시에 상상이고 예술적 가치가 넘치는 수준까지 발전하지 못했을 것입니다.

좋아하는 곳은 칭찬할 수 있지만 단점도 무시하면 안 됩니다.

우리의 비판이 틀릴 수도 있고, 우리의 이해가 불완전할 수도 있지만, 생각의 충돌만이 발전의 불꽃을 만들 수 있습니다.

서로를 확인하고 균형을 맞추고 개발자, 게임 리뷰어 및 플레이어가 함께 협력해야만 비디오 게임이 향후 60년 동안 계속해서 새로운 장을 건설할 수 있습니다.

비디오 게임의 "트라이포스"

부록:

"GameOver" David Sheff 미디어 시대, 당신이 모르는 일본 게임 잡지의 역사 : "NEXTGeneration" Issue# 6 June 1995 Los Angeles Times, 1988년 12월 13일: 일본 경쟁업체가 시장을 독점한다고 주장: Atari는 Nintendo를 고소하기 위해 1억 달러를 지출했습니다. 1991년 6월 3일 The New York Times: Nintendo와 Philips 간의 거래는 Famicom Tsūshin》——1990.6.8 역대 콘솔의 PlayStation 판매 통계 1988~2016 미국 게이머: Sega

소니가 콘솔을 통합하는 실수에는 제조업체를 매년 5개의 Nintendo 콘솔용 게임을 제작하며, Nintendo 콘솔에 게임이 출시된 후 2년 이내에는 다른 플랫폼으로 이식할 수 없습니다.

"GameOver" David Sheff 페이지 214 이 기사는 저자가 기고한 것이며 Deep Space Network의 견해를 대변하지 않습니다