(1) 시뮬레이션 개발 시스템
이 기술은 주로 시뮬레이터의 초기 단계에 사용됩니다. 당시 좋은 시뮬레이션 기술과 시뮬레이션 칩이 없었기 때문에 시뮬레이터는 이중 플랫폼 시스템으로 설계되어 사용자 요구 사항에 따라 모니터링 시스템과 사용자 시스템 사이를 전환합니다. 이 시뮬레이션 시스템의 성능은 전적으로 디자이너의 수준에 달려 있다. 제조업체 간의 실제 최종 성능 차이는 매우 큽니다. 그러나 일반적으로 특정 사용자 자원을 사용하고 설계가 복잡합니다. 지금은 기본적으로 도태되어 일부 개발 및 학습 시스템에서만 사용되고 있다.
(2) 본딩 기술
일반적으로 사람들이 흔히 말하는 전용 시뮬레이션 칩은 사실 Bondout 이다. 이런 아날로그 칩도 단일 칩 마이크로 컴퓨터의 일종이다. 그러나 시뮬레이션에 맞는 특별한 타이밍이 있습니다. 시뮬레이션 상태에 들어가면 내부 타이밍 작업을 동결하고 단일 칩 마이크로 컴퓨터의 내부 리소스를 보고 수정할 수 있습니다. Bondout 에서 만든 에뮬레이터는 일반적으로 정확한 타이밍 작업을 가지고 있습니다 (예외도 있음). 설계 및 생산 비용이 낮은 장점: Bondout 칩은 일반적으로 단일 칩 제조업체에서 제공합니다. 따라서 제조업체가 지정한 단일 디스크만 시뮬레이션할 수 있으며, 시뮬레이션된 품종은 매우 적다.
(3) 후크 기술
HOOKS 는 필립스가 소유한 시뮬레이션 기술이다. 주로 여러 종류의 단일 칩 마이크로 컴퓨터의 시뮬레이션 문제를 해결합니다. 이 특허 기술을 이용하여 HOOKS 특성을 가진 모든 단일 칩 마이크로 컴퓨터를 시뮬레이션할 수 있다. 다른 제조업체의 단일 칩 마이크로 컴퓨터조차도 HOOKS 기술로 만든 시뮬레이터는 여러 제조업체의 단일 칩 마이크로 컴퓨터를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 시뮬레이션 된 전기 성능은 실제 단일 칩 마이크로 컴퓨터에 매우 가깝습니다. 하지만 HOOKS 기술은 시뮬레이터 업체에 대한 기술적 요구가 특히 높다. 서로 다른 시뮬레이터 공급업체가 동시에 HOOKS 기술 라이센스를 획득했습니다. 그러나 설계된 시뮬레이터의 성능은 매우 다릅니다. 오늘날에도 모든 시뮬레이터 제조업체가 후크 시뮬레이터를 생산할 수 있는 것은 아닙니다. 생산이 이루어져도 성능차이가 매우 크므로 사용자는 자세히 구분해야 한다.
(4) 임베디드 시뮬레이션 기능을 갖춘 칩
칩 기술이 발달하면서 많은 단일 칩 제조업체들이 칩 내부에 시뮬레이션 기능을 추가하여 일반적으로 JTAG 인터페이스를 통해 제어합니다. 비용을 절감하고 신뢰성을 높이기 위해 내장된 시뮬레이션 섹션의 일반적인 기능은 비교적 간단합니다. 현재의 추세에 따르면 표준 MCS-5 1 시리즈 단일 칩 마이크로 컴퓨터만 시뮬레이션하면 Bondout 기술 에뮬레이터를 선택할 수 있습니다. 사용자가 향상된 80C5 1 시리즈 단일 칩 마이크로 컴퓨터와 같이 시뮬레이터를 보다 유연하게 사용하려면 HOOKS 기술 시뮬레이터를 선택해야 합니다. 반면 HOOKS 기술을 사용하는 시뮬레이터는 Bondout 기술보다 가격 대비 성능이 뛰어납니다.