"오늘의 주인공, 콜로프"
무슨 일이 일어났는지 알고 싶으면 20 18 부터 시작해야 합니다. 당시' 백고양이 계획' 은 비교적 괜찮은 수익을 올렸고, COLOPL 의 최고급 제품이었지만, 이때 COLOPL 은 닌텐도의 변호사로부터 편지를 받았다. 이 변호사서는 COLOPL 이 닌텐도에 대한 침해 행위가 있어 COLOPL 배상을 요구한다는 것을 분명히 밝혔다. 그럼 COLOPL 은 도대체 어디서 침해한 건가요? 닌텐도의 후기 기소에 대한 구체적인 죄명을 살펴봅시다.
번역은 다음과 같습니다.
1. 조이스틱을 사용하여 터치패드/화면에서 작동합니까? 유연한 조작
2. 터치패드/화면을 길게 누른 후 손가락 공격을 풀까요? 누적기 공격
3. 당신이 잠에서 깨어났을 때, 확인 화면이 나타납니다. 당신은 수면이 시작되기 전에 게임을 계속할 수 있습니까? 수면 기능
4. 게이머들은 서로 관심을 기울이고, 교류하고, 협동게임을 합니까? 친구 기능
5. 플레이어 캐릭터가 장애물에 가려질 때 실루엣을 표시하여 캐릭터의 위치를 표시합니까? 실루엣 디스플레이
좀 혼란스럽지 않나요? 결국 이것들은 모두 휴대폰 게임에서 흔히 볼 수 있는 원소들이다. 어떻게 침해가 될 수 있을까요? 사실 당시 COLOPL 도 이 점에 대해 의문을 제기했지만, 결국' ㅋㅋㅋ', 즉 유연한 조작으로 패했다.
"유연한 조작이 바로 이거야"
자료를 검토한 후 닌텐도는 유연한 조작이 침해행위라고 생각하는데, 닌텐도가 터치스크린에서 조이스틱을 사용하는 데 필요한 특허 기술, 즉 가상 로커 기술에 대한 특허를 신청했기 때문이다. 신청 시간상으로 볼 때 닌텐도는 당시 이 특허를 신청한 것은 3DS 에 오른쪽 조이스틱이 부족했던 불편을 해결하기 위해서였다.
(이전 버전의 3DS 에는 오른쪽 조이스틱이 없습니다.)
닌텐도는 특허 등록 후 무료로 특허 사용을 개방했기 때문에 현재 가상 로커 기술은 휴대전화 게임에서 이렇게 광범위하게 응용될 수 있다. COLOPL 이 무료로 개방된 특허로 기소된 이유는 그들이 소동을 했기 때문입니다.
COLOPL 은 가상 로커 기술을 포장하여 특허를 다시 등록했습니다.
이 특허는 위에서 언급한 유연한 조작 기술이다. COLOPL 이 신청한 특허는 원래' 소프트 UI 성능' 의 비주얼 디자인 특허였기 때문에 당시 COLOPL 은 이미 가상 로커를 유연한 조작의 일부로 보급했지만 닌텐도는 입장을 밝히지 않았다. 이에 따라 20 17 년, COLOPL 은 특허 범위를 확대하고 가상 조이스틱의 작동 범위를 유연한 제어의 특허 범주에 포함시켰다. 이것이 닌텐도가 Coropla 를 기소한 이유이기도 하다.
"유연한 조작은 항상 백고양이 프로젝트의 주요 홍보점이었다"
그래서 이 일은 지금 토론의 여지가 없는 것 같다. 결국 코로플라는 자신이 부딪친 총을 스스로 때려죽였기 때문에 배상을 받는 것도 당연하다. 하지만 누가 COLOPL 의 사오 작업이 이제 막 시작되었다고 생각했는가.
판결문을 받은 후 코로플라는 연이어 두 가지 일을 했다. 첫째, 코로플라는 자신의 행위가 침해를 구성한다는 것을 인정하지 않고 44 억 엔의 벌금을 지불하기를 거부했다. 얼마 후, 백고양이 프로그램 연례 생중계에 또 한 가지가 발표되었다.
나는 내가 이 뉴스를 칠할 때의 심정을 어떻게 묘사해야 할지 모르겠다. Coropla 는 페널티도 주지 않고 갑자기 게임' 백고양이 계획' 이 닌텐도의 Switch 플랫폼에 상륙한다고 말했다. 정말 신기하다고 말할 수 밖에 없다. 닌텐도의 Coropla 행동에 대한 반응은 대체로 한 마디로 요약할 수 있다. "소송과 게임 판매는 별개의 일이다." 나는 이렇게 배상을 피하는 것이 희망이 없다고 생각하는지 모르겠다. 19 년, COLOPL 은 Switch 판 백고양이 프로젝트가 무기한 연기되어 더 이상 소식이 없다고 발표했습니다.
"사태에서' 백고양이 계획' 의 전환판"
벌금을 물었어요? 물론 지연될 수 있습니다.
이렇게 끌어온 결과, 5438 년 6 월+작년 2 월, 닌텐도는 COLOPL 이 장기간 벌금을 내지 않아 금액을 49 억 5000 만 엔으로 올려 COLOPL 에게 가능한 한 빨리 벌금을 내도록 요구했다고 밝혔다. 그래서 콜롭은 다시 한 번 타조처럼 머리를 땅에 묻고, 마치 들리지 않는 것처럼 눈을 멀게 했다.
COLOPL 의 강경한 태도 때문인지 닌텐도는 지난 4 월 2 1 일 소송 후 시간이 흘러가는 등 벌금을 다시 96 억 9900 만 엔 (약 인민폐 5 억 8 천만 원) 으로 올렸다. 하지만 COLOPL 의 태도는 여느 때와 다름없이 백고양이 프로젝트가 닌텐도의 특허를 침해하지 않고 벌금 납부를 계속 거부한다고 굳게 믿고 있다.
(새 통보)
다만 이번에는 COLOPL 이 예전보다 편하지 않을 것 같다.
COLOPL 이 계속 벌금을 내지 않는 이유는 백고양이 프로젝트가 최근 몇 년간 COLOPL 의 주요 수입원이 아니기 때문이다. 서산 석양 게임에 이렇게 많은 돈을 지불하는 것은 분명 이득이 되지 않기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) COLOPL 의 현재 단계의 주요 수입은 SQUAREENIX 와 협력하는 게임' 용자투악룡의 여행' 에서 비롯됐지만 흥미롭게도 이 게임은 2 1 업데이트 후 시작 인터페이스 아래의 저작권 정보가 COLOPL 관련 정보를 삭제하고 SE 의 정보만 남겼다는 사실을 알게 됐다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이 작품은 지난 3 월 콜프에게 26 억 3900 만 엔의 물줄기를 제공하는 진정한 돈 버는 주력이다. COLOPL 이 실제로 SE 에 의해' 용자 싸움용 여행' 개발운영팀에서 이사된다면 결과는 자명하다.
(업데이트 전 저작권 정보)
(저작권 정보 업데이트)
분명히 SE 는 이유 없이 파트너를 철수하지 않을 것이며, 이 사건으로 이어질 수 있는 유일한 것은 닌텐도와의 벌금 3 년 지연이다.
이런 상황에 직면하여 COLOPL 이 어떻게 할 것인지는 아직 알 수 없지만, 만약 사고가 나지 않는다면, 아마도 특허 한 장으로 인한 이 상업 분쟁은 확실히 가까운 장래에 단계적 결과를 맞이할 것이다. 하지만 솔직히 말해서, 나는 이 일이 계속되기를 정말로 바란다. 결국 오래 먹을 수 있는 오이가 많지 않아, 이렇게 재미있는 것은 더욱 희귀한 기린각이다.