소니 테크놀로지의 날
첫 번째 기술은 새로운 비디오 제작 기술인 가상 제작입니다. 실제 비디오와 컴퓨터 그래픽 (CG) 을 실시간으로 결합하여 물리적 세계와 가상 세계를 통합합니다. 한편 소니는 결정체와 영화 카메라를 이용해 가상 제작을 실현해 보다 사실적인 콘텐츠를 제작할 수 있게 해 주며 창작자가 고품질의 콘텐츠를 보다 효율적으로 제작할 수 있게 해 줍니다.
두 번째 기술은 경쟁 추적 시스템 및 데이터 시각화 기술로, 이러한 기술을 통해 모든 성능을 시각화합니다. 소니그룹 산하의 독수리 눈 혁신회사가 축구 분야의 전자경기 추적 시스템 (EPTS) 에 적용되었다. 이 시스템은 실시간으로 골격 데이터를 수집하고 "가상 재구성" 데이터 시각화 기술을 통해 가상 출력을 구현합니다.
유기 발광 다이오드 마이크로 디스플레이 및 짧은 지연 헤드 디스플레이
세 번째 기술은 유기 발광 다이오드 마이크로디스플레이와 짧은 지연 헤드입니다. 소니는 HD 3D 공간 장면을 투사할 수 있는 VR (가상 현실) 헤드 모니터 (HMD) 를 출시하여 단안 4K, 두 눈 8K 의 고해상도를 제공합니다. 이 VR 장치를 통해 충격적이고 진실한 경험을 공유할 수 있습니다.
네 번째 기술은 광선 추적에서 초고해상도 기술을 사용하는 것으로, 다양한 장면의 다양한 각도에서 고화질의 이미지를 고해상도로 정확하게 촬영할 수 있어 고해상도와 생산성의 균형을 이룰 수 있다.
소니 플레이 스테이션 5 에서 사용되는 세 가지 기술
다섯 번째 기술은 PlayStation5 에서 사용되는 세 가지 기술인 ——Tempest 3D 오디오, 촉각 피드백 및 어댑티브 트리거입니다. 이 세 가지 기술을 통해 매우 정확한 오디오 포지셔닝과 다양한 촉각 반응을 통해 몰입감 있는 느낌을 얻을 수 있습니다. 청각 체험.
여섯 번째 기술은 자동차 라이더의 스택형 SPAD 거리 측정 센서로 소니 CMOS 이미지 센서의 장점을 통해 광입자부터 시작하는 고정밀 탐지를 가능하게 한다.
운영자
일곱 번째 기술은 손끝 압력 분포의 변화에 따라 물체가 미끄러질 수 있는 징후를 실시간으로 감지하여 로봇이 손처럼 알 수 없는 물체를 잡을 수 있게 하는 로봇입니다.
여덟 번째는 지구의' MIMAMORI' 플랫폼으로, 미래는 주로 지구 어느 곳에서나 이상 징후를 탐지하는 데 사용되며, 사람들은 환경 문제와 재난을 예방할 수 있다.