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게다가, 나는 도둑이라는 직업을 전면적으로 소개하는 게시물을 찾았다.
[게시물] 도둑 재능 보너스 포인트 가이드 ~ 내용
1.
2. 천부적인 나무
2. 1 암살
2.2 전투
2.3 예민하다
3. 인재 계획
3. 1 등심/매복 BS/ 매복 AKA 3 1/8/ 12 또는 30/8/ 13 구축
3.2 전투/암살 혼합 전투/암살
3.3 전투/등받이 전투 /SS 구축
3.4 계속 부상지점 구축
3.5 현기증 버전
3.6 암살/구축 준비
인재를 뽑다
5. 인재의 학습 순서는 무엇입니까?
감사합니다
1.
새로운 도둑 직업을 시작하거나 게임을 시작할 때, 당신은 보통 재능에 대한 단서를 찾지 못한다. (존 F. 케네디, 일명언) 천부적인 선택은 우리 도둑을 남다르게 하는데, 이 가이드는 각 시리즈의 천부적인 재능을 대략적으로 소개하는 것이다. 재능을 선택하려면 당신의 게임 스타일에 맞춰야 하고, 더 많은 시간을 들여 생각해야 하며, 결국 당신의 재능과 결합하여 자신의 도둑 스타일을 형성할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자신감명언)
만약 당신이 초심자라면, Chalon 의 도둑 문답을 살펴보는 것이 좋습니다. 그 안에는 재능의 배양을 흉내낼 수 있는 두 개의 재능 계산기가 들어 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 자신감명언)
2. 천부적인 나무
10 급 이후에는 인재 양성을 시작할 수 있습니다. 도둑의 재능에는 암살, 전투, 미묘함의 세 가지 시리즈가 있다. 완벽한 인재 방안을 찾는 것은 우리가 앞으로 해야 할 가장 어려운 일이다. 각 시리즈에는 좋게 들리는 천부적인 재능이 많지만, 반드시 네가 원하는 대로 할 수는 없다. 어떤 천부적인 재능이 유용한지 아는 것은 소용이 없다. 당신의 천부적인 선택을 좀 더 쉽게 할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자신감명언)
2. 1 암살
암살의 천부적인 재능은 주로 기능 상해를 늘리고 조합점 생성을 가속화하는 것이다. 몇 가지 암살 천부적인 재능이 널리 사용되고 있으며, 거의 모든 일치 방안은 이 천부적인 재능과 함께 묶여 있다.
향상된 언더컷 (3/3)
(암살)
최저 수준: 10
등급 1: 정골상해를 5% 증가시킵니다.
레벨 2: 10% 의 장전 손상을 증가시킵니다.
레벨 3: 장전술의 부상 증가 15%.
평론: 거의 모든 분배 방안에는 몇 안 되는 인재가 사용되었다. 오성탈골은 큰 해를 끼칠 수 있다. PvP 와 PvE 중 탈골은 순상해에 대한 공격이 가장 강하다.
잔혹한 공격 5/5
(암살)
최저 수준: 10
1 등급: 경험 많은 목표를 죽인 후 다음 음험한 공격 (SS), 등자매복, 유령타격의 폭행 확률이 8% 높아졌다.
2 급: 경험 있는 목표를 죽인 후 다음 음흉한 공격 (SS), 등자매복, 유령타격의 폭행 확률 16% 를 증가시킨다.
레벨 3: 경험 많은 목표를 죽인 후 다음 음흉한 공격 (SS), 등침, 매복, 유령타격의 폭행 확률이 24% 높아졌다.
4 급: 경험 있는 목표를 죽인 후 다음 음흉한 공격 (SS), 등침, 매복, 유령타격의 폭행 확률이 32% 높아졌다.
5 급: 경험 있는 목표를 죽인 후 다음 음흉한 공격 (SS), 등침, 매복, 유령타격의 폭행 확률이 40% 높아졌다.
코멘트: 정말로 유용하려면 특정 환경이 필요합니다. 대부분의 플레이어는 PvP 에 이 재능을 거의 투자하지 않으며, PvE 는 작은 진영에서 한 괴물에서 다른 괴물로 빠르게 죽여야 한다.
악의 5/5
(암살)
최저 수준: 10
등급 1: 폭행률 1% 증가.
레벨 2: 치명적인 타격률을 2% 증가시킵니다.
레벨 3: 폭행률을 3% 증가시킵니다.
4 단계: 폭행률을 4% 증가시킵니다.
레벨 5: 치명적인 타격률을 5% 증가시킵니다.
코멘트: 수동 재능은 최대 5% 의 폭격률을 증가시킵니다. 별로 많지는 않지만, 무시할 수 없는 5% 는 많은 사람들이 사용한다.
무정 3/3
(암살)
암살천부적인 재능은 5 시가 필요하다.
최저 등급: 15
등급 1: 종료 기술을 사용할 때 목표에 결합점을 추가할 확률이 20% 입니다.
레벨 2: 종료 기술을 사용할 때 목표에 결합점을 추가할 확률이 40% 입니다.
레벨 3: 종료 기술을 사용할 때 목표에 결합점을 추가할 확률이 60% 입니다.
코멘트: 두 번째 마무리 기술에 한 걸음 앞서 도달하게하십시오. 어떤 도둑들은 조합점을 빠르게 생성하는 천부적인 방안을 사용하여 잘 어울린다.
살인 2/2
(암살)
암살천부적인 재능은 5 시가 필요하다.
최저 등급: 15
1 등급: 갑갑한 막대기, 매복, 목을 꼬고, 비천한 사격률 3% 를 높인다.
2 급: 갑갑한 막대기, 매복, 목을 꼬고, 싸게 쏘는 명중률 5% 를 증가시킨다.
코멘트: 상당한 분량의 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 천부적인 그러나 강제적으로 공부하지는 않는다. 기습을 사용하고 두 가지 추가 재능이 있다면 여기에 두세요.
슬라이스 및 슬라이스 강화 3/3
(암살)
암살천부적인 재능은 5 시가 필요하다.
최저 등급: 15
등급 1: 슬라이스 및 주사위 기술 기간 15% 증가
레벨 2: 슬라이스와 주사위 던지기 기술 기간을 30% 증가시킵니다.
레벨 3: 슬라이스와 주사위 던지기 기술 기간을 45% 증가시킵니다.
코멘트: 칼날 속공의 천부적인 방안으로, 이 천부적인 재능은 PvE 에서 아주 좋을 것이다. 그러나 이는 단지 기간을 늘리는 것으로 SnD 에 1-2 개의 조합점을 추가하는 것과 같습니다. 이 인재가 없다면, SnD 는 전체 전투를 계속할 충분한 시간이 있다. Boss 복사본을 제외하고 이 1-2 점은 필요하지 않습니다.
지속적인 공격 1/ 1
(암살)
무정한 가운데 3 점이 필요하다.
10 시 암살의 천부적인 재능이 필요하다.
최저 점수: 20 점
등급 1: 터미널 기술을 사용할 경우 조합점당 25 포인트 에너지를 회수할 확률이 20% 입니다.
코멘트: 만약 당신이 줄곧 5 성으로 기술을 정리한다면, 이 재능은 당신에게 잘 어울립니다. 그것은 단지 1 점 (무정한 3 점이 아님) 만 더하면 되기 때문에 정말 좋다. 별 다섯 개를 방출할 때마다 25 점의 에너지를 얻을 수 있다.
노출 장갑 강화 3/3
(암살)
10 시 암살의 천부적인 재능이 필요하다.
최저 점수: 20 점
등급 1: 노출 갑옷 기술을 늘리고 방어력 15% 를 낮춥니다.
2 급: 노출 갑옷 기술을 증가시켜 방어력을 30% 낮춘다.
레벨 3: 갑옷 노출 기술을 증가시켜 방어력을 45% 낮춘다.
코멘트: 솔직히 말해서, 이 재능은 결코 유용하지 않을 것입니다. 대부분의 경우, 우리가 boss 복사본을 가지고 놀지 않는 한, 병사들이 갑옷을 입는 것이 더 효과적이다 (갑옷 450x5). 이 재능을 선택할 이유가 없거나 더 높은 수준의 재능을 위해 지나갈 이유가 없다.
치명적인 상해 (5/5)
(암살)
악의는 5 시가 필요하다.
10 시 암살의 천부적인 재능이 필요하다.
최저 점수: 20 점
1 등급: 음험한 공격 (SS), 치즐, 등가시, 매복, 유령 타격, 방혈 기술의 폭행 피해 6% 를 증가시킨다.
2 급: 음흉한 공격 (SS), 치즐, 등가시, 매복, 유령타격, 방혈 기술의 폭행 상해 12% 를 증가시킨다.
레벨 3: 음흉한 공격 (SS), 치즐, 등가시, 매복, 유령타격, 방혈 기술의 폭행 상해 18% 를 증가시킨다.
4 급: 음흉한 공격 (SS), 치즐, 등가시, 매복, 유령타격, 방혈 기술의 폭행 피해를 24% 증가시킨다.
5 급: 음흉한 공격 (SS), 치즐, 등가시, 매복, 유령타격, 방혈 기술의 폭행을 30% 증가시킨다.
코멘트: 이 재능은 도둑들에게 더 강력한 타격을 줄 수 있습니다. 많은 도둑들은 암살과를 전공하는데 여기에 5 점을 더한다. 거의 모든 공격이 30% 의 피해를 증가시켰다.
사악한 독 (비열한 독) 5/5
(암살)
15 시 암살 천부적인 재능이 필요합니다.
최저 점수: 25 점
등급 1: 독약 피해 3% 증가.
레벨 2: 독약 피해를 6% 증가시킵니다.
레벨 3: 독약 피해를 9% 증가시킵니다.
4 단계: 독약 피해를 12% 증가시킵니다.
레벨 5: 독약 피해를 15% 증가시킵니다.
코멘트: 대부분의 경우 타임슬립 천부적인 재능으로 사용되지만, 포인트형 등 특별한 천부적인 천부적인 방안을 사용하려는 경우 중요한 천부적인 재능이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
순간 독극물 강화 5/5
(암살)
15 시 암살 천부적인 재능이 필요합니다.
최저 점수: 25 점
등급 1: 순간 독성 승률을 2% 높이다.
레벨 2: 순간 독성 낙찰률을 4% 높입니다.
레벨 3: 순간 독성 낙찰률을 6% 높입니다.
4 단계: 순간 독성 낙찰률을 8% 높입니다.
레벨 5: 순간 독성 승률 10% 를 높입니다.
코멘트: 나는 종종 도로 재능을 사용하거나 몇 가지 계획을 사용합니다. 어떤 사람들은 이 재능이 더 유용하다고 생각한다. 우리는 독약의 피해를 과소평가할 수는 없지만, 이 재능은 PvP 보다 더 유용하다.
냉혈하거나 운명을 결정하려면 이것을 선택하세요. 백분율은 매우 낮은 것처럼 보이지만 실제 효과는 매우 두드러진다. 5/5 악독은 15% 의 상해를 증가시켜 10% 적중률을 증가시킨다. 독의 기본 적중률이 20% 이기 때문에+10% 적중은 50% 상해와 맞먹는다! 비 DoT 방안의 경우 급성 독성 증가를 강화하는 피해가 더 크다.
신장사격 3/3 개선
(암살)
암살천부적인 재능은 20 시가 필요하다.
최저 점수: 30 점
등급 1: 신장 기술 냉각 시간을 2 초 줄입니다.
레벨 2: 신장 타격 기술의 냉각 시간을 4 초 줄입니다.
레벨 3: 신장 타격 기술의 냉각 시간을 5 초 줄입니다.
코멘트: 허리 절단은 다른 정리 기술보다 냉각 시간이 길기 때문에 이 재능이 유용해 보이며 많은 도둑들이 투자를 결정할 수 있게 한다. 이 재능은 그런대로 괜찮다. 왜냐하면 네가 많이 자를 수 있기 때문이다. 그러나 너의 점수는 이미 폐지된 것 같다.
이 재능은 일부 감소 코드에 의해 약화되었다. 누가 15 초 안에 어떤 혼수상태를 약화시켰는지 모르겠다. 5 성급 허리 6 초, 허리 냉각 시간 20 초, 즉 14 초가 이 격차에 빠진다. 허리를 강화하지 않으면 1 초를 기다린 후 두 번째 허리를 잘라야 효과가 약해지지 않습니다. 허리를 강화하면 약화된 허리를 얻을 수 있다, 하. 약 15 초, 첫 번째 현기증은 1/2 효과를 얻을 수 있고, 두 번째 현기증은 1/4, 세 번째 이후의 면역만 얻을 수 있습니다. 허리컷 강화 후, 당신의 5 성 허리는 약 3 초 1.5 초의 현기증 시간을 얻을 수 있습니다.
냉혈 1/ 1
(암살)
암살천부적인 재능은 20 시가 필요하다.
최저 점수: 30 점
등급 1: 순간
3 분 냉각 시간
활성화 후 다음 음흉한 타격, 등침, 매복 또는 장전술의 폭행률은 100% 입니다.
코멘트: 암살 대응 방안의 핵심 인재 중 하나로 다음 공격보장은 큰 타격이다. 냉혈은 암살 천부적인 나무에서 이미 매우 뒤떨어졌기 때문에 도둑의 암살 계획은 거의 여기서 끝난다.
향상된 치명적인 독극물 5/5
(암살)
암살천부적인 재능은 20 시가 필요하다.
최저 점수: 30 점
등급 1: 치명적인 독약을 획득한 낙찰률이 3% 올랐다.
등급 2: 치명적인 독약을 받는 낙찰률이 6% 올랐다.
레벨 3: 치명적인 독약을 얻는 낙찰률이 9% 증가했습니다.
4 급: 치명적인 독약 획득의 승률을 높이다 12%.
레벨 5: 치명적인 독약을 획득한 승률이 15% 증가했습니다.
코멘트: 점 일치 방안을 사용하지 않는 한 이 재능을 배울 이유가 없다. 암살 계획을 연습한다면, 더 많은 치명적인 독약이 더 자주 도적을 가로막는다. (존 F. 케네디, 독서명언)
운명을 결정하다 (운명을 봉인하다) 5/5
(암살)
1 약간의 냉혈이 필요합니다.
암살 재능은 25 시가 필요하다.
최저 점수: 35 점
1 등급: 20% 의 확률로 조합기술 폭행을 위한 조합점을 하나 더 추가할 가능성이 있습니다.
2 급: 40% 의 확률이 조합기술의 폭격에 대한 조합점을 하나 더 추가할 가능성이 있다.
3 급: 60% 의 확률이 조합기술의 폭행에 대한 조합점을 하나 더 추가할 가능성이 있다.
4 급: 80% 의 확률이 조합기술의 폭격에 대한 조합점을 하나 더 추가할 가능성이 있다.
레벨 5: 조합기술 폭행은 100% 로 조합점을 하나 더 추가할 가능성이 있습니다.
리뷰: 도둑의 최고의 재능 중 하나는 암살 분배 방안의 핵심 재능이다. 매번 세게 칠 때마다 조합점에 상을 줄 수 있다. 가능한 한 빨리 조합을 구하고 큰 피해를 지적하고 싶다면, 이 재능은 필수적이다. (존 F. 케네디, 자신감명언)
활력 1/ 1
(암살)
암살 재능은 30 시가 필요하다.
최저 점수: 40 점
등급 1: 신체상한선 10 을 늘립니다.
코멘트: 암살나무라는 최고의 천부적인 재능은 당신이 30 점을 투입할 가치가 없지만, 이미 30 점의 암살계가 있다면, 이것을 추가해 볼 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 암살명언) 10 점 에너지는 여전히 유용합니다.
2.2 전투
전투 재능은 전투에서 도둑의 생존 능력을 강화하고 무기에 대한 우리의 숙달을 강화할 수 있다. 많은 도둑들은 근전을 좋아하는데, 이런 천부적인 재능은 전투의 승산을 증가시킬 수 있다.
강화 치즐 3/3
(싸움)
최저 수준: 10
등급 1: 치즐 기술 기간을 0.5 초 늘립니다.
레벨 2: 치즐 기술의 기간 1 초를 늘립니다.
레벨 3: 치즐 기술의 기간 증가 1.5 초.
코멘트: 당신의 전투 스타일을 보세요. 끌을 사용한다면 반드시 선택해야 한다. 그렇지 않으면 선택하지 않는다. 치즐은 일종의 단기 현기증으로, 도둑이 에너지를 회복하거나 적의 뒤로 옮겨 등자할 수 있게 한다. 목표에 대한 어떠한 상해도 정을 혼수상태에서 벗어나게 할 수 있다. 등뼈를 사용하는 분배점에는 이 재능이 필요하다. 등골이 주요 공격 수단이 아니라면 천부적인 재능을 할당하여 다른 용도로 사용한다.
사악한 타격 강화 2/2
(싸움)
최저 수준: 10
등급 1: 음험한 타격 기술 에너지 소비 감소 3.
레벨 2: 사악한 공격 기술의 5 점 에너지 소비를 줄입니다.
코멘트: 당신의 재능 방안에 따라 SS 를 강화할 것인지의 여부를 결정하지만, 전투 재능을 키우고 싶다면 이것을 먼저 추가해 주세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 결국 SS 는 도둑의 주요 공격 수단으로 전투에서 항상 사용된다.
번개 반사 5/5
(싸움)
최저 수준: 10
1 수준: 회피율 1% 을 높입니다.
2 차: 회피율을 2% 증가시킵니다.
레벨 3: 회피율을 3% 높입니다.
4 단계: 4% 의 회피율을 높입니다.
레벨 5: 5% 의 회피율을 높입니다.
코멘트: 회피율을 높일 수 있는 재능은 항상 좋지만, 더 높은 재능을 배우는 한 가지 방법일 뿐이다.
등심 강화 3/3.
(싸움)
전투 재능은 5 시가 필요하다
최저 등급: 15
등급 1: 등자기술 폭행률 10% 증가.
레벨 2: 등자 기술의 폭격률을 20% 증가시킵니다.
레벨 3: 등자 기술의 폭행률을 30% 증가시킵니다.
코멘트: 등받이를 충실히 신뢰하는 도둑은 반드시 배워야 한다. 이 천부적인 재능은 너의 보통 등자적중률을 적어도 45% 까지 높일 수 있다. 하지만 저는 잘 갖추어진 도둑들이 다른 천부적인 점으로 더 큰 타격을 받는 것을 자주 볼 수 있기 때문에 이것에 대해 별로 낙관하지 않습니다. (존 F. 케네디, 자신감명언)
편향 (편향) 5/5
(싸움)
전투 재능은 5 시가 필요하다
최저 등급: 15
1 레벨: 1% 의 차단 확률을 높입니다.
레벨 2: 블록 확률을 2% 증가시킵니다.
레벨 3: 블록 확률을 3% 증가시킵니다.
4 단계: 4% 의 차단 확률을 높입니다.
레벨 5: 블록 확률을 5% 증가시킵니다.
코멘트: 전투도둑의 생존 확률을 높이는 또 다른 천부적인 재능으로, 우리가 살아남는 데 도움이 되는 것은 모두 좋은 천부적인 재능이며, 이는 전투도둑의 인기 기술인' 등자' 의 선결 재능이기도 하다.
정밀도 (Precision)5/5
(싸움)
전투 재능은 5 시가 필요하다
최저 등급: 15
등급 1: 근전 무기 적중률 1% 증가.
2 급: 근전 무기의 2% 적중률을 높이다.
레벨 3: 근접 무기 적중률을 3% 증가시킵니다.
4 단계: 근전 무기 적중률 4% 증가.
레벨 5: 근전 무기 적중률을 5% 높이다.
평론: 두적은 한평생 싸우는 것이고, 매 타격마다 가치가 있다. 정확도는 최대 5% 의 적중률을 더할 수 있다. 아마도 이 5% 는 모든 것을 다르게 만들 수 있을 것이다. 솔직히 말해서, 전투도둑이 이것을 배우는 것은 문제가 되지 않는다. 왜냐하면 그들은 더 높은 전투재능을 배워야 하기 때문이다. 이 재능은 타임슬립에서 항상 줄을 설 수 있기 때문이다.
회피 강화 (회피 강화) 2/2
(싸움)
10 포인트 전투 재능이 필요합니다.
최저 점수: 20 점
등급 1: 회피 기술의 효율을 2 초 증가시킵니다.
레벨 2: 회피 기술을 4 초 증가시킵니다.
코멘트: 최악의 재능 중 하나는 2-4 초 효과가 너무 작아서 적이 영원히 너를 때리지 못할 것이라는 보장은 없다. 이것을 더하면 최대 두 번 피할 수 있다.
반격 1/ 1
(싸움)
5 점을 편향해야 합니다.
10 포인트 전투 재능이 필요합니다.
최저 점수: 20 점
1 등급: 10 에너지.
실시간 디스플레이
6 초 냉각 시간
5 야드 범위
성공적으로 차단한 후 한 번의 반격으로 150% 의 무기 상해를 받고 6 초 동안 무장 해제했다.
평론: 모든 도둑이 다 좋아하는 것은 아니지만, 좋은 투적 천부적인 재능이다. 우리의 모집 비율은 높지 않기 때문에 이 기술이 발동될 확률은 높지 않지만, 등받이가 발동될 때는 여전히 재미있다. 게다가, 만약 적들이 무기사슬을 사용한다면, 이 기술은 안 된다.
향상된 sprint 3/3
(싸움)
10 포인트 전투 재능이 필요합니다.
최저 점수: 20 점
등급 1: 스퍼트의 냉각 시간을 30 초 줄입니다.
레벨 2: 스퍼트의 냉각 시간을 60 초 줄입니다.
레벨 3: 스프린트의 냉각 시간을 90 초 줄입니다.
코멘트: 많은 사람들은 재능이 정말로 필요한 것이 아니라는 것에 동의합니다. 어떤 상황이 추가되어야 하는지에 대해 논쟁할 수는 있지만, 그 상황은 여전히 적습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 자신감명언)
발차기 2/2 강화
(싸움)
15 시 전투 재능이 필요합니다.
최저 점수: 25 점
등급 1: 발차기는 목표를 2 초 동안 침묵시킬 확률이 50% 입니다.
레벨 2: 발차기 기술은 100% 로 목표를 2 초 동안 침묵시킬 가능성이 있다.
코멘트: 이 재능은 정말로 유용하다는 것을 증명할 수 있습니다. 2 초의 침묵시간은 길지 않지만 10 초만 지속되는 전투에는 이미 적지 않다. 전투 재능을 전문적으로 배우는 것은 가치가 없지만, 발차기로 싸우는 것에 익숙하다면, 그것은 종종 도움이 될 수 있으며, 이것은 모든 투자에 가치가 있다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)
비수 전문정 5/5
(싸움)
15 시 전투 재능이 필요합니다.
최저 점수: 25 점
등급 1: 비수의 폭행률 1% 를 높입니다.
레벨 2: 비수의 폭격률을 2% 증가시킵니다.
레벨 3: 단검의 폭행률을 3% 증가시킵니다.
4 단계: 비수의 폭격률을 4% 높이다.
레벨 5: 단검의 폭행률을 5% 증가시킵니다.
코멘트: 4 대 무기 전문정 중 하나인데, 만약 비수만 사용한다면 이 천부적인 역할은 매우 크다.
쌍무기 특집 5/5
(싸움)
정밀도는 5 점이 필요합니다.
15 시 전투 재능이 필요합니다.
최저 점수: 25 점
등급 1: 부무기 피해 10% 증가.
레벨 2: 두 번째 무기의 피해를 20% 증가시킵니다.
레벨 3: 두 번째 무기의 피해를 30% 증가시킵니다.
4 단계: 두 번째 무기의 피해를 40% 증가시킵니다.
레벨 5: 두 번째 무기의 피해를 50% 증가시킵니다.
코멘트: 쌍방 전문정은 나그네로서의 천부적인 재능이 나쁘지 않다. 도둑은 반드시 양손으로 소지해야 하며, 부수 상해를 높이는 것은 영원히 소용이 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언)
지팡이 전문정 5/5
(싸움)
전투 재능은 20 시가 필요하다
최저 점수: 30 점
등급 1: 워머를 사용하면 1% 가 목표 3 초 동안 기절할 가능성이 있습니다.
레벨 2: 망치를 사용하면 목표 3 초를 기절시킬 확률이 2% 입니다.
레벨 3: 망치를 사용하면 3% 의 확률이 목표 3 초 동안 기절할 가능성이 있다.
4 급: 망치를 사용하면 4% 의 확률이 목표 3 초 동안 기절할 가능성이 있다.
레벨 5: 망치를 사용하면 6% 의 확률이 목표 3 초 동안 기절할 가능성이 있다.
코멘트: 또 다른 무기 전문 재능은 망치를 사랑하는 도둑만을 겨냥한 것이다. 보통 모든 전투에서 적어도 하나의 특수 효과를 낼 수 있는데, 일반적으로 매우 유용하다.
블레이드 질풍 1/ 1
(싸움)
전투 재능은 20 시가 필요하다
최저 점수: 30 점
1 등급: 25 체격
실시간 디스플레이
2 분 냉각 시간
근전 무기가 필요하다
공격 속도를 20% 높이다. 게다가, 그것은 부근의 목표물에 명중하는 것을 증가시킨다. 15 초 동안 지속됩니다.
코멘트: 높은 명중 무기를 가진 전투도둑에게 이 재능은 SnD 와 자극을 결합하여 효과가 매우 좋다. 많은 도둑들이 이 재능을 위해 3 1 을 선택했다.
세이버 프로페셔널 5/5
(싸움)
전투 재능은 20 시가 필요하다
최저 점수: 30 점
등급 1: 칼에 다친 후 1% 가 추가 공격을 받을 가능성이 있다.
2 급: 칼로 부상을 당한 후 2% 의 확률이 추가 공격을 받을 가능성이 있다.
레벨 3: 칼에 상처를 입은 후 3% 의 확률이 추가 공격을 받을 가능성이 있다.
4 급: 칼에 상처를 입은 후 4% 의 확률이 추가 공격을 받을 가능성이 있다.
레벨 5: 칼에 상처를 입은 후 추가 공격을 받을 확률이 6% 입니다.
코멘트: 다른 무기 전문 재능과 마찬가지로 칼로 추가하는 것을 좋아합니다.
주먹 무기 전문정 5/5
(싸움)
전투 재능은 20 시가 필요하다
최저 점수: 30 점
등급 1: 주먹 무기 폭행률 1% 증가.
레벨 2: 주먹 무기의 폭격률을 2% 증가시킵니다.
레벨 3: 주먹 무기의 폭행률을 3% 증가시킵니다.
4 단계: 주먹 무기의 폭격률을 4% 높이다.
레벨 5: 주먹 무기의 폭격률을 5% 증가시킵니다.
코멘트: 마지막 무기는 내가 이 재능 가이드를 쓸 때 쓸모없는 재능이었다. 좋은 장갑이 없었기 때문이다. 요즘은 게임에서 마지막으로 쓸 수 있는 좋은 장갑을 찾는 것이 거의 불가능하다.
투척 마모 특집 2/2
(싸움)
25 시 전투 재능이 필요하다
최저 점수: 35 점
등급 1: 투척 무기 사정거리를 3 야드 늘린다.
레벨 2: 무기 투척 6 야드의 사정거리를 늘립니다.
코멘트: 도둑은 날으는 칼로만 괴물을 잡아당겨야 한다. 이 천부적인 재능은 정말 효과가 크지 않다.
침입 (침략) 3/3
(싸움)
25 시 전투 재능이 필요하다
최저 점수: 35 점
1 등급: 음험한 공격 (SS) 과 장전 기술 피해 2% 증가.
레벨 2: 사악한 공격 (SS) 과 장전 기술의 4% 의 피해를 증가시킨다.
레벨 3: 음흉한 공격 (SS) 과 장전 기술의 피해를 6% 증가시킨다.
코멘트: 만약 두적을 선택한다면, 주로 SS 와 뼈를 발라 상처를 출력하는 데 이 재능이 매우 유용하다. 일반적으로, 상해를 증가시키는 어떤 수단도 쟁취해야 한다.
흥분충격 1/ 1
(싸움)
전투 재능은 30 시가 필요하다
최저 점수: 40 점
등급 1: 순간
냉각 시간은 6 분입니다.
에너지 복구 속도가 100% 빨라져 15 초 동안 지속됩니다.
코멘트: 우수한 전투 나무 꼭대기 재능. 만약 당신이 전투도둑을 키우고 있고 이미 30 점을 투자한다면, 당신은 이 점을 무시해서는 안 됩니다. 사실 이것은 전투 코디 방안의 핵심 인재 중 하나이기도 하다.
2.3 예민하다
예민한 천부적인 재능은 도둑의 숨겨진 능력을 증강시켰고, 대부분의 도둑들은 줄곧 어두운 곳에 머무르고 싶어 한다. 최초의 예민한 재능은 잠행이 발견되지 않을 확률을 높일 수 있다. 후기의 재능은 모든 도둑에게는 적합하지 않지만 창조적인 용법이 있는 천부적인 재능을 발견할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)
5/5 빠르게 숨기기
(켄)
최저 수준: 10
등급 1: 잠행 기술 냉각 시간 1 초를 줄입니다.
레벨 2: 잠행 기술의 냉각 시간을 2 초 줄입니다.
레벨 3: 잠행 기술의 냉각 시간을 3 초 줄입니다.
4 단계: 잠행 기술의 냉각 시간을 4 초 줄입니다.
레벨 5: 잠행 기술의 냉각 시간을 5 초 줄입니다.
코멘트: 우리는이 재능의 효과에 대해별로 신경 쓰지 않습니다. 다른 두 가지 초급 예민한 재능에 5 점을 투자하는 것이 낫다.
사기꾼 마스터 5/5
(켄)
최저 수준: 10
1 등급: 잠행 상태에서 적에게 발견될 확률을 낮춥니다. 일반 은신보다 더 효과적이다.
레벨 2: 스텔스 상태에서 적에게 발견될 확률을 낮춥니다. 고수 과수 (1 등급) 보다 더 효과적입니다.
레벨 3: 잠행 중 적에게 발견될 확률을 줄이다. 마스터의 묘수 (2 급) 보다 더 효과적이다.
4 급: 잠행 중 적에게 발견될 확률을 낮추다. 마스터 에이스 (레벨 3) 보다 더 효과적입니다.
레벨 5: 잠행 중인 적에게 발견될 확률을 줄입니다. 마스터 에이스 (레벨 4) 보다 더 효과적입니다.
코멘트: 각 등급마다 +3 스텔스 기술을 주고, 5 가지 재능을 투입하는 것은 추가적인 3 급 스텔스 효율을 주는 것과 같습니다. 예리한 재능을 배우는 도둑은 처음부터 Mod 를 사용할지 카모 (위장) 를 사용할지 결정해야 한다. 너의 취향을 보니 둘 다 유용하다.
위장 5/5
(켄)
최저 수준: 10
등급 1: 잠행 속도를 3% 높입니다.
레벨 2: 6% 의 잠행 속도를 높입니다.
레벨 3: 9% 의 잠행 속도를 높입니다.
4 단계: 잠행 속도 증가 12%.
레벨 5: 잠행 속도 15% 증가
코멘트: 도둑의 문제는 은신이 감지될 수 있는지 여부가 아니라 눈에 띄기 전에 무엇을 할 수 있느냐에 달려 있다고 말하는 사람들도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 도둑명언)
위장은 잠행 등급을 직접 증가시키지는 않지만, 60 급에서는 85% 의 속도로 잠행할 수 있다.
많은 경우 몰래 만지작거릴 때, 누군가 우연히 만나 큰 소리를 듣고 누군가가 몰래 만지고 있다는 것을 알게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 이때 변장한 가속 은신은 목표에 더 쉽게 접근할 수 있게 해준다.
유동성 5/5
(켄)
예민한 천부적인 재능은 5 시가 필요하다
최저 등급: 15
등급 1: 실명 소멸을 피하는 냉각 시간 15 초를 줄입니다.
레벨 2: 실명을 피하고 실명을 없애는 냉각 시간을 30 초 줄입니다.
레벨 3: 실명을 피하고 실명을 없애는 냉각 시간을 45 초 줄입니다.
4 단계: 실명을 피하고 실명을 없애는 냉각 시간 1 포인트를 줄입니다.
레벨 5: 실명을 피하고 실명을 제거하는 냉각 시간 1.3 점을 줄입니다.
코멘트: 이 재능은 전투에서 쓸모가 없지만, 싸우면 실종과 실명을 피하여 전투 사이의 정지를 줄일 수 있다. 그러나 도둑이 충분히 신중하고 인내심이 있다면, 그들은 이러한 냉각 시간이 너무 길다는 것을 결코 조심하지 않을 것이다.
기회 5/5
(켄)
예민한 천부적인 재능은 5 시가 필요하다
최저 등급: 15
1 등급: 등뒤에서 등뼈, 매복, 꼬인 목 부상의 4% 를 증가시킵니다.
2 급: 등가시, 매복, 목을 꼬는 상해를 8% 증가시킨다.
레벨 3: 등뼈, 매복, 목을 꼬는 부상 12% 등 배후 기술을 늘린다.
4 급: 등뼈, 매복, 목을 꼬는 부상 16% 등 배후 기술을 늘린다.
레벨 5: 등 뒤에서 기술을 늘린다. 등가시, 매복, 목을 꼬는 상처는 20% 이다.
코멘트: 만약 네가 등가시와 매복을 좋아한다면, 이 재능은 거의 필수적이다. 등가시/매복 도둑을 양성하는 것은 시동 기술에 의지하여 많은 피해를 주기 때문에 중요한 천부적인 재능이 되었다.
이니셔티브 5/5
(켄)
10 시 예민한 재능이 필요합니다.
최저 점수: 20 점
1 등급: 매복, 목 꼬임 또는 비천할 때 15% 가 목표에 조합점을 추가할 가능성이 있습니다.
2 급: 매복, 목 꼬임, 값싼 사격은 목표에 조합점을 추가할 확률이 30% 입니다.
레벨 3: 매복, 목 꼬임, 저가의 사격은 목표에 조합점을 추가할 확률이 45% 입니다.
4 급: 매복, 목 꼬임, 천사할 때 60% 가 목표에 조합점을 추가할 가능성이 있다.
5 급: 매복, 목 꼬임, 천발 시 75% 가 목표에 조합점을 추가할 가능성이 있다.
코멘트: 또 다른 재능은 연타점을 증가시키는 재능입니다. 모든 도둑은 적어도 기습을 사용하기 때문에 예민한 재능을 키우면 주동적으로 출격하는 것을 고려해 보세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도둑명언) 가산점이 있다면 봉인운명과 함께 사용할 수 있어 효과가 더 좋다.
유령 타격 1/ 1
(켄)
10 시 예민한 재능이 필요합니다.
최저 점수: 20 점
1 등급: 50 체격
실시간 디스플레이
20 초 냉각 시간
5 야드 범위
한 번의 특수타격으로 125% 의 무기 상해를 받고 15% 의 회피 확률을 증가시켜 7 초 동안 지속한다. 보상 1 조합 포인트.